Como jogar 20 perguntas
2 métodos:
como guesserÀ medida que o interrogadorO jogo de 20 perguntas é um clássico que foi jogado desde o século 19, o jogo é que uma pessoa pensa de um objeto e os outros têm 20 chances para adivinhar qual é o objeto. É um bom jogo para longas caminhadas e entediado no carro, para salas de estudo ou como um jogo para expandir o vocabulário daqueles que estão a aprender novas línguas.
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Ele define as regras. Cada pessoa interpreta uma versão ligeiramente diferente do jogo de 20 perguntas. Estabelece quem vai jogar, quais regras devem seguir e chegar a um acordo.Os jogadores podem determinar se o objeto deve ser visível. Isso é útil para jogos mais curtos ou para aqueles que têm têm uma memória ruim. Alguns jogadores são suficientemente generosos e deixar o guesser para adivinhar o objecto no final de 20 perguntas, se o objecto ainda não foi determinada. É como uma última chance "para ver se ele adere." As respostas podem ser uma resposta direta "sim" ou "não", ou incluir advérbios como "normalmente", "às vezes" ou "raramente". Alguém deveria tomar nota do número de perguntas que foram feitas. Esta pessoa geralmente quem tem uma mão livre para exibir o número apropriado de dedos.
- O interrogador normalmente determinada categoria, no entanto, ele ou ela tem duas opções:
- É um animal (vivo e respiração)? Uma planta (cresce)? Ou um mineral (não vivo, não cresce, vem da terra)? Esta versão é um pouco enganador porque um objeto pode caber em um par de diferentes categorias, por exemplo, um cinto de couro.
- É uma pessoa, lugar ou coisa? Esta versão é muito mais direto, mas abre o jogo para idéias abstratas, como "San Francisco".
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Construa suas perguntas com base nas respostas anteriores. O jogo já começou e você não tem idéia de como adivinhar. Go "é maior do que um elefante? para ele cheirar melhor do que um gambá?, não vai ajudar. Comece de grande a pequeno.
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Não faça perguntas muito específicas. Comece com perguntas só limitados você vai garantir muitas respostas negativas. Pense perguntas grandes e gerais (pelo menos inicialmente) que levá-lo para o caminho certo para chegar ao sim.
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Você só educado palpites. A sua segunda pergunta não deveria ser: "É uma cabra?" A menos que você pode ler a mente de outra pessoa, provavelmente isso não vai acontecer. acho que somente quando você tem uma idéia muito boa do que é.
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Terminar o jogo. Se você ganhar (adivinhou o objeto 20 questões), é hora de vingança! Agora é a sua vez de escolher um objeto e seu palpite parceiro.
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À medida que o interrogador1
Ele define as regras. É possível que cada jogador tem crescido acima de jogar uma versão ligeiramente diferente do jogo. Descreve as regras básicas antes que você comece a pensar e suposição.O objeto deve ser à vista? No quarto? Ou onde é? Você está indo para permitir uma última tentativa de adivinhar como um tipo de pergunta número 21? As respostas são limitadas a sim ou não ou incluir "às vezes", "frequentemente" ou "raramente"? Quem conta? Você Monitorearás suas perguntas ou a eles monitorados sozinho?
- Que tipo de categoria começará o interrogador? Você vai começar a você ou o adivinho vai pedir?
- Escolha uma das seguintes opções: Animal (vivo e respiro), legumes (de crescimento) e mineral (não vivo e vem da terra) ou pessoa, lugar e coisa. Animal-vegetal-mineral pode causar desentendimentos devido a aspectos técnicos (uma mesa de madeira é vegetal ou mineral?) Mas a pessoa-Lugar-Thing abre o jogo todo o universo (a agulha do espaço de Seattle).
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Pense em um objeto. É melhor sair sozinha por um tempo e pensar em um objeto que nenhum dos jogadores tem na cabeça. Escolha um objeto com o qual ambos os participantes estão familiarizados com o que é improvável, mas certamente não é impossível de adivinhar.
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Dê respostas corretas. Se você não sabe a resposta a uma pergunta, você pode tentar adivinhar, mas que eles saibam o seu parceiro que você não está completamente certo. Sem guiá-lo para o caminho errado.
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Ele declara o vencedor. Na questão número 20 (e lembre-se: cada vez que o seu parceiro tentar adivinhar conta como uma volta), o jogo termina. Se você não foi capaz de ler sua mente, você ganhou! É hora de novo para enganar o seu parceiro.
dicas
- Não escolha um objeto sobre o qual você sabe muito pouco. Você não será capaz de responder às perguntas corretamente.
- Você não escolhe um objeto que é muito fácil de adivinhar ou impossível adivinhar. Isso estraga o jogo e deixa ambos os lados infeliz.
avisos
- Se você escolher um objeto que é quase impossível adivinhar, prepare-se para o seu amigo também escolher um objeto que é quase impossível de adivinhar. Em 20 questões, que toma conta.