Como jogar baseball

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Bases e organizaçãojogar

Baseball é um dos esportes mais amados e representativos dos Estados Unidos e do Caribe (principalmente Venezuela e República Dominicana). Siga estes passos para aprender como o jogo é jogado e como jogá-lo para si mesmo.

método 1
Bases e organização
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Ele entende os conceitos básicos do jogo. O beisebol é um esporte de equipe, que é jogado em um tribunal especial no curso de vários períodos, conhecidos como bilhetes. Cada entrada está dividido em duas partes, a parte "alto" ea parte "cair"Durante o qual uma equipe tenta marcar pontos, enquanto a outra equipe defende o campo. Os pontos são marcados por bater uma bola lançada (o basebol) com um bastão e depois executar em torno de uma parte do campo e voltar à posição inicial. Se o corredor é marcado com a bola, a equipe de defesa antes de completar a corrida, o corredor é "fora" (Fora). Depois de três "saídas"A entrada continua e as equipes trocam de lugar.
  • Jogos profissional e beisebol da faculdade são jogados com nove innings. os níveis de competição menos intensa geralmente consistem em seis ou sete.
  • Toda a equipe de defesa é sempre no campo. jogadores ofensivos tentar bater a bola, um por um, por isso há sempre apenas para começar um jogador ofensivo em campo. Conforme o jogo avança, até quatro jogadores ofensivos pode acabar por ser no campo, mas apenas uma massa em todos os momentos. Os outros três jogadores estão à espera em lugares seguros para completar suas carreiras e marcar pontos.
  • Existem três locais seguros para os corredores, uma em cada canto da área a ser executado, chamadas de bases. As bases devem ser visitados, a fim de marcar um ponto. Um corretor também pode optar por ficar em uma base e esperar pelo próximo jogo para continuar correndo para a próxima. As bases irá ser explicado em maior detalhe mais tarde.
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    Familiarize-se com o "terreno arável". O campo de beisebol (às vezes chamado "diamante de basebol") É um campo especialmente concebido composto de duas partes básicas: o infield e outfield. O campo interno é o epicentro da ação. É definido por quatro pastilhas resistentes presas ao chão, chamados bases, em pontos equidistantes uns dos outros, formando uma caixa em forma de diamante. O caminho de um para o lado de base é feito de terra, em vez de grama. Dentro do diamante é uma área de grama e perto de seu centro é um monte baixo com outra almofada, conhecido como monte do jarro.
  • A massa (atacante) fica em uma base, conhecida como "casa"E esperar até que a bola é lançada de monte do jarro para tentar atingi-lo com o bastão. Há um pintados em cada lado da caixa de casa, chamado "gaiola de batedura"Que define onde é deixada repousar pesos. Outra caixa pintada atrás da placa home define onde o agachar receptor para pegar a bola, se a massa falhar.
  • Enquanto outras bases possuem quatro lados e estão feitas de lona, ​​a casa tem cinco lados e é feita de borracha, para distingui-lo. Normalmente, há também uma cerca alta em volta da casa de recesso para evitar as bolas bater o público desviado para trás.
  • As bases são numerados no sentido horário endereço de casa: primeiro, segundo e terceiro. A segunda base está em linha direta com a casa, através de monte do jarro.
  • Uma bola é batida e cai para a esquerda da terceira base ou para a direita da primeira base (tal como visto a partir da casa) é considerado um "falta", O que invalida o jogo. As linhas de falta são normalmente pintados em campo para mostrar onde as bordas são.
  • Existem regras que definem uma distância campo do basebol adequado. Cada base é de 90 pés (27,4 metros) da seguinte forma. monte do jarro é de 60,5 pés (18,4 metros) da casa.
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    Famliarízate com "outfield". Passando a ponta de terra que define o campo interno é uma ampla faixa de grama conhecida como campo externo. As linhas de falta permanecer na parte exterior do campo, mas para além deste espaço é estruturas ou linhas abertas e indefinidas. Há vários jogadores defensivos no campo externo (campista esquerdo e direito, central), que tentam travar e / ou devolver os batazos longa distância. A parte exterior do campo destaca-se no centro, atrás segunda base. A extremidade mais afastada do campo é conhecido como "a cerca".
