Como jogar yu-gi-oh!

3 Métodos:

Preparando o jogoUse a sua vezCompreender os cartões

Yu-Gi-Oh! é um jogo de cartas colecionáveis, cujo objetivo é derrotar o seu oponente reduzindo os seus pontos de vida a zero. No entanto, existem muitas regras a serem considerados antes de jogar.

método 1
Preparando o jogo
1
Baraja decks. Em primeiro lugar, embaralhe seu deck e, em seguida, o seu adversário.

  • Cada deck deve estar entre 40 e 60 cartas.
  • 2
    Determina que começa o jogo. Você pode virar uma moeda, jogar pedra-papel-tesoura, ou simplesmente decidir que o adversário.
  • 3
    Tire 5 cartas do seu baralho principal.
  • 4
    Coloque as cartas nas posições corretas. Depois de tirar 5 cartas, pôr de lado seu convés principal. Usa um jogo de tabuleiro (se possível) ou, pelo menos, certifique-se de colocar as cartas e decks nas posições corretas. Durante todo o jogo, os cartões são colocados em 14 posições diferentes (2 fileiras de 7 quadrados cada).
  • Sua plataforma está na última posição da segunda linha, e área coberta extra é o início dessa linha. A linha superior tem em cada zona final de cartões de campo esquerdo, eo cemitério (para os cartões destruído) para a direita. 5 quadrados no centro da linha superior são para cartões de monstro, encontram-se as caixas na linha de baixo são para as cartas mágicas e armadilhas.
  • Coloque os monstros de sincronização no baralho extra.
  • método 2
    Use a sua vez
    1
    Tome um card de seu deck. A primeira parte de seu turno é levar uma carta. Não se esqueça de levar a carta, porque se uma fase de suas extremidades, por sua vez (por exemplo, se você esquecer de levar a carta e prosigues para a próxima fase), você não pode retornar a esse estágio.



  • 2
    Você precisa no "fase de espera". Há algumas cartas que só podem ser utilizados durante esta fase, por isso, se você não tem nenhum desses, não se preocupe. Alguns cartões, como cartas armadilha também pode ser usado durante esta fase de seu turno.
  • 3
    Tome as suas acções de batalha. Este é o primeiro "fase principal" a sua vez. Se desejar, você pode executar várias ações que irão prepará-lo para a próxima fase de seu turno: a batalha! Se você não lutar depois de completar esta fase, o seu turno termina.
  • Convoca um monstro. Você pode chamar um monstro durante esta fase de seu turno. Não há limites para o número de monstros que você pode invocar. Os monstros que podem ser mantidos em posição de bruços defesa deve ser colocado no início.
  • Altera a posição de um monstro. Você pode alterar a posição de um ataque de monstro para defesa ou vice-versa. Mais tarde, vamos falar sobre estas posições.
  • Você pode usar letras armadilha. Estes cartões não pode ser ativado no mesmo turno que estão colocadas no tabuleiro.
  • Você também pode usar cartas mágicas.
  • 4
    Atacar seu oponente. Esta fase é chamada a "Fase de batalha". Você vai usar esta parte da sua vez de atacar o seu adversário. Atacar seu oponente com seus cartões de monstro, em seguida, calcula o dano e restantes pontos de vida. Pontos de Vida, ou a saúde de seu adversário começar com 8.000 pontos. Quando os pontos de vida de um jogador chegar a zero, o seu adversário ganha!
  • Confrontando posições de ataque. Quando você usa um monstro em posição de ataque para atacar um monstro de seu oponente na mesma posição, seu monstro vai ganhar se você tem mais pontos de ataque (listados na carta) que o inimigo monstro. Subtrair os pontos de ataque inimigo pontos de ataque monstro de seu monstro. A diferença é subtraído os pontos de vida de seu oponente.
  • Posição de ataque contra posição de defesa. Este tipo de ataque não prejudique pontos de vida o seu adversário, mas você pode atacar um monstro em posição de defesa para se livrar dele. No entanto, se os pontos de defesa são maiores pontos de ataque monstro inimigo de seu monstro, você toma prejudicar a sua saúde (igual à diferença).
  • Atacar seu oponente diretamente. Se o seu oponente não tem cartões de monstro, você pode atacar diretamente seus pontos de vida. Total de pontos atacar o monstro é subtraído os pontos de vida de seu oponente.


  • 5
    Leve a sua segunda rodada de ações de batalha. Depois de terminar a fase de batalha, você entra na fase principal 2, que pode executar as mesmas ações na Fase principal 1 (tais como a criação de armadilhas ou alterar a posição dos monstros). No entanto, se você chamar um monstro durante a fase principal 1, não é permitido para chamar outro monstro nesta fase.
  • 6
    Terminar o seu turno. Depois de tomar esta segunda rodada de ações de batalha, você terminar o seu turno e iniciar o turno do oponente.
  • método 3
    Compreender os cartões
    1


    Use os cartões de monstro. Os cartões de monstro são geralmente laranja ou amarelo. Quando você chamar um monstro, você vai querer prestar atenção aos pontos de ataque e defesa que aparecem em sua carta. monstros alta de ataque devem ser colocados em posições de ataque, enquanto os monstros com alta defesa deve ser colocado em uma posição de defesa.

