Como vencer mushroom no 6 da organização xiii em kingdom hearts ii
2 partes:Prepare o seu personagemDerrotar Mushroom No 6
Organização XIII é um mini-jogo Kingdom Hearts II. Para desbloquear o ouro coroa Sora, você tem que vencer todos os 13 cogumelos. O No. 6 é fácil de derrota sempre que você tem um suprimento de éteres ou dinheiro suficiente para comprá-los. O desafio é matar todos os cogumelos em 45 segundos.
parte 1
Prepare o seu personagem1
Mushroom localizado n ° 6. Antes de começar, você tem que saber onde o seu alvo. Cogumelo No 6 está localizado no átrio do Olympus Coliseum, onde você lutou clones água Demyx.
- Para chegar lá, você pode ir através do bloqueio e, em seguida, passar a única área da porta.
2
Éteres Coloque todas as suas caixas de objetos. Você precisa éteres Electro ++ porque você vai usar muitas vezes.
3
gun Artema roupas em seu caminho normal. Prisa PM ++, a capacidade única de Artema, será útil para este desafio, porque você tem a regenerar o PM mais rápido.
4
Roupas purificador Photon em sua forma final. A capacidade Extraelectro irá ajudá-lo a fazer mais dano mais rápido e vai servir para terminar com cogumelos mais rápidos.
5
Coloque a capacidade Electro ++ atalho. Electro ++ será a capacidade de homicídio porque ele é de grande alcance e tem um raio de efeito de amplo.
parte 2
Derrotar Mushroom No 61
Entra a forma final e pressione Δ para começar o desafio.
2
Hazle um ataque normal no primeiro cogumelo. Isso fará com que mais cogumelos aparecer.
3
Identifica a localização dos cogumelos como eles aparecem e invoca a capacidade Electro ++. Isto irá removê-los rapidamente, mas de acordo com a distância em que você encontrar-se longe deles, você pode não ser capaz de atacá-los, por isso certifique-se de estar no meio da área.
4
Use um éter quando o PM está ficando baixo. Você deve usá-lo quando eles estão a esgotar-se, não quando eles já terminou. Isto irá reduzir o tempo necessário para carregar o PM como éteres não pode restaurar Sora PM completamente.
5
Electro continua a invocar ++ até o desafio termina. Com este método, você irá obter uma marca de pelo menos 39 segundos sobre o balcão.
dicas
- Se o nível de sua forma final é baixo, você pode mudar a Arma Artema pela Prometida, que tem uma habilidade que melhora a maneira.