  • Ao contrário do campo, não há regras rígidas sobre o tamanho de um campo externo beisebol. Profissionais campos de beisebol norte-americanos têm uma distância entre a casa e perto do centro, entre 390 pés (118,8 metros) e 435 pés (132,5 metros).
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    Saiba os papéis em equipes. Cada equipe é composta de 9 jogadores, que têm posições defensivas específicas do campo. Durante o jogo ofensivo, todos os jogadores atuam como rebatedores, revezando-se e tentando bater a bola. Uma vez que a bola tenha sido atingida, a massa pode começar a correr a partir da placa home às bases em sentido horário ordem inversa, para completar a corrida de volta para casa e marcar um ponto. A equipe de defesa tenta recuperar a bola e tocar o lançador com ele, terminando o jogo. 9 posições defensivas são:
  • O arremessador lança a bola para o batedor. A bola tem que ser jogado a uma certa altura e directamente no lar de ser devidamente considerado, mas um bom arremessador pode torná-lo muito difícil de bater.
  • O receptor agacha atrás da casa com um equipamento de protecção pesada e uma luva especial para pegar a bola quando a massa não bate. O receptor também pode pegar e jogar a bola em um jogo, se ele cai perto.
  • A primeira base cuidar primeira base. Ele deve ser bom para pegar a bola. Se o primeiro porão baseman get da bola antes de a massa atinge a primeira base, a massa é impossível evitar ser colocado "fora".
  • A segunda base cuida da área entre a primeira e a segunda base. Além de tocar os corredores na segunda base, segundo jogador de base também ajuda bolas armadilha ao nível do solo antes de chegar ao campo externo.
  • A paragem fica entre segunda e terceira base e envia as bolas para tanto bases jogador para ajudar a alcançar um "fora". Paragens vêm muito em ação em um jogo típico (mais do que qualquer outra posição defensiva) como a maioria dos destros tendem a enviar a bola para o shortstop área.
  • O terceiro cuidados baseman de perto terceira base e também deve ter um braço jogando forte para enviar a bola rapidamente para a primeira base, todo o diamante. Isso ocorre porque (como paragens) muitas destros mandou a bola direto para a terceira base quando atingido.
  • Jardineiros estão três jogadores que se preocupam uma seção diferente da parte exterior do campo (esquerda, centro e direita), como explicado acima. Seu trabalho é pegar as bolas altas e longas e evitar a equipe massa de pontuação é executado com facilidade para bater na bola forte.
  • Todos os jogadores de defesa têm permissão para usar luva de couro grande em uma mão para ajudar a pegar a bola. luva do apanhador é grande e ainda mais espessa e é conhecido como "mascote". Luva primeira base é um pouco menor e mais fino do que o receptor, mas maior e mais grosso do que outros e é conhecido como "mascotín".
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    Ele entende o papel de árbitros. O árbitro é no campo sem ser filiado a qualquer das equipas e é devido à imparcialidade. É o trabalho do árbitro olhar de perto e decidir o resultado de cada jogo. Normalmente existem vários árbitros na maioria dos jogos, um em casa e um em cada uma das outras três bases. Alguns jogos também têm dois árbitros no campo externo. O árbitro normalmente decreta o início do jogo.
  • Assédio ou intencionalmente tocar um árbitro pode resultar em penalidades severas e deve ser evitado a todo custo. você concorda ou não, a palavra do árbitro é o último.
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    Saiba mais sobre "saídas". Somente os membros da equipe de defesa pode conseguir fora. Uma vez que o jogador está "fora"Você deve ir a rotação perto e bateao para o resto da entrada. Quando três jogadores são "fora"As equipes defensivas e ofensivas trocados. Existem várias maneiras de obter um fora. Os mais comuns são descritos abaixo.
  • Se um jogador de defesa pega a bola hitter antes que ela toque o chão, a massa é automaticamente "fora" não importa o que acontece e mesmo que a bola foi capturado em território de falta. Isto é chamado um "flyout".
  • Se um jogador defensivo toca um corredor com a bola (ou luva, segurando a bola), enquanto o corredor está em pé sobre uma das bases, o corredor é "fora". A bola deve ser controlada pela mão do jogador defensivo. Interceptando o corredor com um arremesso é inaceitável. Isto é chamado "marcar fora".