    • Em posição de ataque, as cartas são geralmente colocados. Na posição de defesa, as cartas são colocadas girado para um lado. Você pode ter uma carta na posição de defesa, quer face para cima ou para baixo ..
    • Geralmente monstros na Posição de Defesa não pode atacar.
    • Verifique as limitações de convocar. Se um cartão tem 5 ou mais estrelas, você precisa ser chamado de sacrifício. Isto significa que você tem que chamar primeiro a um monstro fraco e sacrifício para o cemitério para invocar um monstro mais forte. Se um monstro tem mais de 7 estrelas, você precisa fazer 2 sacrifícios!
    • Às vezes, há outras limitações para chamar, de modo a verificar o texto de sua carta. Por exemplo, os monstros da sincronicidade (branca) exige o sacrifício de um monstro cantor. Monstros ritual (azul) precisa cartão mágico especial para ser convocado. monstros de fusão (roxo) precisa de um baralho especial extra de sacrifício.
  • 2
    Use cartas mágicas. Estes cartões são necessários no jogo, como seus efeitos podem ajudar ou atrapalhar o seu inimigo. Eles são azul-esverdeada e pode ser jogado no mesmo turno em que são tomadas a partir do deck.

  • cartões de equipamento são cartas mágicas que podem ser equipados cartões de monstro para dar-lhes um impulso ou algum efeito.
  • Rápido cartões de jogo são cartas mágicas que podem ser jogados durante o turno do oponente depois de serem colocados no campo ou da sua mão durante o seu turno.
  • letras mágicas rituais são usados ​​para invocar um ritual monstro.
  • Magia de Campo são as cartas que são colocadas no cartão do campo. Estas cartas dar um impulso a todos os monstros de um determinado tipo ou atributo que estão no campo.
  • cartas mágicas contínuas são cartas mágicas que permanecem na área de cartões de magia e armadilha.
  • 3
    Utiliza letras armadilha. Trap Cards podem ser usados ​​durante o seu turno ou do seu oponente virar e servem para infligir danos graves ao seu inimigo! Estas cartas são roxo. Estes cartões são frequentemente utilizados como uma defesa durante o turno do oponente. Cartas de Armadilha são colocados durante o seu turno, mas só pode ser ativado após a fase final do turno em que eles foram colocados, ou por uma "cadeia".

  • dicas

    • Se você jogar um cartão que lhe dá pontos de vida, mas a sua saúde ainda em 8000 (o número com o qual você começar) são, assim como os pontos são adicionados a seus pontos de vida totais.
    • Lembre-se de levar em conta qualquer efeito de cartões de monstro, mágica ou armadilha que podem afetar o jogo.
    • Mantenha o controle de pontos de vida.
    • As letras como o tornado de poeira pode destruir outras mágica ou armadilha cartões, por isso certifique-se de ter cartões como este em seu baralho.
    • Certifique-se de distinguir os efeitos de suas cartas para acelerar o jogo.
    • Sempre ter cuidado quando o adversário tem um monstro que não pode ser derrotado por um outro monstro.
    • Na maioria das plataformas, a melhor seleção de cartas é: 21 monstros, 11 cartas mágicas e armadilhas 8 cartões, para um total de 40 cartões. Ele é feito desta forma para que possa fazer as melhores cartas mais rápido.
    • Quando um jogador tenta tirar cartas, mas já não se encaixam em seu deck, ele é declarado o perdedor. Uma plataforma que gira em torno desse princípio e destruir os cartões o adversário é denominado como um "deckout baralho".
    • Esses monstros são permitidos para atacar uma vez por turno, a menos que de outra forma ou o efeito de outra carta afirmou.
    • Se você pretende entrar em qualquer torneio oficial, não se esqueça de seguir o formato avançado.

    avisos

    • Isto pode ser caro se você realmente quer jogar todos os dias.
    • Se você não receber as cartas que você quer em um "booster"Você pode trocar as cartas que você não precisa.
    • Isto pode ser muito viciante.
    • Em duelos, evite ", empilhamento". ", empilhamento" é uma forma de fazer batota em que você organiza seus cartões para que você tome o cartão que você quer, quando você precisa. Se você for pego fazendo isso por um torneio oficial, sempre Ele será motivo de desqualificação. Além disso, quando você enfrenta um duelista experiente, raramente funciona.
    • Se você quer melhorar, comprar mais pacotes para obter melhores cartas.

    Coisas que você precisa

    • Um baralho de cartas de Yu-Gi-Oh! (entre 40 e 60 cartões)
    • Um suporte de plataforma (até 15 letras é opcional)
    • Uma plataforma adicional (até 15 letras monstros de fusão e / ou monstros de sincronização que podem ser chamadas pelo seu convés principal. Opcional)
    • Um tabuleiro de jogo e do cartão de protetores (também chamado de protetores de baralho. Opcional)
    • Uma caixa de cartas (para proteger o convés. Opcional)
    • Um adversário (lembre-se, alguns cartões lendários são proibidos pelo livro de regras oficial)

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