Marcando um scorecard de beisebol

Métodos 1:

abreviaturas scorecard

Manter o controle dos pontos pode ser uma boa forma de ficar envolvido no jogo. É também uma técnica útil se você estiver em um time de beisebol, uma vez que permite que você seja mais consciente de estatísticas, tendências e desempenho dos jogadores na sua equipe. Apesar de se manter a par pode parecer um pouco intimidante no início, é realmente muito simples.

passos

1
Obter scorecard. A maioria das fases de alto nível vender, quer isoladamente ou em conjunto com algum tipo de programa. Se você não tem certeza se eles estão disponíveis no estádio de ir, com uma rápida pesquisa na internet você pode encontrar cartões de pontuação de beisebol para imprimir e levar com você para a festa.
  • 2
    scorecard completa com as informações necessárias sobre o jogo. Isso pode incluir as equipas que jogam, treinamento, árbitros, campo, hora de início e treinadores.
  • 3
    Anote o nome, número e posição camisa número de cada jogador no espaço fornecido, com um jogador a cada dois ou três espaços (ou um para cada "grande caixa".) Para obter ajuda com o número de posições, ler a tabela "informações do jogador" você encontrará abaixo.
  • Se uma equipe tem um rebatedor designado, escreve seu nome no primeiro jogador espaço e posição no segundo espaço.
  • Se necessário ou desejado, notas alternativas na parte inferior do cartão, com um jogador para cada espaço. Esta é apenas se você tiver problemas para lembrar quem mais está no seu computador no caso de alguém precisa ser substituído. Não há necessidade de escrever a sua posição, uma vez que eles ainda não estão no jogo.


  • 4
    Mantenha o controle de bolas e greves na grade fornecido. As bolas são inseridos na linha com três caixas e greves na linha dois.
  • Você pode usar marcas de verificação, bares, Xs, números ou qualquer coisa que você mais confortável. Algumas pessoas usam diferentes bares e Xs para indicar se a massa moveu o morcego ou fez contato, enquanto outros usam os números para indicar a ordem em que foram feitos lançamentos. Isto é especialmente útil porque permite que outras pessoas para ver a evolução que está batendo.
  • Se uma falta com dois golpes, basta fazer um ponto (ou número, dependendo do seu estilo) que se estende a linha é greves atingidas. Continua conforme necessário.
  • 5
    Grave o resultado da massa usando abreviaturas que ambas as marcas no pequeno diamante.
  • Se a massa está fora, você pode escrever o resultado em grandes letras sobre o diamante e certifique-se (no canto inferior direito da caixa) o que número é de entrada (ou seja, 1, 2 ou 3). Olhar para a tabela "Maneiras para alcançar a", Você encontrará a seguir, para abreviaturas padrão.

  • Para um jogo duplo ou triple play, não se esqueça de marcar saídas na ordem em que ocorreram na pequena caixa no canto inferior direito.
  • Se a massa atinge a primeira base, desenhar linhas retas sobre o diamante indicando a forma como a massa. Avançar para a última linha, escreva uma das siglas em letras pequenas ao lado dele.
  • asteriscos lugar (*) ou de exclamação (!) Toda vez que um jardineiro fez um jogo espetacular.
  • Algumas pessoas gostam de desenhar, onde ele bateu a bola para maior precisão. Normalmente, eles desenhar um prato para originária do local onde ele bater a bola, com uma linha sólida para uma bola no ar ou uma linha pontilhada para uma bola na linha de terra.
  • Se uma pontuação corredor a qualquer momento depois que a bola entra em jogo, marca no espaço fornecido quantas RBIs obter a massa. Se houver um espaço, escrever sob o diamante.
  • Monitora o progresso dos corredores utilizando um conjunto semelhante de abreviaturas e indicando o progresso do corredor e como isso aconteceu (ou seja, se o corredor se move da primeira para a terceira base em um único linhas de jogo, desenhar uma linha a partir do primeiro para o segundo e o segundo para o terceiro e escreve 1B no canto superior esquerdo).
  • Sempre que uma nota corretor, sombra o seu diamante para uma melhor referência.