  • Se um batedor perde uma oportunidade para bater uma bola justo (que não é muito alta, baixa ou perto do corpo do batedor) ou se os fãs si mesma e falhar, irá conferir uma greve. Três greves resultar em uma saída, conhecido como "soco".
  • Apenas na primeira base, se o jogador defensivo toca a base, mantendo a bola antes de o corredor alcança-lo, o corredor está fora. Isto é chamado "moeu fora".
  • Se um corredor está em pé sobre uma base e tem que correr para a frente para dar espaço para o próximo corredor (como apenas um piloto pode ficar sobre uma base, ao mesmo tempo), poderá receber uma "forçado a sair" se o jogador de defesa na próxima base toca a base, mantendo a bola.
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    Saiba mais sobre greves, bolas e faltas. Por sua vez rebatidas, uma das quatro coisas podem acontecer em cada campo: uma greve, uma bola, uma bola e uma bola de falta. Estes termos parecer confuso, porque eles parecem se entrelaçam, mas eles são realmente muito simples de entender:
  • A greve é ​​uma indicação de que a massa poderia ter ventilado a bola e não fez, ou que a bola balançou e perdeu. bolas de falta também pode se tornar greves. Depois de três greves, a massa é "fora" e o próximo batedor para a casa (até três saídas).
  • Uma bola ocorre quando o arremessador lança uma bola que está longe de ser a área de rebatidas para ser considerado hittable à massa. Depois de quatro bolas, uma massa recebe "caminhou", Que é um avanço livre para a primeira base. Ocasionalmente, rebatedores vai tentar cobrir a placa e fazer uma caminhada em vez de bater a bola.
  • Uma bola correta é uma bola que os hits massa e cai dentro das linhas de falta, permitindo que a massa corra para a primeira base. Uma bola adequada é o que a maioria dos rebatedores quer a maior parte do tempo.
  • Uma bola de falta é uma bola que as visitas de massa e cai fora das linhas de falta. A menos que seja capturado e torna-se um menu desdobrável, uma bola de falta só conta como uma greve. No entanto, na maioria dos casos, os jogadores não podem sofrer mais do que duas greves como resultado de bater uma bola de falta. bolas de falta adicionais não são contados.
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    jogar
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    Organize-se no campo. Cada jogador defensivo assume uma posição no campo. A paragem, a segunda base e os outfielders ficar no centro de suas áreas. Os outros jogadores estão em seus pontos específicos: o arremessador no monte, a primeira e terceira base em suas bases, o receptor atrás da casa. A massa para a esquerda (se destro) ou direita (se canhoto) da caixa de massa de um lado da casa. O árbitro analisa brevemente todos estão em suas posições devido e, em seguida, grita "jogar bola" para iniciar o jogo.
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    Lanza, Fanning e bater a bola. O lançador vai tentar lançar bolas que são difíceis de bater, mantendo-se dentro do "zona de strike" onde a massa é esperado para tentar vencê-los. A massa faz o seu melhor esforço para julgar rapidamente se a bola é segura ou não bater e ventilador. Se a massa e a bola não cruzar as linhas de falta, ele está em jogo.
  • Jarros normalmente usado bolas rápidas, curveballs, mudanças de velocidade e "sliders" para confundir rebatedores. A bola rápida é como parece (muito rápido), como a bola curva. A changeup é quando o arremessador finge atirar uma bola rápida, mas, na verdade, envia uma libertação muito mais lenta, confundindo a percepção hitter. Um controle deslizante é um lance de bola difícil, que combina a velocidade de uma bola rápida com o movimento lateral de uma bola curva.
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    Executa as bases. Embora a bola se move através do campo, quer por via aérea ou no terreno, a massa (que é agora denominado "corredor" ou "baserunner") Gotas do bastão e corre o mais rápido possível para a primeira base. Enquanto o corretor não recebe um menu desdobrável, marcar fora ou moeu fora, você pode parar na primeira base ou continuar até onde permanece segura. Enquanto isso, os jogadores defensivos trabalhar para pegar a bola e devolvê-lo para a posição de que o corredor "fora".
  • jogadores de defesa têm permissão para jogar a bola entre eles ou correr com a bola para trazê-lo o suficiente para fazer o corredor. Os corredores não estão autorizados a tocar a bola na sua própria.
