Como jogar o jogo cliques

3 partes:

Escolha uma palavra para jogar com cliquesSacudindo o seu receptor de adivinhar uma palavraAdivinhar uma palavra pessoa flicking

Você já viu o filme "PS Eu te amo" Hilary Swank e você gostou dos pops jogo para os personagens jogam no campo?, Ou talvez nunca jogou em um campo muito e você se esqueceu como jogar. Saiba este jogo é muito simples e irá proporcionar horas de riso para você e seus amigos ou família.

parte 1
Escolha uma palavra para jogar com cliques
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Aprenda as regras básicas dos cliques do jogo. Este é bastante simples e não requer nada mais do que pelo menos duas pessoas, a capacidade de estalar os dedos e um pouco de pensamento criativo.
  • A idéia básica deste jogo é para soletrar uma palavra, letra por letra, através de declarações ou estalando os dedos.
  • No jogo clica pelo menos dois jogadores. O movimento súbito é a pessoa que escolhe a palavra e, em seguida, passar rapidamente para dar a resposta. O receptor é a pessoa que ouve passar rapidamente e adivinhar a palavra.
  • Para adivinhar as consoantes, você vai dizer uma oração ou uma declaração que começa com a mesma letra que você está tentando soletrar. Por exemplo, se você escolher "George Washington", sua primeira carta será um "G". Você vai dar uma indicação do nome do destinatário começar com uma frase como "Gritos forte". Farás também o receptor saber o nome da pessoa ou a faixa começa com "G."
  • Para as vogais, você tem que estalar os dedos, de modo que este jogo é chamado. Cada vogal corresponde a um número específico de cliques. o "Um" é um a chasquido- "E" Eles são os dois "Eu", Três deles o "ou", Quatro e "U"Cinco. Portanto, para a segunda letra de "George Washington" de fazer dois cliques claras para indicar que há uma letra "E."
  • Não há nenhum sinal que indica um espaço entre as palavras.
  • 2
    Selecione o nome de uma pessoa que você quer adivinhar o receptor. Como o objetivo do jogo é adivinhar o nome do clique de alguém, escolher um que todos poderiam facilmente descobrir, como um político ou uma celebridade.
  • Por exemplo, você poderia usar um "Hillary Clinton" ou "Britney Spears".
  • Tente evitar nomes difíceis ou que começam com as letras complicadas. Por exemplo, o nome de Xavier será difícil de usar, porque a letra "X", porque não há palavras com as quais você pode desenhar uma sentença como uma pista.
  • 3
    Decida se você quer dar o receptor o mesmo nome ou o nome da faixa. Você não tem que dar o destinatário adivinhar o nome exato da pessoa. A fim de torná-lo mais difícil, você pode tirar a adivinhar uma pista para ajudá-lo a descobrir o nome da pessoa.
  • Por exemplo, se você deseja que o receptor de adivinhar o nome de "George Washington" você pode tirar rastrear "o primeiro presidente dos Estados Unidos". Adivinhar "Al Pacino", você pode usar "O Poderoso Chefão".
  • 4
    Pense bons declarações para indicar consoantes e, se necessário, pista limpa para adivinhar o nome. Depois de saber que nome você quer jogar, você pensa como soletrar corretamente e, em seguida, olhar para as consoantes. Se você decidiu usar uma faixa em vez de o mesmo nome, você tem que pensar em uma que é claro para o receptor.
  • Por exemplo, para o nome de "George Washington", você deve ter declarações curtas para iluminar o seu receptor com cada nome consoante ou pista. Você pode usar "Walk the way" ao pé da letra "R". Se você decidir usar o "primeiro presidente dos Estados Unidos", como a sua faixa, você poderia fazer "Pintar um quadro" é a sua declaração para a letra "P".
  • parte 2
    Sacudindo o seu receptor de adivinhar uma palavra


