Como jogar o flea

jogo de "pulga" (conhecido em Inglês como "Tiddlywinks"), que consiste em colocar algumas fichas em uma tigela, das crianças tem uma longa tradição de mais de 100 anos em alguns países. A versão moderna do Flea jogo, inventado em Cambridge, Inglaterra, em 1955, que compete em torneios, tanto no Reino Unido e EUA, combina as habilidades dos infantil com estratégias e táticas de adultos. A pulga é um esporte indoor, que é jogado em uma superfície plana, como uma mesa ou esteira, com batatas fritas ou "pulgas" colocados sobre ela. Há um guia maior, chamado de "squidger", que serve para pressionar a borda de pulgas e fazê-los saltar. O objetivo é saltar para cima colarlas pulgas na tigela ou um copo.

passos

1
Você vai precisar de uma superfície plana longa o suficiente para colocar o tapete (cerca de 90 por 180 cm (3 a 6 pés)), uma mesa seria a melhor opção. Você pode jogar no chão, mas não é recomendado, uma vez que dificulta o movimento.
  • 2
    Durante quatro jogadores vão formar dois pares e cada um vai escolher suas cores. Red and Blue sempre andam juntos, contra o amarelo e verde. Alternativamente, você pode jogar com apenas dois jogadores, cada um com duas cores ou três jogadores que jogam dois contra um.
  • 3
    No centro da taça tapete ou cálice é colocado em cada canto e quatro cores fichas na ordem de azul, verde, vermelho e amarelo, no sentido dos ponteiros do relógio.
  • 4
    Para decidir qual jogador começa torna-se o "Zoom off"Onde cada jogador vai saltar um guia tão perto do recipiente e a cor que está mais próximo tigela vai jogar primeiro. Os chips que funcionam fora do tapete são considerados igualmente distante, e os chips que caem dentro do recipiente também são considerados igualmente perto. No caso de empate, eles repetem apenas os jogadores empatados.
  • 5
    Um jogo normalmente dura 25 minutos, ou 20 minutos se houver apenas dois jogadores. Coloque um temporizador e lembre-se que vai começar! Eles vão tocar último jogo, porque é outra vantagem.


  • 6
    Revezando-se cada jogador vai saltar na ordem das cores no sentido dos ponteiros do relógio. Se a guia entra receberá outro salto. Você pode inserir os 6 fichas em uma volta, mas esta é uma estratégia arriscada.
  • 7
    Tentamos capturar as fichas dos outros jogadores. Um registro com outro, mesmo que apenas um pouco é coberto, é um "squopped" ou impedimento. Aqui, a parte tática do jogo emerge.
  • 8
    Adopta uma estratégia. Existem muitas táticas para escolher, mas a chave é para formar uma área de chip amigas ao redor da tigela, e obter o número máximo de fichas a equipe adversária fora do jogo. Não tente colocar todas as suas fichas muito cedo porque o adversário pode capturar as suas restantes fichas e colocar o deles na bacia sem pressa.


  • 9
    Tente manter o controle sobre o tapete. Qual saem em jogo a partir da borda, mas se você pular um registro de sua cor perder próximo turno.
  • 10
    Quando o tempo está correndo mais cinco rodadas são jogados. Cada rodada vai acabar com a cor que ganhou o último squidge off. Vamos fazer um esforço nas últimas rodadas para obter todas as fichas possíveis e maximizar nossos pontos.
  • 11
    Nós parou o relógio quando uma cor capaz de colocar todos os seus 6 registros, conhecido como um "pot-out". Neste momento o impedimento fritas (squopped) são travadas até mesmo ficar no mesmo lugar e começar a corrida para empinar as guias restantes (mantendo a ordem do turno, é claro). Os squops que ocorrem serão ignoradas nesta fase do jogo.


