Escolhendo e interpretar corretamente o seu alinhamento em dungeons & dragons 3,5
Há nove alinhamentos diferentes nos buracos negros & Dragons 3.5 e cada tipo descreve uma pessoa completamente diferente. Este artigo irá ilustrar as diferenças entre os alinhamentos e ajudá-lo a escolher qual você quer. Ele também irá ajudar a interpretar correctamente o alinhamento escolhido.
passos
1
Entende que os buracos negros & Dragons (D&D, por sua sigla em Inglês) é uma moralidade absoluta. No mundo real, a moralidade é um mar cinzento, no entanto, em D&D tudo é bastante clara e separada. pessoas malignas são considerados malignos e se divertir.
2
Compreende o eixo de lei e caos. Todo mundo entende o eixo do bem e do mal, mas nem todo mundo entende o eixo de lei e caos. Quase todos entendam a descrição "legal" mas há muita confusão quando se trata de "caótico". Sendo um alinhamento caótico não significa que seu personagem é aleatório em suas ações. Tente pensar que o caos é o oposto do que jurídica e do mal se opõe ao bem. Em alinhamentos caóticos D&D significa ser independente, livre e desconfiados da autoridade. Estes personagens são o tipo de pessoa que odeia que lhe digam o que fazer.
3
boa Legal. caracteres legais boas têm um estrito código moral, geralmente de acordo com o moral de sua sociedade, e eles quase nunca quebrar. Eles favorecem a ordem, estrutura e comportamento justo. Eles querem ajudar os outros quando surge a oportunidade, a menos que isso causa um conflito com o seu código moral. Esses personagens não quebrar a lei, exceto em circunstâncias muito raras. Eles não acreditam que o fim justifica os meios. A governante policial "pelo livro" É um bom exemplo de uma pessoa colectiva na vida real.
4
bom neutro. bons personagens neutros sempre o que é bom, certo ou amigável, por isso às vezes chama este muito bom alinhamento. Ao contrário de bom caráter legal, eles são mais flexíveis em suas ações diárias. Um bom caráter neutro considerar dobrar as regras para fazer o que é certo. Um médico alterar documentos para ajudar uma pessoa em necessidade de obter seguro de saúde é uma boa pessoa neutra.
5
Bom caótico. Essas pessoas querem fazer a coisa certa, mas não seguem uma estrutura ou sistema real. Eles estão dispostos a quebrar a lei, a fim de fazer a coisa certa e há alguns que gostam disso. A melhor maneira de jogar é caótico bom quando há uma autoridade legal maligna contra o qual se rebelar. Sem um objetivo semelhante, muitos bons personagens caóticos são indistinguíveis de bons personagens neutros. Um hacker que usa suas habilidades para destruir sites de pornografia infantil é uma boa pessoa caótico, quebrando a lei voluntariamente para fazer o bem. Robin Hood é o mais famoso exemplo de boa caótico.
6
Legal neutro. pessoas jurídicas neutras tendem a ser desapaixonado e calculadoras. Eles têm um grupo de orientações comportamentais, mas estas diretrizes permitir que eles façam coisas boas e ruins. Um personagem legal neutra tendem a se preocupam mais com a letra do espírito da lei. Um juiz neutro ideal seria legal, tornando a sua base na letra da lei, sem distinção de ajudar ou prejudicar os outros ou os seus sentimentos pessoais veredictos.
7
Neutro verdade. caracteres neutros são muito difíceis de interpretar porque eles não têm valores morais definidos. Esta é essencialmente uma pessoa que avalia cada situação de forma independente e tomar uma decisão, mas a sua abordagem pode ser diferente para cada situação diferente. Se você jogar este alinhamento, você deve equilibrar todas as suas decisões em ambos os eixos, a lei ou o caos e de certo ou errado. Quase ninguém sabe de um verdadeiro neutra na pessoa da vida real.
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Caótica neutro. O caótico neutra é o espírito livre final. Este personagem faz basicamente o que ele quer, quando ele quer, não importa se é algo bom, mau, legal ou não. Um neutro caótico às vezes é chamado "luz maligna" porque muitas pessoas sentem que é contíguo com o mal sem ser tecnicamente mal. Muitos anti-heróis de ficção e literatura são caótico neutra.
9
mal Legal. caracteres legais malignos são, essencialmente, tiranos ou ditadores. Eles têm um código de leis que geralmente é opressiva e brutal exercida. caracteres legais malignos não toleram qualquer um questionar sua autoridade, nem compartilhar. Um personagem legal maligno é dedicada a obter ganho pessoal, mas é mais provável que intriga e intimidação para abate aleatória. Don Corleone é um exemplo, apesar de haver certamente outros que são mais maligna.
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o mal neutro. personagens maus neutros são essencialmente puramente mal. Eles não seguem nenhum conjunto de leis, ou preocupar-se sobre a obtenção de energia. Eles tendem a ser o tipo de pessoa que gosta de ferir os outros. Eles não se preocupam com a lei, no mínimo. assassinos em série são geralmente maligna neutro.
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o mal caótico. personagens maus caóticos são sociopatas. Eles não se preocupam com nada além de si mesmos. Eles matam indiscriminadamente e diversão. Eles só podem ser controlados com ameaças e força e provavelmente matar um que está controlando no momento em que criar a fazê-lo. personagens maus caóticos são quase sempre solitário. A mais recente encarnação do Joker seria um exemplo perfeito.
dicas
- Se o seu personagem é legal, tente escrever algumas leis básicas que se seguem. Essas leis também deve ser coerente com o seu alinhamento no eixo de certo ou errado.
- Se você não sabe o que o alinhamento que você quer jogar, escolha um neutro para começar e depois de um par de sessões, tentando determinar como você está jogando seu personagem.
- Como rigorosa deve ser um personagem a seguir um dependerá em grande parte a critério do alinhamento Dungeon Master. Alguns mestres do calabouço exagerar para indicar as coisas claramente e outros negociados todos os dias sobre a possibilidade de abrir uma caixa em um armazém que parece abandonado contagem como um ato legal pelo campeão do grupo, mas há outros que tentam alinhamento como um guia ao invés de uma regra. Outros, ainda, colocar as suas campanhas em mundos onde tudo é uma forma de neutro. Em outras palavras, fale com o seu mestre masmorra e outros jogadores sobre como fazer cumprir rigorosamente o alinhamento.
- Se você estiver indo para participar de uma campanha, você deve conversar com os outros jogadores antes de escolher um alinhamento.
- É bom combinar personagens legais e caóticas, mas não são geralmente combinados com bons personagens maus em uma equipe de aventureiros.
avisos
- Bárbaros e bardos podem não ser legal.
- Clérigos não pode ir mais de uma etapa do alinhamento da sua divindade. (Se você é ajudar, imagine um rack-da-velha).
- Se você jogar o seu personagem de forma diferente para o seu alinhamento, o mestre masmorra pode mudar o seu alinhamento e fazer essa mudança efetiva.
- Os monges devem ser de uma forma de legal.
- Paladinos deve ser leal e bom.
- Druids deve ser uma forma neutra.