    1
    Dale faixas para o seu receptor na palavra que você está indo para dar cliques acho. Antes de começar a soletrar as letras clicando declarações e ilumina o seu receptor sobre a natureza da palavra com uma frase simples.
    • Se você estiver usando o mesmo nome da pessoa, di "Cliques é o nome do jogo". Assim, o destinatário vai saber que você está indo para escrever o nome da pessoa.
    • Se você estiver indo para dar-lhe uma pista para o receptor sobre a pessoa, como "Rocky" para Sylvester Stallone ou "The Godfather" Al Pacino, di "Swishes não é o nome do jogo". Esta declaração informa ao seu receptor será uma ortografia pista do nome.
  • 2
    Submeter a primeira letra do destinatário. Depois de dar uma dica de que dar o nome ou faixa, deixá-lo acho que a primeira letra da palavra por meio de uma declaração ou cliques.
  • A maioria dos nomes começam com uma consoante, então provavelmente vai começar com um comunicado. Portanto, para "Sylvester Stallone," você poderia começar com a afirmação "Super diversão" para que o seu destinatário saiba que a primeira letra é "S".
  • 3
    Dê a segunda letra. Quando o receptor tem encontrado a primeira letra, ele vai para o segundo ou faixa nome. Fazê-lo apenas uma vez a outra pessoa está pronta e você já pensou em outra declaração ou vocal, dependendo do que é a segunda letra.
  • As segundas cartas são geralmente vocal, para que a sua faixa seguinte será, provavelmente, uma série de cliques. No caso de "Al Pacino" claramente você tem que apertar uma vez para dizer ao receptor que a próxima letra é "A".
  • Lembre-se sacudindo claramente para que o receptor pode ouvir cada piscar de olhos.


  • 4
    Seguem o mesmo padrão para o resto das letras. Use o mesmo padrão de cliques e para trás ortografia até ter terminado é o nome ou faixa.
  • Se houver partes que o receptor não adivinhou, começa de novo e por favor, dar-lhes instruções e clicando novamente.
  • 5
    Adivinhar o nome ou a faixa da pessoa. Faça o seu receptor adivinha o nome da pessoa depois de ter terminado de dar provas ou nome da faixa. Se você não adivinhar, você pode ajudar ou jogar outra rodada de cliques para resolvê-lo.
  • Se você decidir usar a pista de um nome, faça o primeiro receptor advine da pista e, em seguida, o nome.
  • parte 3
    Adivinhar uma palavra pessoa flicking


    1
    Preste atenção para a primeira linha da pessoa passar rapidamente. Certifique-se de prestar muita atenção ao que você diz antes de utilizar declarações ou cliques. Então, se você usar um nome que você conhece ou o nome da faixa.
    • Se o movimento súbito usa o mesmo nome da pessoa, diga "Cliques é o nome do jogo".
    • Se o movimento súbito diz "Swishes não é o nome do jogo"Então você sabe que soletrar uma pista sobre a pessoa.
  • 2
    Ouça com atenção para a primeira instrução ou uma série de cliques. O movimento súbito vai lhe dar uma dica ou toque com os dedos as vezes correspondentes à primeira letra do nome ou faixa. Certifique-se de prestar muita atenção a esta parte que você possa começar o seu jogo.
  • Por exemplo, se a pessoa escolhe sacudindo o nome "Benjamin Netanyahu" terá que dizer uma declaração como "um bom dia" para que você saiba que a primeira letra do nome ou da faixa é "B".
  • Por outro lado, se você escolher o nome de Iggy Pop, você primeiro tem que tirar três vezes para que você saiba que a primeira letra é "I".
  • 3
    Siga este padrão até que a pessoa acaba passando rapidamente o nome ou faixa. Ouça as suas declarações e aparece dizendo que terminou para que você possa resolver o nome ou faixa com sucesso.
  • Você pode escrever cada letra em um pedaço de papel se torna mais fácil de lembrar.
  • 4
    Adivinhar o nome ou faixa nome. Depois de ter terminado sacudindo soletrar o nome ou faixa, adivínala. Se não for possível, pedir-lhe para esclarecer algo ou jogar outra rodada de modo que você pode descobrir o que é o nome.
  • Se a pessoa decide usar passar rapidamente rastrear o nome de uma pessoa, adivínala primeiro e depois descobrir o nome.
  • dicas

    • Tente não usar palavras muito longas.
    • Não vá muito rápido para a outra pessoa pode ter tempo para efectuar a sua declaração ou faixa.
    • Estala os dedos de forma clara: a velocidade de um metrônomo para pianos é um bom ritmo para os cliques.
    • Quando você está apenas aprendendo a jogar, será mais fácil de usar palavras com letras raras, tais como "X".

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