Como jogar cricket

3 partes:

preparaçãoConceitos e regrasjogar críquete

Cricket é um dos mais populares na Ásia (e, portanto, no subcontinente) jogos, o Reino Unido, Austrália, Nova Zelândia e muitos outros países. Se você sempre quis jogar no seu próprio país ou apenas viver em um lugar (como na América), onde o críquete é menos comum e está curioso para saber mais sobre isso, leia os passos abaixo para aprender as noções básicas do esporte.

parte 1
preparação
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Obter a equipe. Cricket requer algumas partes do equipamento de jogo especializado corretamente. No mínimo, ele requer seis tocos (tocos), quatro cruzetas (bails), 2 bastões de críquete e uma bola. A maioria das equipes de críquete também têm uniformes e acessórios de segurança para o goleiro (depositário do wicket.)
  • Tocos e travessas são pedaços de madeira que são montados para criar o postigo (postigo), Um dos objetos mais importantes em cricket. Você pode saber mais detalhes sobre a preparação dos postigos (wickets) No final desta secção.
  • Grilo bastão é um facto salgueiro taco de madeira grande que é plano de um lado e inchadas por outro para a força. Para dar uma maior distância para bater a bola, você usa o plano.
  • A bola de críquete é semelhante a uma bola de beisebol com respeito ao tamanho e composição, mas é costurado em uma linha reta ao invés de seguir o padrão de uma bola de tênis, criando dois hemisférios iguais separadas pela referida emenda. Normalmente, bolas de críquete são vermelhas com costuras coloridas branco- hoje, às vezes bolas brancas usadas em jogos importantes para uma melhor visibilidade.
  • uniformes de críquete consistem de calças compridas, uma camisa (ou manga longa ou curta) e sapatos. A maioria dos jogadores de críquete usar chuteiras (sapatos com uma base de pregos) para obter uma melhor aderência em campo, embora não seja necessário. Nos jogos em que uma bola vermelha é usada, uniformes deve ser sempre branco ou quase branco. No caso dos jogos com bolas brancas, você pode usar uniformes coloridos.
  • O guarda-redes (que retém a bola) pode usar o equipamento semelhante a uma protecção coletor do basebol:: luvas, caneleiras e uma máscara para o rosto. Nenhum outro jogador está autorizado a usar o equipamento de protecção.
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    Conheça o campo de críquete. Cricket é jogado em um campo grande oval. Este campo possui uma área rectangular no centro conhecido como breu (Ou tribunal). Uma linha divisória deve ser claramente marcado em torno do bordo exterior do campo.
  • O campo é onde o jarro (o Picher) lança a bola para o atacante (a massa) de outro equipamento. Um jogo de regulação, o campo mede 20 metros (22 jardas) de comprimento por 3 metros (10 pés) de largura.
  • Um oval de críquete não precisa ser estritamente de acordo com as regras, mas geralmente é.
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    linhas de campo marca (vinco). As áreas judiciais são divididos em segmentos chamando linhas "linhas de campo". Há quatro linhas:
  • A linha de ataque (popping vinco), Às vezes também chamado de linha de rebatidas marca os limites exteriores onde a massa não é certeza de ser removido do jogo pela equipe para cobrir o campo ou defesa.
  • As duas linhas de retorno (vinco retorno) Eles são paralelos ao longo tribunal bordos, um de cada lado, que vão desde a linha de ataque para o final do campo.
  • A linha de lançamento (vinco de bowling) Corre paralelamente à linha de ataque entre as duas linhas de retorno que dividem a área atrás da primeira das duas secções rectangulares. Antes de lançar, o executante deve permanecer sobre ou atrás da linha de lançamento.
  • Cada lado da quadra é marcada com linhas, deixando em aberto um retângulo entre eles no meio do espaço campo. Além dividindo marcador, o resto do campo de críquete não está marcado.
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    vigias fixas (wickets). Um postigo é um composto de três estacas chamados tocos que são pregados ao chão, com duas barras transversais colocadas em slots localizados entre cada par deles (centro esquerda e centro direita) estrutura. Na maioria dos casos, um batedor cuja wicket perdeu uma travessa por causa de uma batida com a bola estiver fora (fora), Então defender esses wickets é uma parte significativa de um jogo ofensivo.
  • Scuttles deve ser fixada em cerca de 72 cm (28,5 polegadas) de altura, com uma largura total de 23 cm (9 polegadas) ao longo das três cotos.
  • Escotilhas são colocados de modo que o coto central está no centro da linha de lançamento, com as outras duas equidistantes de cada um dos seus lados ao longo da linha. um postigo é fixa em cada lado da linha de lançamento para um total de dois dentro da quadra. Durante o jogo, os batedores ficar na frente de seus postigos.
  • parte 2
    Conceitos e regras
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    Saiba o objetivo do jogo. Como na maior campo de jogos, o objetivo do cricket é marcar pontos contra a equipa adversária para executar a partir de um ponto a outro antes do jogo terminar ou defensores deixá-lo fora (a equipa cobre o campo). A equipe está no bastão chamado "lado rebatidas".


