Como jogar 20 perguntas

2 métodos:

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como guesserÀ medida que o interrogador

O jogo de 20 perguntas é um clássico que foi jogado desde o século 19, o jogo é que uma pessoa pensa de um objeto e os outros têm 20 chances para adivinhar qual é o objeto. É um bom jogo para longas caminhadas e entediado no carro, para salas de estudo ou como um jogo para expandir o vocabulário daqueles que estão a aprender novas línguas.

método 1
como guesser
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Ele define as regras. Cada pessoa interpreta uma versão ligeiramente diferente do jogo de 20 perguntas. Estabelece quem vai jogar, quais regras devem seguir e chegar a um acordo.
  • O interrogador normalmente determinada categoria, no entanto, ele ou ela tem duas opções:
  • É um animal (vivo e respiração)? Uma planta (cresce)? Ou um mineral (não vivo, não cresce, vem da terra)? Esta versão é um pouco enganador porque um objeto pode caber em um par de diferentes categorias, por exemplo, um cinto de couro.
  • É uma pessoa, lugar ou coisa? Esta versão é muito mais direto, mas abre o jogo para idéias abstratas, como "San Francisco".
  • Os jogadores podem determinar se o objeto deve ser visível. Isso é útil para jogos mais curtos ou para aqueles que têm têm uma memória ruim.
  • Alguns jogadores são suficientemente generosos e deixar o guesser para adivinhar o objecto no final de 20 perguntas, se o objecto ainda não foi determinada. É como uma última chance "para ver se ele adere."
  • As respostas podem ser uma resposta direta "sim" ou "não", ou incluir advérbios como "normalmente", "às vezes" ou "raramente".
  • Alguém deveria tomar nota do número de perguntas que foram feitas. Esta pessoa geralmente quem tem uma mão livre para exibir o número apropriado de dedos.
  • 2
    Construa suas perguntas com base nas respostas anteriores. O jogo já começou e você não tem idéia de como adivinhar. Go "é maior do que um elefante? para ele cheirar melhor do que um gambá?, não vai ajudar. Comece de grande a pequeno.
  • Comece com uma pergunta geral, como: "É maior do que uma embalagem de pão?" Se a resposta for sim, faça outra pergunta no mesmo padrão ( "É maior que uma geladeira?"). Quando você não recebe resposta, pare. Continuou em um caminho diferente (cor, etc.) até que você pode combinar duas peças de informação.
  • 3
    Não faça perguntas muito específicas. Comece com perguntas só limitados você vai garantir muitas respostas negativas. Pense perguntas grandes e gerais (pelo menos inicialmente) que levá-lo para o caminho certo para chegar ao sim.
  • Por exemplo, uma pergunta como "Envolve tecnologia para comunicações, entretenimento ou trabalho?" É uma questão pensativo. Se a resposta for sim, você pode reduzir as chances de isso. Se a resposta for não, você eliminou uma grande quantidade de clientes em potencial.


  • 4
    Você só educado palpites. A sua segunda pergunta não deveria ser: "É uma cabra?" A menos que você pode ler a mente de outra pessoa, provavelmente isso não vai acontecer. acho que somente quando você tem uma idéia muito boa do que é.
  • Com isto em mente, uma vez que se aproxima a questão número 20, mantenha um par de voltas para adivinhar. Cada um conta como uma vez! E se você não tem a menor idéia para o número redondo 16 ou 17, você começa a adivinhar.
  • Se você não tinha idéia de que o objeto em questão é o dedo mindinho com o pé direito de seu oponente, esta é a base para uma objeção. Defenda-se! Isso é um jogo injusto!
  • 5
    Terminar o jogo. Se você ganhar (adivinhou o objeto 20 questões), é hora de vingança! Agora é a sua vez de escolher um objeto e seu palpite parceiro.
  • Se não adivinhou o objeto em 20 tentativas, pensar sobre suas perguntas e começar a adivinhar em um segundo jogo. Agora que você sabe como jogar o seu amigo, como é que você vai mudar a sua estratégia?


  • método 2
    À medida que o interrogador
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    Ele define as regras. É possível que cada jogador tem crescido acima de jogar uma versão ligeiramente diferente do jogo. Descreve as regras básicas antes que você comece a pensar e suposição.
    • Que tipo de categoria começará o interrogador? Você vai começar a você ou o adivinho vai pedir?
    • Escolha uma das seguintes opções: Animal (vivo e respiro), legumes (de crescimento) e mineral (não vivo e vem da terra) ou pessoa, lugar e coisa. Animal-vegetal-mineral pode causar desentendimentos devido a aspectos técnicos (uma mesa de madeira é vegetal ou mineral?) Mas a pessoa-Lugar-Thing abre o jogo todo o universo (a agulha do espaço de Seattle).
  • O objeto deve ser à vista? No quarto? Ou onde é?
  • Você está indo para permitir uma última tentativa de adivinhar como um tipo de pergunta número 21?
  • As respostas são limitadas a sim ou não ou incluir "às vezes", "frequentemente" ou "raramente"?
  • Quem conta? Você Monitorearás suas perguntas ou a eles monitorados sozinho?
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    Pense em um objeto. É melhor sair sozinha por um tempo e pensar em um objeto que nenhum dos jogadores tem na cabeça. Escolha um objeto com o qual ambos os participantes estão familiarizados com o que é improvável, mas certamente não é impossível de adivinhar.
  • Não escolher o diário de sua irmã escondida debaixo da cama. Não há nenhuma maneira que nunca acho guesser. Isso não é apenas diversão.
  • Se você está obcecado com Star Trek, Star Trek não escolher. Se Odie Garfield quer enganar, ele não vai pegar lasanha. Escolha algo que seu parceiro não espera, especialmente se é um amigo que você conhece bem.


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    Dê respostas corretas. Se você não sabe a resposta a uma pergunta, você pode tentar adivinhar, mas que eles saibam o seu parceiro que você não está completamente certo. Sem guiá-lo para o caminho errado.
  • Não pense demais. Se você perguntar: "Será que é maior que uma geladeira, nenhuma resposta:" Talvez. Qual é o tamanho geladeira que você quer dizer? "Pense em padrões coisas. Se você não pensar muito, eles estarão na mesma frequência.
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    Ele declara o vencedor. Na questão número 20 (e lembre-se: cada vez que o seu parceiro tentar adivinhar conta como uma volta), o jogo termina. Se você não foi capaz de ler sua mente, você ganhou! É hora de novo para enganar o seu parceiro.
  • Se você adivinhou o objeto, atribui os direitos de ser o interrogador. E seu parceiro venha tão bonito você como você estava com ele.
  • dicas

    • Não escolha um objeto sobre o qual você sabe muito pouco. Você não será capaz de responder às perguntas corretamente.
    • Você não escolhe um objeto que é muito fácil de adivinhar ou impossível adivinhar. Isso estraga o jogo e deixa ambos os lados infeliz.

    avisos

    • Se você escolher um objeto que é quase impossível adivinhar, prepare-se para o seu amigo também escolher um objeto que é quase impossível de adivinhar. Em 20 questões, que toma conta.
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