  • Um corretor que não está em perigo de receber uma força para fora ou entre dentes, por vezes, pode evitar receber uma etiqueta para fora uma base para deslizar por baixo da base de jogadores e tentar tocar na base antes do toque de bola. Enquanto ainda um dedo ou dedo do pé que eles estão tocando a base antes que o corredor está marcado, ele permanece seguro.
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    Roubar bases. Na maioria das vezes, o corretor não pode completar todo o circuito das bases em uma única corrida. Você deve parar em uma base e esperar para o próximo suporte massa no prato. No entanto, em qualquer momento, o corretor pode tentar "roubo" a base seguinte para executar a ela antes do lançador perceber o que está acontecendo. Desde o jarro é geralmente a melhor lança de sua equipe, roubar uma base é muito perigoso: o lançador pode girar ao redor e jogar a base de jogadores, em vez de a bola para o batedor, resultando em uma tag simples fora.
  • jogadores com base também pode ser passou a bola para o outro, prendendo o corredor entre duas bases até que haja uma (e muitas vezes inútil) tentativa desesperada de escorregar em um deles. Corretores não pode sair da linha entre as duas bases. Não há possibilidade de correr para o campo externo e depois voltar, por exemplo.
  • Corretores são seguros, enquanto eles estão na base, mas não exigem estadia na base. A maioria dos corretores estão se preparando para uma possível base roubada de descolar um pouco de sua base atual, mas não o suficiente para não ser capaz de voltar, se necessário.
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    Encha as bases. Apenas um corredor é permitido em cada base em todos os momentos (aqui é onde a regra é forçado a sair). Uma vez que existem três bases, até quatro pilotos pode estar no campo, ao mesmo tempo. Quando as três bases tem um corretor, que disse que o time ofensivo tem "as bases carregado". Isso significa que a próxima bola correta ou andou resulta necessariamente em uma corrida ou para fora. Tendo as bases carregadas não é necessariamente a melhor situação para a equipe, mas é muito emocionante para o público.
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    Um home run (também chamado pombo-correio ou pombo-correio.) Às vezes a massa atinge a bola tão difícil ou tão bem você pode correr ao redor do diamante antes de fazer "fora". A maioria das corridas são o resultado de que a bola foi enviada por trás do muro para além do oufield, em um ponto onde ele está completamente fora do campo e tudo o que o time defensivo pode fazer é olhar.
  • Bateu um home run com as bases carregadas é chamado "grand slam". Obviamente, um grand slam vale quatro pontos (um para cada corredor) e pode mudar o curso de um jogo difícil ou praticamente garantir a vitória. Os Grand Slams são excepcionalmente raros, mas muito emocionante.
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    Avanza com jogos regulares. Home runs são divertidos, mas não é comum o suficiente para ser invocado como um meio para ganhar um jogo. Em vez disso, se concentrar em aprender o quanto depois de uma média de execução imparável. Saber quando parar e esperar, você pode permanecer no jogo mais longo e aumentar as chances de marcar um ponto. Há três outras maneiras de executar a partir de casa:
  • Um simples é executado a partir de casa chapa para a primeira base. É talvez a carreira mais comum, devido à sua segurança e flexibilidade tipo.
  • A dupla é executado a partir de casa para a segunda base. Na maioria das vezes, um casal é uma escolha inteligente para visitas de meia-distância ou hits que fazem a equipe defensiva é distraído por um outro corredor na segunda ou terceira base.
  • A tripla é executado a partir de casa para a terceira base. Triplos são raros, mas muitas vezes levam a marcar uma corrida mais tarde.
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    Experimente um jogo para bater e correr. Boa rebatedores de contato (rebatedores que têm um bom controle sobre a direção da bola uma vez que a greve) pode trabalhar com um corredor na primeira base para fazer um buraco entre a primeira e segunda base, que geralmente é protegido pela segunda base. Primeiro, o jogador tenta roubar a segunda base apenas quando a liberação ocorre, forçando a segunda base a seguir. A massa, em seguida, envia a bola para que o espaço na parte exterior do campo e produz um único ou um casal.
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    Alterações saídas para corridas joga sacrifício. Existem dois tipos de peças de sacrifício, em que uma massa aceita um para garantir o movimento de um corredor que está em segundo ou terceira base na direção de casa para que você possa marcar uma corrida.