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    Aprenda os conceitos básicos do jogo. Em cricket, cada equipe é composta por 11 jogadores (um jogador suplente XII pode ser mantida em reserva em caso de lesão, caso contrário ocorrer, não está envolvido no jogo em todos). Em um determinado momento, a equipe de defesa tem todos os seus 11 jogadores no jogo, enquanto a equipe no bastão tem apenas dois, chamados batedores. Batedores tentar bater a bola depois que a equipe defendendo lançou e, em seguida, mudar de posição sem ser deixado de fora (fora) A fim de marcar pontos.
  • Todas as posições na quadra têm nomes oficiais. A pessoa que joga a bola é chamado de um jarro e está batendo na frente dele é chamado de atacante. O outro jogador no bastão, que está perto o jarro na extremidade oposta da quadra de distância do atacante, conhecido como o "no-hitter". Por fim, o membro da equipe de defesa está de pé atrás dos postigos no final do campo onde o atacante é conhecido como um goleiro (depositário do wicket.)
  • As outras posições no campo têm nomes coloquiais, mas nenhum é oficial.
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    Aprender a estrutura do jogo. Cricket, baseball como, emprega termos especializados para descrever cada seção do jogo. Dependendo da duração do jogo, o número de entradas varia entre um e dois por grupo. Cada entrada pode ter um número de overs, que são uma série de lançamentos. Leia a seguir para saber mais sobre estes elementos com mais detalhes:
  • Cada vez que o jarro entrega a bola, independentemente de o atacante acerta ou não, é contado como um ponto. Uma vez que um arremessador jogou a bola 6 vezes em uma direção, ele declara uma sobre. Concretizar o sobre, o jarro é substituído por um novo. Jarros não pode jogar mais overs consecutivo, mas podem fazê-lo novamente depois de pelo menos um campo por um outro jarro, de modo que, em teoria, dois jarros pode trocar lançamentos ao longo da entrada. Quando se produz um sobre, a posição do lançador muda de um lado da quadra para o outro.
  • Isto também significa que o atacante pode mudar entre overs, Dependendo em que lado da quadra está localizado quando ocorre que sobre. O atacante também mudar, dependendo do número de etapas são concluídas, uma vez que o lançador não altera a sua posição, excepto numa sobre. Por exemplo, se apenas uma corrida, o atacante e os "não-hitter" posições de câmbio das extremidades da quadra para o próximo lançamento está concluída.
  • Cada vez que um batedor está fora do jogo (fora) Você deve deixar o campo e um companheiro de equipe irá substituí-lo. Se a equipe defensora consegue fazer 10 saídas uma entrada, isto é terminado, porque não há mais batedores para ocupar a segunda posição na quadra. Maneiras de eliminar uma massa mencionados abaixo.
  • Uma entrada é um único período de jogo para a equipe de rebatedores. Nas versões curtas de cricket, uma série de permissão overs para cada equipe em cada porta, uma vez que o número é atingido, a entrada termina mesmo que a equipe de defesa não fez o 10 saídas. Nos tipos de maior prestígio e profissionais de teste chamado de críquete de cricket (cricket teste), Qualquer número de permissão overs por entrada, o que significa que as entradas são normalmente terminada uma vez que atinge 10 saídas. Quando a entrada termina, a equipe de defesa e os rebatedores trocam de papéis e começa entrada para a equipa que defende (agora rebatidas).
  • Jogos de cricket Teste durar um máximo de 5 dias e durante esse tempo jogado 6 horas por dia. A versão mais curta de cricket, Twenty20, permite uma inscrição por equipe com um máximo de 20 overs pela entrada e, geralmente, requer não mais do que algumas horas para terminar.
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    Saiba a importância de postigos. Os postigos são uma parte central de cricket. Uma das principais formas de eliminar um lançador é acertar uma ou duas barras transversais, que é conhecido como "quebra" do postigo. Existem várias condições em que isso pode levar a uma fora (Fora):
  • Se o arremessador consegue acertar o postigo diretamente atacante em um campo e quebras, este último está fora.
  • Se um batedor está fora da linha de ataque na quadra, o rodízio pode quebrar o seu postigo quer bater-lhe com a bola na mão ou jogá-la diretamente. Neste caso, a massa foi deixado de fora na corrida (correr para fora.)
  • Uma vez que "não há rebatedores" muitas vezes deixam a linha de ataque como o arremessador está prestes a lançar (da mesma forma que os jogadores de beisebol se afastar de uma base até a próxima antecipando uma carreira), este último você pode deixá-lo fora para parar o lançamento e quebrar seu postigo antes que ele possa voltar à linha. Para isso, ele também é considerado uma carreira fora (correr para fora.)
  • Se o atacante não consegue acertar a bola e dá um passo para fora da linha de ataque, o goleiro pode quebrar o seu postigo, aprisionando o lançamento limpa e bateu-lhe com a bola, resultando em uma fora. Este tipo de fora É conhecido como "staked" (perplexo.)
  • Se o atacante usa intencionalmente qualquer parte de seu corpo para evitar que a bola bater no postigo, a falta chamado obstrução ocorre (perna antes wicket.) Geralmente é abreviado como BPN.

