Como criar uma aventura em d & d (dungeons and dragons)

Todas as pessoas que jogam D&D acabam sendo mestres do calabouço (DM por sua sigla em Inglês) em algum ponto. Por esta razão, é muito importante saber como criar uma aventura adequada para os outros jogadores. Se você é um mestre do dungeon novatos e suas aventuras anteriores falharam ou terminou em desastre, então este é o guia perfeito para você!

passos

1
A primeira coisa que você tem a fazer é conhecer o mundo onde a aventura começa: É nos Reinos Esquecidos ™? Ou é em Greyhawk ™? Ou é um mundo inventado a si mesmo? Não importa onde você começar a sua aventura, você tem que saber onde os personagens, o que o clima ea atmosfera do lugar são, além disso, o mais importante, o nível dos personagens! A DM deve saber todas essas coisas desde o início, então não se preocupe muita informação para procurar aprender tudo.
  • 2
    Agora que você sabe o que você tem a fazer, pense sobre como você quer sua aventura. Por exemplo, você pode criar uma aventura submarina onde os jogadores devem descobrir o segredo de saber a localização do Wand de Orcus, uma missão onde você tem que explorar os esgotos da cidade para matar membros de uma guilda de ladrões ou apenas um jogo calabouço. jogos de masmorra são as mais recomendadas para iniciantes opções DM, porque não vai ser necessário para preparar uma história muito complicada ou desempenhar o papel de muitos NPC (non-player). Supondo que você desempenhar o papel de vários personagens é um desafio para você. De qualquer forma, o jogo é simplesmente um calabouço aventura qualquer onde vários monstros rondando o local, algumas armadilhas e tesouros lá. Embora pareça difícil criar uma aventura deste estilo, é realmente muito fácil de fazer.
  • 3
    Agora que você sabe que você precisa, começar a criar aventura. A primeira coisa que você quer fazer é escrever uma história curta e simples sobre o calabouço onde esta aventura terá lugar. Será que os jogadores exploram uma cidade antiga de anões? Ou uma mina kobold abandonado? Ambas as idéias são muito comuns para que você pode querer que você imaginar uma história original e interessante para evitar clichês. No entanto, você deve levar em conta a localização geográfica do Adventure- por exemplo, ninguém iria colocar um complexo de magmin infestado (que são fogo) em uma área do Ártico como túneis Arthaenor.
  • 4
    Construir alguns assentamentos (pelo menos um) perto da masmorra. Isso é útil para os jogadores, porque eles reabastecido com armas e outros equipamentos, curar suas feridas e mais importante: identificar itens mágicos!


  • 5
    Cria dois NPC (non-player) para que cidade ou vila. Os jogadores podem fazer perguntas sobre as coisas que temos de ter cuidado. Você não precisa dar o NPC uma personalidade detalhado. Tudo que você precisa saber é a sua profissão e ter uma idéia do que o seu temperamento.
  • 6
    Em seguida, desenhe um mapa da masmorra. É recomendado que você use papel quadriculado para fazê-lo, pois a luta é conduzida em uma "batalha grid." Um tamanho ideal é de 4 linhas por 2,5 centímetros (1 polegada) ou 10 linhas por 2,5 cm (1 polegada). No entanto, você pode usar um tamanho de papel gráfico que deseja. Ele também leva em conta o tamanho da célula quando você escolhe o papel. Em todas as masmorras jogos seguintes situações: pelo menos um jogo contra 3 ou mais fracos monstros, pelo menos um jogo contra um "chefe" será o desafio final do jogo, uma armadilha ou porta fechada cuja bloquear um ladino ou um bardo deve forçar e um tesouro que vale pelo menos 100 moedas de ouro para cada personagem e cada nível (por exemplo, se você tem um grupo de 5 caracteres em 4º nível, cada um deve receber pelo menos 400 moedas de ouro) . Se os personagens são nível 1, dar a outros que a magia objetos, armas, pedras preciosas e talvez alguns pedaços de platina. Estes 6 "passos" são essenciais para qualquer aventura. No entanto, não exagere com o tesouro. Esse erro é muito comum entre os rookies DM.


  • 7
    Agora escolha os monstros que farão parte dos três primeiros "passos". Para uma reunião com monstros fracos, é usual utilizar 3 kobolds ou 3 goblins. Para um encontro com monstros de dificuldade média, você pode usar orc ou uma aranha monstruosa. Finalmente, para a partida final contra o "chefe", você pode usar um colar ou um fungo fantasma. Só faça isso se os jogadores são de primeira classe. Se eles são níveis mais elevados, em seguida, usar monstros mais fortes.
  • 8
    Agora que você já escolheu os monstros, coloque-os no calabouço e escrever suas estatísticas. Não é necessário escrever tudo que ele diz Monstro-único manual estatísticas básicas (por exemplo, habilidades especiais, classe de armadura, pontos de vida, ataques, testes de resistência, velocidade, iniciativa, etc.).
  • 9
    Em seguida, escolha o tesouro. Você deve colocá-lo em um lugar difícil de encontrar (como por trás de uma porta ou segredo que protege a cabeça). Um tesouro média para um grupo de quatro aventureiros 1º nível é de 300 moedas de ouro, duas jóias no valor de 50 moedas de ouro, uma boa qualidade machado de batalha e quatro poções de curar ferimentos leves, eles podem guardar para outra aventuras.


  • 10
    Agora que você já fez isso, encontrar os detalhes em falta. Existe uma porta trancada? Se houver uma porta fechada, o que é necessário abri-lo tiro? Existe uma porta secreta? Se houver uma porta secreta, o que é o tiro necessário para encontrá-lo? Existem armadilhas? Se sim, quais são os seus efeitos? O que é o tiro necessário para encontrar e desativá-los? Existe algum outro detalhe importante em sua masmorra? Esses detalhes que têm de ter em conta ao criar a sua aventura.
  • 11
    Agora, encontrar um grupo de pessoas para brincar, programa do dia e hora, e começar!
  • dicas

    • Embora seja bom que a aventura é proporcional ao nível de seus jogadores, não tenha medo de criar uma aventura que é um desafio que não pode ser superado, para mantê-los alerta. No entanto, fazer isso algumas vezes e sempre fornece uma maneira de escapar para os jogadores que desejam fazê-lo. Evitar o uso de uma aventura muito alto, especialmente se ele irá resultar na destruição completa dos personagens, não importa o que eles fazem. É diferente de um grupo de jogadores de 1º nível é completamente destruído, porque um paladino dizer "preferia morrer do que ser desonrado" contra um bando de ogros, para morrer por causa de um dragão vermelho cremado com uma pausa!
    • Esteja preparado para improvisar quando necessário. Se você é ruim para improvisar, então você não pode ser um DM.

    avisos

    • As dicas neste guia servem a um bando de aventureiros primeiro nível. Se esta é sua primeira vez como um mestre do dungeon, em seguida, os caracteres devem ser de primeira classe.
    • Não use este guia o tempo todo. Seus jogadores acabam entediados. Depois de algumas aventuras, criar seu próprio sistema de criação de aventura.

    Coisas que você precisa

    • Manuais (Livro do Jogador, Livro dos Monstros e Livro do Mestre)
    • papel de plotagem
    • Uma ferramenta para escrever e desenhar
    • Um fichário para armazenar informações de jogo, estatísticas monstros, etc.
    • Pelo menos 3 jogadores
    • Uma boa imaginação
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