  • 12
    Contar os pontos. Se o jogo terminar com um pot-out, contamos os pontos de cada cor: um chip no recipiente vale três pontos. Cada guia em jogo e não squopped vale um ponto, mantendo-chips no canto, sem entrar no jogo não irá acumular pontos.
  • 13
    Atribuir 4 a pessoa do contador M 2 ao terminar em segundo, e um por terminar em terceiro. No caso de empate, irão partilhar os pontos de chumbo. Por exemplo, se vermelhos marca 6 pontos, marca azul e verde 3 pontos cada, e amarelo um ponto, o marcador será vermelho 4, azul e verde 1 1/2 cada (para segundo e terceiro lugar), e amarela 0 . Se jogar em pares, os dois jogadores que formam o par irá adicionar os seus pontos para terminar o jogo, o que para o exemplo dado seria de 5 1/2 a 1 ½ (vermelho e ganho de azul).
  • 14
    No caso de um pot-out alocamos 4, 2 e 1 pontos para a pontuação dos jogadores como quem tem as suas fichas em primeiro lugar. Como antes, os casais adicionar seus pontos. Além do time perdedor tem que dar um ponto para a equipe vencedora, que é possível ganhar 7-0 desta forma.
  • dicas

    • Não levá-la muito a sério. Mostre-se humilde na vitória e aprender a perder com dignidade. Acima de tudo, lembre-se que a pulga é um passatempo divertido.
    • Em torneios, você adiciona pontos por jogo a pontuação final. Em seguida, os pontos acumulados em cada uma das partes são mais importantes do que ganhar ou perder, por isso, se você está indo para perder, melhor perder 3-4, 1-6.

    * Para um jogo apertado tentando descobrir qual das cores tem a melhor chance de ganhar e ir para eles.

    • Recomendamos praticar em colocar fichas a uma distância de 8 a 10 cm (3-4 polegadas) e fazer squops de 2 a 5 cm (1 a 2 polegadas). Com estas duas técnicas domina muitos jogos você ganha.
    • Se você decidir organizar um torneio, veja este link que fornece mais informações sobre como projetar o torneio.
    • Você pode baixar uma cópia gratuita completa sobre as regras, a associação da pulga Inglês ou americana . Estas páginas têm muito mais informações sobre o jogo e suas diferentes estratégias.
    • Há muitas pulgas termos próprios e algumas peças têm nomes curiosos como "Bristol", "o Carnovsky" ou "em memória de John Lennon." Você vai encontrar algumas definições de termos comuns em e léxico, além de páginas de associações de Inglês e pulgas americano.

    avisos

    • Cuidado com batatas fritas, uma criança pode sufocar. Certifique-se de todas as partes para terminar o jogo.

    Coisas que você precisa

    • A mesa ou superfície plana adequada para jogar (tamanho retangular e mínima 180 90 cm (6 x 9 polegadas)).
    • Um conjunto de 24 registros: 6 de cada cor, azul, verde, vermelho e amarelo. Cada cor precisa de 4 pequenos chips e 2 chips maiores.
    • Uma tigela ou um copo. , Redonda cor geralmente vermelho, cerca de 5 cm e menor que a base superior.
    • Um tapete. A qualidade sentiu mat 180 por 90 cm (6 x 9 polegadas) será sem dúvida a parte mais cara da equipe, mas você pode usar uma esteira, enquanto um material mais barato é um pouco resistente.
    • discos "Squidgers" que são usados ​​para explodir os chips (pequenas e grandes). Você pode fazer suas próprias squidgers com um disco fino de plástico de 3 a 5 cm (1-2 polegadas) de diâmetro, e algumas pessoas usam diferentes squidgers para diferentes jogos.
    • A (de preferência digital) ou um temporizador de relógio com esta função.
    • Você pode comprar todos os materiais necessários, incluindo conjuntos de azulejo, os squidgers e recipiente a partir das páginas de associações de Inglês pulgas ou americana . Tenha cuidado se você decidir comprar equipamentos de outros fornecedores: colchões, lençóis e recipientes são produzidos a uma alta qualidade que não é normalmente encontrado em jogos de pulgas comprados em lojas de brinquedo ou lojas especializadas. Ainda assim, o preço de toda a equipe é muito razoável, cerca de US $ 60 ou £ 40, sendo o tapete parte mais cara.
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