  • Se o atacante bateu seu próprio wicket por acaso e quebra-lo, está fora, a ação é denominado como "autoeliminado" (postigo bateu.) As saídas de auto-eliminação ocorrer não importa o que atingiu o postigo, mas só ocorrem se o atacante tentou bater a bola ou ao tentar correr para o outro lado da quadra depois que bateu.
  • Por outro lado, se o intruso remate à bola e voa directamente para a porta do "não-lançador", este último está fora. O lançador ainda pode pegar a bola e redirecioná-lo para o postigo da "no-hitter" para deixar de impedimento.
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    Aprender outras maneiras de deixar de fora uma massa. Além do postigo, existem outras maneiras de deixar de fora uma massa. Alguns deles são muito comuns, enquanto outros não são vistos com muita frequência (ou nunca) em níveis mais jogo. Alguns dos saídas mais técnicos só pode decidir os árbitros, que são sempre 2 (ou às vezes 3) em todos os momentos.
  • Um atacante deixado de fora se um membro da equipe de defesa pega a bola antes de atingir o solo (pego). Este tipo de fora É muito comum. Mesmo se o defensor pega a bola vai sobre a linha na borda do campo, as pontuações batter 6 corridas. Isso inclui pegar a bola fora dos limites e ir através da linha depois de ter feito isso.
  • Se um batedor toca a bola com qualquer mão que não segurar o bastão está fora, resultando em um "toque na bola" chamados-falta (manusear a bola), A menos que a equipe de defesa tem dado uma autorização prévia. Esta regra não se aplica quando a bola atinge directamente o jogador ou quando algum outro tipo de contato acidental.
  • Quando um batedor tenta usar seu bastão ou seu corpo para tirar uma bola já em jogo (geralmente para defender seu postigo) ou dificulta os esforços da equipe de defesa para recuperar a bola e obter uma fora, Ele está fora por obstruir o caminho da bola (obstruir o campo.) No entanto, se corre até o seu postigo corpo se entre ela e o defensor segurando a bola conta como uma ação legal.
  • Se o atacante bate na bola duas vezes durante um lançamento por qualquer outro motivo que não levá-la longe de seu postigo, ele estará fora. Acertar a bola duas vezes para confundir as defesas ou tentando fazer uma melhor pontuação é estritamente proibido.
  • Quando um batedor é se a sua substituição não atingir o campo para ter lugar dentro de 2 minutos, considera-se um "limite de tempo excedido" ( "expirou").
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    Saiba mais sobre pontos adicionais. Existem algumas condições em que eles podem ganhar pontos adicionais. Eles são concedidas para fins de cálculo da média de cada jogador, mas em outras condições são idênticas a qualquer outra raça, cujo propósito é determinar um vencedor. Os quatro tipos de pontos adicionais são:
  • Em um comunicado de zero (nenhuma bola) Depois de um arremesso ilegal, batedores pode ser eliminado na corrida ao tocar na bola, obstruindo defensores ou bater na bola duas vezes. As corridas marcadas para um lançamento são consideradas nulas e cada liberação de zero adicional para fazer um jarro deve ser compensada com mais um lançamento na mesma sobre. Desta forma, um jarro que feito um lançamento nula uma vez, teria de lançar 7 vezes, em vez da habitual 6 para concluir a sobre.
  • Se há corridas são pontuados em um lançamento de zero a pontuação da equipe de rebatidas carreira é adicionado.
  • Quando um arremessador faz um lançamento longo (grande) (Como discutido acima), a equipe de críquete ganha automaticamente uma corrida. Como no nulo adicional joga, o executante deve compensar os tiros de longa adicionais para adicionar lançamentos para o seu sobre.
  • Se o atacante tenta acertar a bola, mas falha e o goleiro não pode pegá-lo, a equipe de críquete pode tentar marcar runs no jogo. Estas corridas são chamados passes (byes.)
  • Um passado corporal (perna bye) Ocorre quando o atacante tenta bater a bola com o taco, mas acaba fazendo com o corpo. Em outras situações, o passado do corpo funcionam da mesma maneira como o passado. Estes podem ocorrer se a massa não se destina a bater na bola.


