Como vencer mushroom n.º 11 da organização xiii em kingdom hearts ii

3 partes:Mushroom situado No 11Esteja preparado antes de cogumelos desafiador No. 11Desafia cogumelo No. 11

Organização XIII é um mini-jogo Kingdom Hearts II. Mushroom No. 11 é um dos mais fáceis de derrotar o desafio eo objetivo é reduzir o contador é acima de sua cabeça em 19 segundos. Para desbloquear o ouro coroa Sora, você tem que superar este minigame.

parte 1
Mushroom situado No 11
1
Ir para Rio Eterno. Ir para Castelo e chefe da Disney para o Hall da Cornerstone. Quando você vê uma porta branca brilhante, atravessá-la para chegar ao Rio Eterno.
  • 2
    Ir para Canal. Siga o caminho que leva para os bancos. É o único com um skate na frente. Já nos bancos, vire à esquerda na primeira esquina para encontrar o cogumelo.
  • parte 2
    Esteja preparado antes de cogumelos desafiador No. 11
    1


    Remova todas as +1 habilidades Combo. Você deve removê-los de modo a que os seus combos são formadas apenas por ataques mortais.
  • 2
    Lethal equipa todas as habilidades +. Isso permitirá que Sora de fazer mais ataques mortais consecutivos.
  • 3
    Equipa o Combo capacidade negativa. Esta habilidade será que vai fazer a sua combinação é ataques letais atingidas e contínuas.


  • 4
    roupa Rose estruendo. A capacidade desta Keyblade é letal +, o que permite fazer Sora ataques mortais em uma combinação.


  • parte 3
    Desafia cogumelo No. 11
    1
    Digite sabiamente e apoiar o cogumelo. Pressione Δ para começar o desafio. Este cogumelo não é difícil, mas pode não cumprir o primeiro limite de vezes tempo para apenas alguns segundos.
  • 2
    ataques de cogumelos, logo que puder. É isso, atacá-lo com tiros uma vez que você começar o desafio. Lembre-se que, obviamente, cogumelo não vai ficar de braços cruzados enquanto o ataque.
  • 3
    Mantenha chegando perto do cogumelo. Fazê-lo quando você começa a saltar. Isso pode se tornar um pouco difícil, porque às vezes Goofy estará no caminho.
  • escudo Goofy às vezes pode bloquear seus ataques mágicos, por isso não se esqueça de sua posição.
  • 4
    Manter a tiro o cogumelo. Se o cogumelo saltar muito longe, e depois vem SHORE mais próxima corrida (analógico + □ pressionado) e continua a disparar até que o contador chegar a 0.
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