Como organizar um elefante branco tipo de troca de presentes

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Uma troca de tipo de presentes elefante branco é uma maneira alegre de se divertir com seus colegas ou reuniões de família. `elefante branco` presentes tradicionalmente "presente" que são considerados extremamente desagradável, ou que não se encaixam no gosto do destinatário. A idéia por trás de uma troca de tipo branco elefante presentes é dar a todos a oportunidade de se livrar desses presentes sem sentido, e começar um novo! trocas do presente `elefante branco` pode ser realizado de diferentes maneiras. Alguns fixado nas normas que o objeto deve ter sido previamente o seu, o que significa que você vai dar de presente um objeto indesejado ou uma bugiganga. Outros compram um novo, geralmente mais barato e de mau gosto, só para os presentes do partido. O objetivo é escolher presentes absurdos, engraçados ou de entretenimento. Se você não pode pensar o que dar, basta fazer uma visita a sua loja de thrift local.

parte 1
conjunto básico
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Estabelece as regras para o seu grupo. É este um grupo de "re-gifting `ou seus amigos precisam comprar algo novo? Quanto você deve gastar? Certifique-se de que todos entendem as regras, tais como a possibilidade de comprar algo novo ou não, ou quanto gastar no presente. Você não quer uma pessoa para receber uma nova consola de jogos e uma outra pessoa recebe uma caneta de proteção usado.
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    Encontrar esse tipo de presente `elefante branco` perfeito. Obter para embrulhar presentes ou presente de embrulho para si mesmo e levá-la para a festa furtivamente.
  • Se você tiver problemas para encontrar um presente que é tanto louco como apropriado, considerar estas idéias do presente:
  • jóias hediondo.
  • Perfume ou loção com um aroma desagradável.
  • estátuas baratos e feio ou outras bugigangas decorativas.
  • arte rara você pode encontrar em sua Thrift Store local.
  • Uma camisa, camisola, gravata ou laço repulsivo.
  • Vídeos para o exercício, especialmente os de Richard Simmons.
  • Um livro com um tema que é escuro e à moda antiga, como "vermes de culturas" ou "poesia de amor do século 14 `.
  • Uma foto emoldurada de seu líder, mas apenas se o patrão tem um bom senso de humor.
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    Seja segredo sobre o seu dom. A ideia é que as pessoas não sabem que tem o dom. Desde que você tenha feito isso, colocar o presente em uma "caixa de presente", juntamente com todos os outros presentes.
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    Grave números consecutivos em pequenos pedaços de papel. Faça como muitos números como o número de pessoas que participam na troca de presentes. Por exemplo, se existem 15 pessoas que participam, escrever os números de 1 a 15 em pequenos pedaços de papel. Dobrá-los uma ou duas vezes e colocá-los em uma pequena tigela ou um saco.
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    Têm todos anote um número. O número significa que a ordem em que escolher o presente.
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    Comece com a pessoa que marca o número 1. A primeira pessoa escolhe qualquer caixa de presente presente embrulhado e abre. A mudança termina.
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    Faça a próxima pessoa escolher se você quer roubar um presente aberto anteriormente ou escolher uma caixa de presente envolvida.
  • Uma pessoa que quer roubar o seu dom deve ou roubar um presente de alguém ou escolher um substituto presentes caixa de presente.
  • Você não pode roubar imediatamente o presente que você roubou. Você deve esperar pelo menos um turno antes de roubar de volta um presente que tem sido a sua posse.
  • Um presente não podem ser roubados mais de uma vez por turno.
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    Repetido de acordo com o número. A pessoa com o maior número, pode escolher presentes de um caixa de presente ou roubar um presente de alguém. As pessoas que têm presentes roubados pode escolher presentes de um caixa de presente ou roubar itens que não tenham sido roubados, que por sua vez.


  • parte 2
    variações
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    Aprovar e implementar muitas variações para o jogo como quiserem. Há muitas variações para o tipo de troca do presente do elefante branco. Consulte sobre um par de-los e decidir quais as que você deseja implementar "antes" o jogo começa.
    • Não abra os presentes até o final. Isto acelera o jogo e acrescenta um elemento de mistério: ninguém sabe realmente o que estão roubando a menos que eles podem adivinhar o que é.
    • presentes de marca por sexo, se possível. Um Tag do presente como "masculino", "feminino" ou "unisex".
    • Você pode embrulhar cartões contendo instruções para olhar como presentes e colocá-los dentro da caixa de presente. As instruções contêm regras como "Quem recebe este cartão escolhe dois presentes, abra os dois e retorna um da caixa dois presentes" ou "Quem recebe este cartão escolhe um presente e você não pode roubar `. Se você optar por fazer com estes cartões, notar duas coisas:
    • Pessoas que fazem cartões com instruções devem trazer tanto um cartão como um presente. Haverá bastante presentes para todos se as pessoas que escrevem cartas não trazem presentes.
    • Os cartões de instrução são mais difíceis de implementar se você escolher presentes aberta até o final. Obviamente, é impossível fazer `abre dois presentes e escolher um` se você abrir os presentes até o final.
  • O primeiro jogador pode ter a opção de trocar presentes com outro jogador no final. Como o primeiro jogador tem a opção para roubar, você pode ter essa opção no final. Esta opção funciona melhor quando presentes são mantidas fechadas até o final- de outra forma, o primeiro jogador terá uma vantagem especial.
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    Experimentar com roubo. Há muitas variações diferentes de roubo em um tipo de troca do presente do elefante branco. Jogar com um par de diferentes variantes.
  • Um objeto que foi roubado três vezes `congela`. Depois de um objeto para mudar de mãos três vezes, ele não pode ser roubado novamente e fica com a pessoa que roubou terceiro. Certifique-se de manter o controle de quantas vezes um objeto é roubado em um caderno para evitar confusão.
  • Alternativamente, você pode definir um limite no número de vezes que uma pessoa rouba (em vez do número de vezes que um objeto é roubado). Se você definir um limite de tempo três vezes, por exemplo, um objeto pode roubar muitas vezes é roubado de alguém que não tenha atingido o seu limite de três.
  • Ele define um limite no número de roubos por turno. Se, por exemplo, se você limitar o roubo de três presentes por turno, após o terceiro presente é roubado, o jogador cujo dom foi roubado deve escolher uma caixa de presente presentes.
  • dicas

    • Se você é o anfitrião de um grupo de elefantes brancos, você pode querer escolher um tema específico, como `decoração de casa você não usa mais "ou" ferramentas incomuns`. Se o seu grupo está acostumado a elefantes partes brancas, este será um novo desafio divertido.
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