  • parte 3
    jogar críquete
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    quadra de Arma. Um batedor pára em cada extremidade da quadra por trás da linha de ataque, mas antes do lançamento. O jarro também colocado numa extremidade da linha, a partir de trás da linha de lançamento e joga até à outra extremidade. O lançador batedor que joga a bola atacante- a massa está no mesmo fim que o jarro é chamado de "no-hitter".
    • O goleiro se agacha atrás do postigo do atacante e da linha de lançamento. Sua função é pegar a bola que o atacante falhar ou se recusa a bater. Quando o goleiro pegar uma bola com sucesso, o atacante normalmente é declarado fora.
  • Os outros 9 membros da equipe de defesa descartáveis, a qualquer momento, desde que fique longe da área da quadra.
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    Jogar a bola. O lançador começa por trás da linha de lançamento e lança a bola antes de chegar à linha de ataque a avançar, enquanto lançamentos. Em cricket, um passo é sempre feito por cima do ombro, com um braço completamente em linha reta. Ele permitiu que a bola a saltar na quadra de uma vez antes de atingir o atacante, embora não seja obrigado a fazê-lo.
  • Se o lançador vai além da linha de ataque durante o lançamento, os árbitros chamado o jogo como lançamento nulo. Batedores pode ser executado como se tivessem atingido a bola, mas não pode ser deixado de fora, exceto para alguns métodos específicos como mencionado acima.
  • Diferentes jarros têm estilos diferentes de movimento e pode ser executado a frente para jogar uma bola rápida ou simplesmente dar um par de passos e vire para uma versão mais complicada. Os lançamentos mais rápidos pode chegar a 140 km / h (90 mph), que, dada a curta duração do tribunal, requer uma resposta rápida por parte do atacante.
  • O lançamento deve chegar ao atacante para o quadril ou um pouco abaixo. Se a altura é maior ou se a bola ultrapassa os lados da quadra, é chamado um lançamento longo ou nenhuma liberação, especialmente nos casos em que a bola não está tão longe do atacante, mas é muito alta para espancá-la.
  • 3
    Acertar a bola e correr. O atacante pode tentar bater na bola usando o lado liso do bastão de cricket. Existem muitos tipos diferentes de acidente vascular cerebral, cada um com vantagem distinta sobre os outros. Uma vez que o atacante bater a bola, ele e o "não-hitter" pode correr de um lado da quadra para as outras posições de comutação. Se ambos os batedores são capazes de executar com segurança no lado oposto da quadra, uma corrida é declarada e marcar um ponto. Se um batedor está fora ao tentar alcançar o outro lado da quadra, o resultado mantém-se o mesmo.
  • Não há necessidade de correr hitters quando bater a bola. Enquanto eles permanecem por trás de suas linhas de ataque, eles estarão seguros para a maioria saídas, por isso às vezes é melhor não correr.
  • Os batedores conseguir marcar uma corrida pode transformar imediatamente e tentar marcar tantas vezes quanto eles criam outro para fugir com ele antes que a equipe defendendo pode deixar de fora um deles. Marcar mais de quatro corridas em um campo é muito raro, mas possível.
  • Se um batedor bate a bola para além dos limites e este saltou pelo menos uma vez em seu caminho, você vai ganhar 4 corridas automaticamente. No entanto, se a bola não saltar antes de aterrar fora de campo, a massa vai marcar 6 corridas.
  • 4
    Terminar o jogo. Jogar dependendo do tipo de jogo que você escolheu até que você tenha atingido o número apropriado de entradas. A equipe com o maior número de pontos é o vencedor.
  • dicas

    • Há muitas outras regras e pequenos detalhes a serem aprendidas sobre críquete, para não mencionar a estratégia do jogo. Use este guia como ponto de partida para aprender o básico do jogo e, em seguida, complementa os seus conhecimentos com informações sobre as fontes mais avançados.
    • Entre os jogos, eles recebem até dois minutos para retomar as suas posições antes de começar a próxima. Este é um bom momento para rebatedores falar uns com os outros para determinar uma estratégia. Se você joga como um batedor, não se esqueça de pegar a sua posição antes que eles atinjam dois minutos.
    • Como é de rotina, sempre desempenhou cricket no verão, ao ar livre e normalmente só 13:00 - 18:00 é por isso que ele pode ficar muito quente durante o curso do jogo. Certifique-se de usar protetor solar e um chapéu, também não se esqueça de beber muita água.
    • Como você aprendeu um pouco sobre cricket, agora você deve saber o seu próprio estilo, como um jarro ou batedor. Se você quer ser um jarro, você deve aprender os tipos de campos que existem e se você é um lançador, você deve considerar se você é destro ou canhoto. Não deixe de ler livros sobre as regras do críquete.

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