Como a derrota saix (batalha de dados) em kingdom hearts ii

3 partes:Saiba o que equipamento a utilizarSaiba ataques Saixconfrontar Saix

Saix é um membro da Organização XIII, um bárbaro (Berserker) capaz de executar golpes intermináveis ​​de raiva com o seu Claymore espada.

parte 1
Saiba o que equipamento a utilizar
1
Obter abóbora Decisivo (abóbora decisiva). Este Keyblade tem a capacidade única Aumento de combinação e causar mais danos ao seu oponente como a sua combinação é alongada.
  • Derrotar o Experimento na Cidade de Halloween para esta arma.
  • 2
    Obter a maior Tape (mais alto da fita). Esta armadura aumenta em redução de dano 25% contra todos os elementos, incluindo danos físicos.
  • Você pode obter como a fita, se você completar o puzzle Crepúsculo.
  • 3
    Obter a fita. Fita aumenta a resistência contra todos os elementos em adição ao dano físico.
  • Pode sintetizar a fita. Encontrar a receita https://khwiki.com/Ribbon.
  • 4
    Obter Full Bloom + (Full Bloom +). Este objeto aumenta 3 pontos vigor Sora.
  • melhoria completo para Full Bloom + Bloom. Encontrar a receita https://khwiki.com/Full_Bloom+.
  • parte 2
    Saiba ataques Saix
    1
    Proteja o seu contra-ataque. Depois danos, Saix em seu estado normal irá deslizar para Sora para cortá-la com o seu Claymore.
    • Rejeita esse ataque facilmente Guard (□).
  • 2
    Carregando interrompe sua loucura (Charge do Berserker). Em seu estado normal, Saix ficar parado e absorver a energia da lua.
  • Ele utiliza um movimento final, como o respingo magnético (ímã do respingo) para parar o carregamento.
  • 3
    Proteja-se do Tribunal Claymore (Claymore Slash). Depois que ele serve sua loucura estado (modo Berserker), Saix usar este ataque em seu modo normal. Ele irá realizar uma série de ataques que visam chão Sora.
  • Guarda desvia este ataque (□).


  • 4
    Planos longe de sua Power Wave Attack (greve Shockwave). Loucura no estado, Saix correr ao redor da arena e gerar ondas elétricas, em seguida, lançar o seu Claymore contra você.
  • Correr rápido (analógico + manter □) ou um plano (enquanto estiver no ar, analógico + □) longe de Saix.
  • Se preferir, você pode usar Reflexo ++ (Reflega) para evitar ser batido.
  • 5
    blocos judiciais sua Frantic (Berserker Slash). Em sua loucura estado, Saix vai realizar uma série de ataques no chão e, em seguida, lançar o seu Claymore contra você.
  • Executa rapidamente longe de Saix, e bloqueia a sua Claymore com guarda quando você joga-lo.
  • 6
    Lançamento de Blocos Claymore (Claymore Hurl). Em sua loucura estado, Saix saltar para o ar e lançar o seu Claymore para baixo.
  • blocos reflexão Este ataque ++.
  • 7
    Fique longe saltando de seu ataque Desperation (Desperation Ataque). Em sua loucura estado, uma combinação de Saix vai frenética Tribunal Elétrica e Ataque Wave.
  • Nunca atacar quando executar este ataque.
  • Fazer o salto duplo (Double Jump) e planos (enquanto estiver no ar, mova o analógico e mantenha □) na areia para evitar ser batido.


  • parte 3
    confrontar Saix
    1
    Executa uma combinação completa no chão assim que a batalha começa. Saix olhar para a lua e carregar a sua loucura Bar (Berserker Meter), esta é uma grande oportunidade de baixar um combo completo sobre ele.
  • 2
    Após a sua combinação, esperar até cair no chão Saix para executar outra combinação.
  • 3
    Clique □ para protegê-lo assim que terminar o acordo de combinação. Ela vai contra-atacar com um corte. Assim que você bloquear, você vai infligir outra combinação.
  • 4
    Repita essas ações até que a carga é uma loucura completa. Dependendo da quantidade de danos causados, Saix poderia usar seu ataque desespero ou um ataque diferente.


  • 5
    Evite executar o seu ataque Power Wave longe dele. Fazê-lo se você não for gerida de causar dano suficiente para enviar a sua loucura status de Ataque e desespero.
  • 6
    Tribunal evita ser Frantic usando Execução Rápida (Quick Run). Você também pode bloqueá-lo, mas é muito arriscado, especialmente se você não tem experiência cálculo dos tempos de seus ataques.
  • Se você é capaz de bloqueá-lo, tomar o seu Δ pressionando Claymore, então abordá-lo para ativar o comando de reação.
  • Você pode ficar sem comando Reação isso, use com cuidado porque é difícil de agarrar uma Claymore.
  • 7
    Use Reflexão ++, quando Lançamento Saix Claymore usar. Esta é a melhor oportunidade para você obter um ataque de Claymore e poder, sem falhar. Assim que você perceber que você pode jogar a Claymore, use Reflex ++ e agarrá-lo. ver imediatamente onde Saix, que na época estava se recuperando, e utiliza o Comando de reação.
  • O Claymore desaparece assim que a recuperação Saix, assim, agir rápido!
  • 8
    Assim loucura serve para estado Saix, corre um Combo no assoalho sobre ele. Ele vai tentar lutar para trás. Cubra-se com □, continua a fazer mais combos até que você entrar no estado de loucura.
  • 9
    Fazer o salto duplo e os planos para a área, logo Saix entrou em estado de loucura pela segunda vez. Definitivamente usar seu ataque desespero. Seu MP (Magic Pontos) não será suficiente para sobreviver usando Reflexo ++, portanto, não tente evitar este ataque, executando essa mágica.
  • 10
    Lanza a Blizzard (blizzard) em Saix se você tentar recarregar sua loucura Bar após o ataque. Isto irá parar e, portanto, não pode usar seu ataque desespero.
  • 11
    Espere até você ter a chance de bloquear e agarrar a Claymore Saix. Em seguida, execute uma outra reação de comando sobre ele para tirá-lo de sua loucura Estado.
  • 12
    chão de combinação Repita até que eu morra.
  • dicas

    • Saix só é capaz de usar seu ataque desespero quando sua loucura Bar está cheio. Reembalar impede hurling nevasca enquanto carregava ela.
    • Se você está tendo problemas para matar Saix, você pode chamar de ponto ou o gênio da lâmpada (Genie). Ponto ajudará a paralisar Saix e aumentar a sua PM recuperação. O gênio da lâmpada será sempre curar logo que o seu PV atingir níveis críticos.
    • Todos os lançamentos espada por Saix, exceto Claymore lançamento, pode ser bloqueado usando Guard (□) .A danos respingo da onda elétrica vai continuar a afectar.
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