Como jogar carrasco

2 métodos:

Jogar o básico enforcadovariações enforcado

Hangman é um jogo rápido e fácil por pelo menos duas pessoas que não requer nada mais do que um papel, uma caneta e a capacidade de soletrar. Um jogador, "hospedeiro"Inventa uma palavra secreta, enquanto o outro jogador tenta adivinhar a palavra, pedindo o alfabeto. No entanto, cada resposta errada sobre um pouco mais a perder. Hangman também pode ser adaptado para tornar o processo mais fácil, mais difícil ou educacional jogo, e existem aplicações e sites para jogar on-line, se quiser.

método 1
Jogar o básico enforcado
1
Escolha uma pessoa para ser o "hospedeiro". Esta é a pessoa que inventou o enigma para resolver a outra pessoa. Eles terão a tarefa de escolher uma palavra ou frase "os jogadores" Eles terão que resolver.
  • O anfitrião deve escrever com segurança ou será impossível para ganhar o jogo.
  • 2
    Se você é o anfitrião, escolha uma palavra secreta. Os outros jogadores têm que adivinhar a sua palavra letra por letra, para escolher uma palavra que você acha que vai ser difícil de adivinhar. Normalmente palavras difíceis têm poucas cartas comuns como "z" ou "j" e apenas alguns vogais.
  • Para os jogos mais longos, você também pode escolher frases.
  • 3
    Desenhar uma linha em branco para cada letra da palavra. Por exemplo, se o carrasco escolher a palavra "encerramento", Draw seis espaços em branco, um para cada letra (_ _ _ _ _ _). O anfitrião não Você tem que dizer qualquer palavra secreta.
  • 4
    Começar a adivinhar as palavras se você é o jogador. Depois de ter escolhido a palavra e os jogadores sabem quantas letras tem a palavra secreta começa a adivinhar quais cartas estão na palavra, pedindo o anfitrião. Por exemplo, você poderia começar por perguntar: "Existe um `e` em sua palavra?".
  • Normalmente, ele começa a adivinhar as letras comuns como vogais e as letras "s" "t" e "n".


  • 5
    Conclua a letra o espaço em branco se os jogadores adivinhou corretamente. Cada vez que os jogadores acho que uma carta que está na palavra secreta, o anfitrião vai colocá-lo nos corresponde espaciais. Por exemplo, se a palavra estiver "encerramento" eo jogador adivinha o "e", Em seguida, o anfitrião irá completar a terceira e sexta com o "e"(_ _ _ _e E).
  • Se os jogadores acho que uma carta que se repete, colocou as duas cartas. Se você adivinhar a carta "r", Você deve completar tanto "r"(E _ _ r r E).
  • 6
    Desenhe a parte de "carrasco" quando os jogadores adivinhar erro. Cada vez que os jogadores acho que uma carta que não está na palavra secreta, que recebem um ponto contra o sobre a perda. Para mostrar, o anfitrião faz uma simples figura de um homem enforcado vara, acrescenta uma nova parte ao desenhar cada resposta errada. Além disso, esta é a parte onde você pode mudar a dificuldade do jogo, mais marcas que você faz, as respostas erradas recebe o jogador e mais fácil ele vai jogar. A ordem clássico Ele é a seguinte:
  • resposta errada primeirodesenha uma "L" virou. Este é o lugar onde a forca pendurada carrasco.
  • segundo: Desenhe um pequeno círculo de "cabeça" abaixo da linha horizontal "L".
  • terceiroDesenhar uma linha para baixo a partir da parte inferior da cabeça para o "corpo".
  • quartoDesenhar uma linha para fora do meio do corpo para a "braço".
  • quinto: Desenhe o outro braço.
  • sexto: Desenhar uma linha diagonal a partir da parte inferior do corpo ao primeiro "perna".
  • Sétimo: Desenhar a outra perna.
  • oitavo: Liga a cabeça com um forcado "laço". Depois de chamar a amarrar o jogador perdeu.
  • 7
    Os jogadores ganham quando você adivinhar a palavra certa. Se os jogadores acho que cada letra da palavra antes de você terminar de desenhar o anfitrião, em seguida, eles ganham. A qualquer momento, um jogador pode tentar adivinhar a palavra inteira, em vez de uma única letra, mas se você adivinhar a palavra errada, em seguida, o anfitrião deve tratá-lo como se ele tivesse adivinhado a letra errada.
  • Para tornar o jogo mais difícil, fazer uma regra que afirma que os jogadores só podem adivinhar a palavra secreta uma vez antes de perder.


  • 8
    Jogar on-line ou em um aplicativo para praticar em seu próprio país. Graças a sua simplicidade, jogos de jogo da forca on-line estão em toda parte e são fáceis de encontrar com uma rápida pesquisa na Internet como "Hangman on-line". Muitos jogos usam dicionários on-line para escolher as palavras, o que lhe permite praticar a desenvolver o seu vocabulário enquanto você joga. Mesmo com alguns aplicativos que você pode jogar contra adversários de todo o mundo.
  • teste "carrasco" e "carrasco" Livres aplicações na loja do Google e da Apple online para encontrar variações do jogo clássico.
  • Está à procura de um desafio? pesquisa "fraudes pendurados" ou listas específicas enforcado como "citações do filme pendurados".
  • método 2
    variações enforcado
    1


    altera a "carrasco" homem de neve para as crianças mais jovens. Se você está preocupado em expor as crianças a imagens de violência, você pode desenhar um boneco de neve em vez de um enforcado. Comece com três círculos para o corpo, em seguida, adicione os olhos, nariz e botões para cada resposta errada. As restantes regras permanecem as mesmas.
  • 2
    jogar Hangman "dentro e fora" para um jogo mais desafiador. Este jogo funciona melhor com frases ou palavras mais longas. As regras são as mesmas com uma exceção importante: a cada duas cartas acho não Eles devem estar na palavra secreta. O jogador precisa mudar para adivinhar as cartas que estão dentro da palavra (round "dentro") Com letras que não estão nela (a rodada "fora") Até que você ganhar ou perder.
  • Se o jogador diz uma carta que está na palavra secreta, o anfitrião escreve independentemente da rodada em que o jogador está. No entanto, se os jogadores acho que uma carta que está no enquanto chão da rodada "fora"Ainda assim chegar ao ponto de encontro.
  • Para tornar mais fácil, o anfitrião pode escrever cada letra do alfabeto e vê-los fora como você removê-los.
  • Você pode jogar "dentro e fora" por sua conta online aqui.
  • 3
    Use palavras do vocabulário para virar o jogo "carrasco" um da classe. jogo da forca pode ser uma grande ferramenta para os professores a envolver os seus alunos a aprender novas palavras. No entanto, para ser verdadeiramente eficaz, acrescenta uma outra regra: quando os alunos adivinhar a palavra secreta, eles precisam de saber a sua definição para ganhar.
  • Faça uma lista de todas as palavras possíveis de vocabulário para tornar o jogo mais rápido.
  • dicas

    • Comece o jogo por adivinhar as vogais. o "U" É a vogal menos utilizada, de modo adivínala apenas como um último recurso. Muitas vezes, o "e" É usado como uma vogal na palavra e na "vice-rei".
    • O anfitrião deve dar uma pista ou categoria, como animal, vegetal ou estrela de cinema para tornar o jogo mais fácil.

    avisos

    • Cuidado com a linguagem gráfica das crianças em torno de pequenas enforcados.

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