  • 6
    No final de uma entrada, marcar as estatísticas necessárias nas caixas fornecidas abaixo da coluna.
  • Se uma equipe começa novamente a ordem de rebatedores, simplesmente atribuir várias colunas para que os números de entrada e reescreve em conformidade.
  • Você pode acompanhar o número de campos em que escrevê-lo à esquerda da entrada do número de entrada.
  • 7
    Quando um jogador vai substituir outro, introduza o seu nome, número e posição sob o jogador substitui e desenhar uma linha vertical entre as entradas em que isso aconteceu. É também preenche as entradas da caixa no espaço à direita.
  • Se houver uma mudança em jarros, desenhe uma linha horizontal entre o último batedor do jarro anterior e primeira massa de pitching. Ele também escreve o nome do novo lançador na caixa na parte inferior.
  • Se um jogador muda de posição, desenhe uma linha tracejada vertical entre as entradas em que ocorreu.
  • 8
    No final do jogo, você pode calcular estatísticas rebatidas e jogando nos espaços fornecidos uma boa representação do jogo.
  • abreviaturas scorecard

    informações do jogador

    números de posição
    posiçãonúmero
    atirador1
    recebedor2
    primeira base3
    segunda base4
    terceira base5
    shortstop6
    campo da esquerda7
    fielder center8
    jogador da direita9
    rebatedor designadoDH

    Maneiras para alcançar a

    abreviaturas fora
    resultadoabreviaturaexemplo de resultadoexemplo abreviatura
    Terceiro movimento de greveKMovimento e faltaK
    Terceira greve sem movimentoupside KTerceira greve anunciadaupside K
    Fora do chãoO número do jogador que a bola em campo seguido pelo número do jogador que apanhadoO shortstop campo e primeira base Lance6-3
    Out-vooO número do jogador que pegoucapturas centro jogador de beisebol8
    Fora na linhaG, seguido do número do jogador que apanhadocapturas segunda baseL4
    mover sem ajudaO número do jogador que fez o jogo, seguido de UO Fielding receptor e toca o corredor (ou base)1U
    foul presoF, seguida do número do jogador que apanhadoTerceira base pega bola de faltaF5
    sacrifício bola altaSF seguido do número do jogador que apanhadocapturas jogador de campo esquerdoSF7
    bojoTS, seguido do número do jogador que em campo e o número do jogador que apanhadoO Fielding receptor e jogando a primeira baseSB2-3
    assassinato de casal:
    Para o corredor:O número do jogador que ele em campo, seguido do número do jogador que pegouO shortstop campo e segunda base Lance6-4
    Para a massa:Como para o corredor, mas o número do jogador que recebe a bola, em seguida, adicionado, seguido por PDShortstop pega e joga a segunda base, que joga para a primeira base6-4-3 DP

    Mantenha o controle de versões

    abreviações golpes
    resultadoabreviaturaexemplo de resultadoexemplo abreviatura
    individual1B
    duplo2B
    triplo3B
    quadrangularHR
    Atingido por um arremessoHP ou HBP
    Base por bolasBB
    erroE seguido do número do jogador que cometeu o erroShortstop mover a bola de forma irregular e tiraE6
    decisão jardineiroFCCom um corredor na primeira, uma bola em branco é atingido com a segunda base, que só jogou o primeiro corredor (o jardineiro tenha tomado a decisão de não tentar tocar o rebatedor)FC
    terceira greve caiuK

    Manter o controle de bases é executado

    abreviações corridas
    resultadoabreviaturaexemplo de resultadoexemplo abreviatura
    base roubadaSB
    apanhado a roubarCSDeixado de fora pelo receptor ao tentar roubarCS
    Eu tento deixar de foraPIKEu tento deixar de fora pelo receptorPIK

    dicas

    • Nem todos os scorecards incluem lugares para manter o controle de bolas e greves.
    • Prática manter o controle de jogos que você vê na TV para se acostumar a manter o ritmo com as partes.
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