Calculando a guerra no beisebol

Métodos 1:

Avalie um jarro

Durante décadas, os fãs de beisebol e analistas estatísticas convencionais utilizados para comparar jogadores de diferentes épocas. No entanto, as estatísticas compiladas para um jogador dos Mortos Bola Era não poderia ser extrapolado em termos atuais, sem grandes ajustes. Um método de análise estatística novo e complexo pode ajudar os fãs a definir exatamente o quanto um jogador para a sua equipa com um único número. A guerra rating ou Vitórias Acima de substituição (Wins Above Replacement), considera praticamente todas as facetas da capacidade de um jogador em seu registro, e dá o ventilador uma estimativa precisa da sua eficácia no campo. Leia as seguintes regras se você quiser aprender a calcular a classificação WAR quando se joga beisebol.

passos

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Ela compreende o que mede a guerra. Esta medida é uma representação simples de um conjunto de equações muito complexas. O conceito foi criado pelo estatístico de beisebol Sean Smith. O método propõe a medir o quanto um jogador para sua equipe, expresso em vitórias. Você pode calcular WAR um jogador na sequência de um processo de três etapas:
  • estatísticas recolhe para uma única temporada do jogador em todas as categorias relevantes para a temporada que você está examinando.
  • Determina a média da liga para cada categoria estatística. Você só pode calcular o WAR depois de examinar todos os jogadores. O Jogador WAR é baseada na comparação seus números em comparação com a média da liga, mas estima-se em última instância contrastando contra as estatísticas projetadas de um jogador que iria substituí-lo na programação. jogadores de substituição muitas vezes têm qualificações WAR bem abaixo da média da liga.
  • Estatísticas do jogador se aplica ao jogador substituto. Depois de encontrar a diferença em cada categoria, somar todos esses números e dividi-los por 10. O resultado vai dar ao jogador WAR.
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    WAR determina que não está lançando contra a média da liga nas diversas categorias, ofensivo, velocidade e Fielding. Isto inclui:
  • OPS +: tomar a soma da percentagem da base de jogadores mais slugging sua média e compara o resultado com a média da liga. O resultado vai dar uma corrida rebatidas figura acima ou abaixo da média.
  • Estimativas e ajustes foi: Complete o seu mais detalhada para incorporar as características das estimativas e estilo de jogo durante a temporada que você está analisando análise. Para fazer isso, examinando as estatísticas individuais dos jogadores e compará-los com a média da liga. Essas configurações são extrapolados para estimar o jogador corridas impulsionadas por valor final total.
  • Velocidade: você pode medir a velocidade de um jogador de compará-lo individualmente contra a média da liga medir vários fatores. bases roubadas em saídas de roubo tentado, jogos dobro por bolas de mosca no chão, e base extra tomadas são itens incluídos é esta medição. Examinar os registros de jogo para determinar a eficácia de um jogador que bases extra. Comparar estatísticas jogador com a média da liga nas outras categorias. Os resultados irão produzir uma figura acima ou abaixo da média da liga você tem que aumentar o número de raças de rebatidas.
  • Fielding: medidas defensivas habilidade do jogador em comparação com a média da liga para saídas por jogo, assistências e erros na sua posição original. Isto produz uma estimativa do âmbito da Fielder. Para infielders, acrescenta o alcance estimado o número de "jogos dobro", o jogador defensivo para alcançar qualificação. Adicionar este resultado ao rebatidas corridas e figuras de velocidade.
  • ajuste de posição: algumas posições são mais difíceis de jogar do que outros. Este é considerado para calcular o WAR. Por exemplo, pousadas de campo recebem uma configuração 8 para a guerra. Defensores ou campista direito tem -8. Para uma lista completa, faça uma posição em linha WAR configurações de pesquisa.


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    Encontrar o jogador substituto qualificação. Para a qualificação do jogador de substituição, subtrair 20 corridas das médias combinadas de diferentes categorias.


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    Calcula classificação WAR Player. Compare a classificação do jogador com o jogador substituto. Divida a diferença entre 10 a encontrar o Jogador classificação WAR.


  • Avalie um jarro

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    estatísticas Coleta de uma jarra em diversas categorias e comparou cada um com a média liga. As estatísticas-chave para encontrar uma classificação jarro WAR são:
    • Ganhou Run Average (ERA) Comparar ERA jarro com a média da liga.
    • Ajuste a capacidade de defesa calcula a capacidade defensiva da equipe que jogou atrás do jarro, em comparação com o resto do campeonato, e esse número aplica-se à classificação do lançador. Isto é feito através da comparação da classificação Fielding de cada uma das posições dos jogadores com a média da liga e aplicando que contribui para a classificação.
    • Fielding Independent Pitching (Fielding Independent Pitching): o F.I.P. é uma contagem de três categorias jarros controlar completamente: strikeouts, walks e home runs. A FIJ, juntamente com o ticket médio, dá um número que representa o número de execuções um jarro deve conseguir ter uma vitória. Calcula F.I.P. lançador e compará-lo com a média da liga.
    • O percentual de vitórias acima jarro de substituição: encontrar porcentagem de vitórias do arremessador, calcula o número médio de entradas por partida. Este número expressa quantas corridas devem atingir jarro para se qualificar para uma vitória. Subtrair o F.I.P. média da liga de F.I.P. lançador e dividir o resultado pelo número de corridas guardadas. Este resultado é expresso como uma percentagem. .500 Adicionar a esta figura para a percentagem de vitórias arremessador.
    • Usa uma percentagem .380 vencedora como referência para comparação. Subtrair porcentagem de vitórias do arremessador deste montante para obter o resultado.
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    Calcula a classificação lançador WAR. Tome porcentagem de vitórias do arremessador ajustado acima de substituição e multiplicar pelo número de vezes lançadas. Dividir esse resultado por 9 para um número que irá expressar o número de vitórias vai ter o lançador.
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