Como jogar o velho jogo de sho pai

2 métodos:

O jogoabas da guia

O velho jogo de "Pai Sho" é um jogo de tabuleiro inventado pelos criadores de Avatar: The Last Airbender (The Last Airbender) e Avatar: A Lenda de Korra (The Legend of Korra), Michael Dante DiMartino e Bryan Konietzko . Isto teve aparições na série, no entanto, o seu equivalente on-line pode ser jogado aqui: https://nick.com/games/legend-of-korra-pai-sho.html. Se, no entanto, você quer um tabuleiro real, você terá que fazê-lo em seu próprio país, porque não estão à venda.


Pai Sho, em si, tem regras criadas por fãs como regras oficiais. Os fãs regras são parcialmente inspirado por orientais ou Ikebana arranjos florais. Geralmente é jogado por dois jogadores, embora eles podem jogar mais- porém, com variações nas regras.


Note-se que estas regras foram tiradas de Pai sho Projeto e eles estão sob a licença Creative Commons (que pode ser compartilhada). O projeto wiki são convidados a adicionar quaisquer alterações a este artigo está sujeito ao Pai Sho, uma vez que as regras do jogo ainda estão em discussão.

Regras on-line

Você recebe 6 tipos de chips: água, terra, fogo, ar, o avatar e de lótus. A derrota para o fogo de chão, o fogo supera o ar, o ar bate a água, a água excede a terra. Eles jogam com espaços. Quando uma guia é posicionada avatar ao lado de qualquer outro registro, isso mata. Se um separador que não seja o de lótus é colocada ao lado do avatar, o avatar será capturado e volta a aparecer no início. As questões de lótus se um cartão está perto de indicar se o lótus não se mover depois de ter sido colocado em cheque, em seguida, morre e o adversário ganha o jogo. Se os lótus se move para o centro do tabuleiro e vizinhos fotos não encontrou qualquer adversário, então o jogador ganha.



método 1
O jogo
1
" `O objetivo` `é para acomodar suas peças de uma forma que permite gerar o máximo de pontos através da criação de" harmonia ", evitando a geração de" dissonância "(desarmonia).
  • 2
    `"As regras`": cada jogador pode tomar um dos quatro movimentos durante o seu turno.
  • Jogar com um pedaço em um cruzamento.
  • Mover uma das peças cima, baixo, esquerda ou direita para um cruzamento adjacente, desde que não interfira com as regras dos guias.
  • Utilize a roda a rodar em torno das peças na direcção dos ponteiros do relógio.
  • Deixe sua vez.
  • - A guia pode continuar a girar em um ponto ocupado por outra peça que não pode capturar.
  • - O jogador pode mover uma peça qualquer número de espaços não é maior do que o valor máximo de movimento.
  • - As flores podem concluir sua vez em um cruzamento composto por espaços vermelhas e brancas, independentemente da sua cor.
  • - Os chips de flores colocadas nas intersecções de cor oposta em um chip capaz de mover outras peças são devolvidos às reservas dos jogadores.


  • 3
    `` Harmonias ` ": certos tipos de telhas de flores combinar com outros chips (chamados de "harmonia") ou ir contra outras guias ( "Dissonância"). No final de cada jogo, cada guia está em harmonia com que se segue, ganha 1 ponto. Cada guia está em dissonância com o guia que se segue provoca a perda de um ponto ao seu proprietário. Para gerar uma harmonia ou dissonância, as peças devem ser de propriedade do mesmo jogador. As harmonias são listados abaixo nesta página. Para formar uma harmonia, as duas partes devem ser propriedade e devem ser ligados por qualquer número de linhas em uma direção cardeal. Não pode haver chips ou contrária dissonante entre seus dois tokens. No entanto, pode haver chips ou flores fichas barco harmonia neutra entre os dois.
  • 4
    `` Removendo chips ` ": pousando em uma guia, você pode remover ou não a bordo. Para mover um, este deve ser um guia contrária e propriedade de seu adversário. As regras do Dragão e Lotus ainda estão em vigor aqui e todos os registros excluídos são colocados com a pilha.


