Como jogar carrasco
2 métodos:
Conteúdo
Hangman é um jogo rápido e fácil por pelo menos duas pessoas que não requer nada mais do que um papel, uma caneta e a capacidade de soletrar. Um jogador, "hospedeiro"Inventa uma palavra secreta, enquanto o outro jogador tenta adivinhar a palavra, pedindo o alfabeto. No entanto, cada resposta errada sobre um pouco mais a perder. Hangman também pode ser adaptado para tornar o processo mais fácil, mais difícil ou educacional jogo, e existem aplicações e sites para jogar on-line, se quiser.
método 1
Jogar o básico enforcado1
Escolha uma pessoa para ser o "hospedeiro". Esta é a pessoa que inventou o enigma para resolver a outra pessoa. Eles terão a tarefa de escolher uma palavra ou frase "os jogadores" Eles terão que resolver.
- O anfitrião deve escrever com segurança ou será impossível para ganhar o jogo.
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Se você é o anfitrião, escolha uma palavra secreta. Os outros jogadores têm que adivinhar a sua palavra letra por letra, para escolher uma palavra que você acha que vai ser difícil de adivinhar. Normalmente palavras difíceis têm poucas cartas comuns como "z" ou "j" e apenas alguns vogais.
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Desenhar uma linha em branco para cada letra da palavra. Por exemplo, se o carrasco escolher a palavra "encerramento", Draw seis espaços em branco, um para cada letra (_ _ _ _ _ _). O anfitrião não Você tem que dizer qualquer palavra secreta.
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Começar a adivinhar as palavras se você é o jogador. Depois de ter escolhido a palavra e os jogadores sabem quantas letras tem a palavra secreta começa a adivinhar quais cartas estão na palavra, pedindo o anfitrião. Por exemplo, você poderia começar por perguntar: "Existe um `e` em sua palavra?".
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Conclua a letra o espaço em branco se os jogadores adivinhou corretamente. Cada vez que os jogadores acho que uma carta que está na palavra secreta, o anfitrião vai colocá-lo nos corresponde espaciais. Por exemplo, se a palavra estiver "encerramento" eo jogador adivinha o "e", Em seguida, o anfitrião irá completar a terceira e sexta com o "e"(_ _ _ _e E).
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Desenhe a parte de "carrasco" quando os jogadores adivinhar erro. Cada vez que os jogadores acho que uma carta que não está na palavra secreta, que recebem um ponto contra o sobre a perda. Para mostrar, o anfitrião faz uma simples figura de um homem enforcado vara, acrescenta uma nova parte ao desenhar cada resposta errada. Além disso, esta é a parte onde você pode mudar a dificuldade do jogo, mais marcas que você faz, as respostas erradas recebe o jogador e mais fácil ele vai jogar. A ordem clássico Ele é a seguinte:
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Os jogadores ganham quando você adivinhar a palavra certa. Se os jogadores acho que cada letra da palavra antes de você terminar de desenhar o anfitrião, em seguida, eles ganham. A qualquer momento, um jogador pode tentar adivinhar a palavra inteira, em vez de uma única letra, mas se você adivinhar a palavra errada, em seguida, o anfitrião deve tratá-lo como se ele tivesse adivinhado a letra errada.
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Jogar on-line ou em um aplicativo para praticar em seu próprio país. Graças a sua simplicidade, jogos de jogo da forca on-line estão em toda parte e são fáceis de encontrar com uma rápida pesquisa na Internet como "Hangman on-line". Muitos jogos usam dicionários on-line para escolher as palavras, o que lhe permite praticar a desenvolver o seu vocabulário enquanto você joga. Mesmo com alguns aplicativos que você pode jogar contra adversários de todo o mundo.
método 2
variações enforcado1
altera a "carrasco" homem de neve para as crianças mais jovens. Se você está preocupado em expor as crianças a imagens de violência, você pode desenhar um boneco de neve em vez de um enforcado. Comece com três círculos para o corpo, em seguida, adicione os olhos, nariz e botões para cada resposta errada. As restantes regras permanecem as mesmas.
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jogar Hangman "dentro e fora" para um jogo mais desafiador. Este jogo funciona melhor com frases ou palavras mais longas. As regras são as mesmas com uma exceção importante: a cada duas cartas acho não Eles devem estar na palavra secreta. O jogador precisa mudar para adivinhar as cartas que estão dentro da palavra (round "dentro") Com letras que não estão nela (a rodada "fora") Até que você ganhar ou perder.
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Use palavras do vocabulário para virar o jogo "carrasco" um da classe. jogo da forca pode ser uma grande ferramenta para os professores a envolver os seus alunos a aprender novas palavras. No entanto, para ser verdadeiramente eficaz, acrescenta uma outra regra: quando os alunos adivinhar a palavra secreta, eles precisam de saber a sua definição para ganhar.
dicas
- Comece o jogo por adivinhar as vogais. o "U" É a vogal menos utilizada, de modo adivínala apenas como um último recurso. Muitas vezes, o "e" É usado como uma vogal na palavra e na "vice-rei".
- O anfitrião deve dar uma pista ou categoria, como animal, vegetal ou estrela de cinema para tornar o jogo mais fácil.
avisos
- Cuidado com a linguagem gráfica das crianças em torno de pequenas enforcados.