  • A bunt sacrifício é um tipo especial de jogo em que a massa usa o bastão para bater a bola no ar sem enviá-la para a frente. A bola cai apenas na frente da casa, tornando-se uma tarefa simples para o receptor para pegar a bola e fazer um terreno para a massa. No entanto, no momento em que isso acontece, outro corredor pode avançar para a terceira ou até mesmo para a casa.
  • Muito corredores rápidos às vezes pode sobreviver a um toque e sem chegar antes que eles fazem-lhes um terreno fora.
  • Um sacrifício é um alto (bola alta e arqueada muito fácil de pegar) superior que dá ao jogador é a terceira vez correndo para casa antes do corredor torná-lo um menu desdobrável.
  • 10
    Faça várias corredores em um jogo. Quando o campo é bem distribuído, os jogadores defensivos pode fazer uma "jogo duplo" ou mesmo um "triple play", Que fazem duas ou três saídas em um jogo. Os jogos triplos são raros, mas é possível se houver suficientes saídas forçadas disponível. As peças duplas são mais comuns e muitas vezes envolvem forçado a primeiro corredor de base e, em seguida, um terreno para a massa antes que saia.
  • Desde três saídas faz com que as equipes trocaram um triple play vai acabar com a metade inning atual imediatamente.
  • 11
    Ele inclui geral, mais elevado no campo interno. Esta regra só pode ser aplicada pelos árbitros, mas é importante entender. Quando uma massa atinge uma mosca cai no campo interno, o juiz pode decidir que é muito fácil de pegar e aplicar REFLA elevada no campo interno. Isso faz com que a massa automaticamente deixado de fora e impede a equipe defensiva fazer um triple play fácil de pegar a bola e fazer saídas forçadas nas outras bases. Em suma, é uma regra da justiça no jogo, projetado para manter as coisas interessantes para ambas as equipes. Saber sobre isso agora vai ajudar quando você ouve em seguida, aplicar.
  • 12
    Continue jogando até chegar ao número correto de entradas. Ao contrário do que muitos de basquete e outros esportes de equipe, beisebol não tem um relógio. Em vez disso, o jogo é jogado até que todas as entradas sejam concluídas. Desde jogos pode ser estendido por um longo tempo, as equipes estão autorizados a ter jogadores alternativo, mais particularmente lançadores (conhecido como jarros do relevo) para manter o jogo fresco do início ao fim. No final da última entrada, a equipe que marcou mais funcionamentos ganha.
  • Se as equipes estão empatados na final da última rodada, innings extras (extra innings) são jogados. É muito incomum para um jogo de beisebol termina com um empate. Normalmente, as entradas adicionais são adicionados até que uma equipe consegue uma vantagem.
  • dicas

    • Seja paciente. Aprender a jogar beisebol leva tempo e esforço. E tornar-se bom no que leva ainda mais tempo. Cada posição no campo é um desafio em sua própria maneira. Se você se apegar ao jogo, em breve você vai ver um monte e se divertir ficando um pouco melhor a cada vez que você jogar.
    • Aprender e praticar o máximo possível. Amigos que jogam beisebol são uma boa fonte de informação, como livros, guias e classes. No final, no entanto, você vai aprender mais sobre beisebol apenas para jogar e obter um sabor.
    • Se você é um novato a jogar na defesa, mantenha a sua luva perto de seu rosto, porque se a bola é golpeado ou jogado em você é menos propensos a se machucar (e mais propensos a pegá-lo).

    avisos

    • Use equipamento de proteção quando jogar. capacete protetor são especialmente recomendados e os receptores devem sempre usar máscaras, capacetes de protecção e no peito, joelhos, canelas e pés (as mesmas proteções que usam em casa árbitros).
    • Lembre-se de manter seus olhos na bola quando você está jogando. Baseballs são difíceis. Você não quer ser atingido por um.
    • Se você for canhoto você não pode jogar as posições de terceira base, shortstop ou segunda base, que poderia ser desconfortável para você. Em vez disso, os destros podem jogar todos os nove posiciona-se.
    • Se três tentativas de tocar a bola em falta para fora, a massa é automaticamente (excluir.)
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