  • 5
    ` "Concluindo o jogo`": o jogo termina quando um jogador fica com apenas três chips de gaitas, se um jogador se rende ou se um jogador ganha através da formação de uma consistente harmonias corda em torno do ponto central.
  • 6
    `` Como fazer pontos ": no final de cada jogo, cada jogador faz a conta dos pontos obtidos por todos os harmonias concluídas. Flores vermelhas em flores vermelhas e brancas espaços em espaços em branco que estão em harmonia, obter um ponto de bónus extra. Todas as partes de um jogador que estão dentro do intervalo de três espaços de um lótus branco também terá um ponto de bónus extra. Cada jogador, em seguida, subtrai um ponto para cada parte que tem no tabuleiro. O jogador restante com mais pontos ganha.


  • método 2
    abas da guia

    (Para fins estéticos, tendo em conta o registro da Rosa pode ser substituído pelo guia Snapdragon).

    1
    Abaixo está as abas da guia:
    • ` "Flores brancas"`
    • harmonia "Jasmine", com Lily e rododendro. Dissonância com Rosa.
    • harmonia "Lily" com Jasmine e branco Jade. Desarmonia com crisântemo.
    • "Jade Branco": harmonia com o lírio ea Rosa. Com nenhuma dissonância.
    • "" Flores vermelhas "
    • Harmony "Rosa / Snapdragon" com White Jade e crisântemo. Desarmonia com Jasmine.
    • harmonia "Crisântemo" com Rosa e rododendros. Desarmonia com Lily.
    • harmonia "rododendro" com o crisântemo e jasmim. Dissonância com o Snapdragon.
    • ` "No Flowers"`
    • "Polygonum / Grass herpes labial (knotweed)" pode ser colocado a qualquer momento. Quando usado, todas as peças que estão ao redor (ortogonal / no ângulo correto) morrer. Todas as peças, incluindo peças de Polygonum proprietário, eles são colocados ou movidas para perto dele, morre. Esta peça não pode mover ou não pode mover outras peças. O objetivo deste documento é reduzir fichas do seu oponente, e, portanto, os seus pontos.
    • "Wheel" para jogá-lo, você deve girar em torno dos pedaços sentido horário imediatos. As rodas não pode mover qualquer guia, apenas a outra roda. No final, cada jogador perde 1 ponto adicional para cada roda tem no conselho, mesmo se eles são considerados mortos.
    • "Vessel": Use esta peça para "empurrar" outro pedaço ortogonal, bem como a peça ao lado deste. Isto pode ser feito somente se houver um espaço vazio atrás da segunda peça que o barco está guia (que deve estar atrás da primeira peça) que se move e se o movimento é considerado legal.
    • "Stone (Rock)": os jogadores não podem jogar ou mover ortogonal ou diagonal, as peças que estão ao lado de uma pedra de um adversário.
    • "Folhas especiais" `:
    • "Dragão Branco": harmonia com o lírio ea Rosa. Dissonância com rododendros.
    • "Lotus branco" após o jogo os jogadores recebem um ponto por cada peça (da propriedade) que está dentro da área de três espaços a partir da posição de um Lotus Blanco- sem harmonias e dissonâncias. Este guia é um "curinga".

    O que você deve considerar

    1. Nem a Câmara nem Pai Sho fichas estão em produção. Você deve fazer suas peças e placa de papel, papelão, madeira ou até mesmo (se você sabe alguma coisa sobre carpintaria).

    Coisas que você precisa

    • O conselho: o jogo é jogado em uma placa circular com uma grade de 18x18 com cantos cortados. No centro está uma figura em forma de diamante dividido em salas com cores vermelhas e brancas em cantos opostos. É necessário ter 256 espaços em uma placa de Pai Sho. Internet navegado uma imagem precisa da placa.
    • O fritas: o jogador dispõe de 12 tipos diferentes de fichas divididos em três grupos (para um total de 54 fichas por jogador), as quais são fritas de flores brancas, flores vermelhas e sem flores.
    • "3 White Dragon"
    • "3 White Lotus"
    • "6 Jasmine"
    • "6 lírio branco"
    • "6 White Jade"
    • "6 Pink"
    • "6 Crisântemo"
    • "6 rododendro"
    • "3 Polygonum"
    • "3 Wheels"
    • "3 pedras (rochas)"
    • "3 navios"
    Artigos Relacionados