Como fazer o divertimento de testes



Os testes são necessários em qualquer processo educativo. Sem eles, não haveria nenhuma maneira de saber se algo foi aprendido. Para a maioria das pessoas não gostam de testes ou até mesmo temê-los. Mas nem tudo está perdido, porque os testes podem ser divertido. Há muitas propostas possíveis e, em seguida, apresentamos alguns.

passos

1

CONCURSO: Divida o grupo em pequenas equipes e dar a cada equipe algo barulhento, por exemplo, um brinquedo do cão, um sino, um chifre, etc. Faça perguntas que exigem respostas curtas e específicas. Premiado com um ponto cada vez que alguém bula e dizer a resposta correta.

2

PASSE o pacote: escolher um prémio barato, mas adequada e envolvê-lo com várias folhas de papel. Em cada lugar uma folha de jornal cartão brilhante com uma pergunta curta e um chocolate ou doces. Passe o pacote em torno de um círculo de pessoas, tocar música e pará-la em intervalos. Toda vez que a música pára, a pessoa que detém o pacote deve abrir uma folha de papel e ler a pergunta. Se você responder corretamente, chocolate ou caramelo ganhar se você não fizer isso, a questão continuará a girar em torno do círculo até que alguém responde e vitória doce.



3

SPLAT: obter dois martelos infláveis ​​ou algo semelhante e dar um para cada casal. Na parede colar várias palavras escritas em letras grandes, por exemplo: "Europa", "Ásia", "América do Norte", "América do Sul" e "África" ​​e fazer perguntas cuja resposta é uma daquelas palavras, como: "O que continente é a França? "é uma corrida para o casal bateu a resposta correta. A primeira pessoa a responder corretamente a 5 vezes ganha o jogo.

4

ESQUI: fazer muitos pequenos cartões e cada um deve conter uma palavra-chave de um tema que você escolheu, por exemplo, "England", "Oceano Atlântico" e "Canada". Em pares ou equipas, uma pessoa vai comprar um card e vai dar pistas para a sua equipe para adivinhar o que ele diz sobre o cartão. A equipe que adivinha mais palavras em uma vitórias minuto.

5

DOMINO: fazer cartões que se parecem com um grande dominó que no lado direito de um cartão de uma definição, por exemplo, aparece: "Grande corpo de água salgada entre Europa e América", e do lado esquerdo de um outro cartão diz "Oceano Atlântico". Cada cartão terá uma definição no lado direito eo prazo de outro definição no lado esquerdo. As equipes devem agrupar os cartões para ganhar o jogo.

dicas

  • Confira as respostas corretas rapidamente. Não vai funcionar se os seus estudantes dizer-lhe as respostas e atrasos lhe anos corretas para revê-los. Com Domino, é uma boa idéia de colocar um número aleatório em cada canto e observe que a ordem correta é de 12, 30,5, 16, 22 ... etc.
  • Os jogos sempre precisam de mais preparação do que um teste ou lição regular, mas é mais provável que se mantenha na mente dos seus alunos. Então, vale a pena.
  • Você deve ter prémios atractivos para ser um incentivo. Poderia ser de chocolate mas você pode usar qualquer coisa, dependendo dos interesses e idades dos seus alunos.

avisos

  • Não importa que idade eles são seus alunos, é muito difícil acalmar depois de ter tanta diversão. Então pare esses jogos para o final da aula ou do dia.
  • A diversão pode rapidamente se transformar em caos, especialmente com brinquedos barulhentos utilizados no concurso. A fim de acabar com isso, porque não removê-lo um ponto para fazer barulho e não dar uma resposta?

Coisas que você precisa

  • CONCURSO: campainhas, sinos, chocalhos, etc. Perguntas para o concurso
  • PASSAR DO PACOTE: concessão, jornal, perguntas em cartões brilhantes, doces
  • SPLAT: martelos infláveis, papel A3 com os termos, perguntas
  • Esqui: cartões com faixas
  • DOMINO: Dominos e uma nota com a ordem correta Dominos
  • TODOS OS JOGOS: prêmios adequados
  • Pessoas jogar!

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