Criando um jogo

2 partes:Características de um bom jogoCriando o seu jogo

Os jogos proporcionam uma oportunidade para educar e entreter, divertir e afiar as habilidades de pensamento e incentivar o pensamento criativo. Criar um jogo, quer para os seus filhos para uma sala de aula ou a venda requer que você entenda o que você precisa de um bom jogo e descobrir os recursos disponíveis para ajudá-lo a fazer este jogo.

parte 1
Características de um bom jogo
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Decida o que você quer alcançar com o seu jogo. Supõe-se que os jogos devem ser divertido, mas os jogos mais bem sucedidas e duradouras tem um conceito ou um propósito além do simples entretenimento. Muitos jogos de ensinar e desenvolver habilidades físicas ou mentais.
  • jogos de estratégia como xadrez, damas e mancala pode ser usado para ensinar habilidades de pensamento crítico e, no caso de Mancala, habilidades de cálculo.
  • jogo de tabuleiro RoboRally, onde os jogadores jogar com robôs que navegam através de labirintos em movimento, ensinou a pensar logicamente e habilidades de programação, dependendo de como os jogadores usam seu movimento cartões. O jogo de cartas ou miniaturas Wings of War (Warplanes) ensina habilidades semelhantes, usando cartões que representam manobras aéreas para dois jogadores para iniciar um confronto.
  • As pequenas asas jogo móvel foi concebido para avatares de pássaros voam livremente até que o jogador toca a tela, em que ponto queda livre. Com a prática, os jogadores aprendem a controlar a descida das suas aves para construir a velocidade, ritmo e pontuação, ao desenvolver suas habilidades motoras e coordenação temporária.
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    Ter um objetivo bem definido. O objetivo, o alvo ou a forma de ganhar um jogo deve ser algo que pode ser facilmente explicado aos jogadores ou qualquer outra pessoa. Deve ser tão precisa que os jogadores podem reconhecer imediatamente que ganhou o jogo.
  • O objetivo deve ser satisfatória para os jogadores. As metas como a eliminação de um esquadrão de inimigos em um jogo de vídeo, ser o primeiro a atingir uma pontuação específica em um jogo de tabuleiro ou acabar com a maior parte do dinheiro em um jogo de televisão pode ser gratificante.
  • O fato de que não é uma forma definitiva para ganhar, não exclui outras formas de vitória. Embora o principal modo de vencer as palavras inefáveis ​​jogo (palavras impronunciáveis) é ser o primeiro a marcar 100 pontos ou mais, também é possível ganhar se você é o único jogador com pelo menos um pedaço de sanidade.
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    Adicione as acções e os resultados dos jogadores são consistentes com o contexto do jogo. O que o jogador pode fazer no jogo deve fluir logicamente com base no conceito e na organização do jogo.
  • No jogo de tabuleiro Monopoly, um jogo de comércio imobiliário, os jogadores podem comprar e vender imóveis, receber aluguéis e melhorar essas propriedades através da construção de casas e hotéis que podem aumentar o valor do aluguel que pode ser cobrado. Os jogadores também pagam impostos de renda e de luxo e, dependendo do Coincidência cartão ou Community Chest para tirar, eles poderiam obter reembolsos, dividendos, reembolsos para hospedagem de ópera e também pagar taxas para serviços médicos ou manutenção da propriedade.
  • No jogo de vídeo de Halo, onde o objetivo é repelir os invasores alienígenas Covenant sobre assentamentos humanos, os jogadores combater alienígenas com uma variedade de armas e explosivos. Os armas trabalhar de uma forma realista, como os avatares de outros jogadores, seus aliados e seus inimigos.
  • A coerência da acção também inclui dando as pistas jogador que algo está prestes a acontecer para que possa preparar e tomar as medidas adequadas. Em um jogo de cartas, isso pode ser feito, mostrando os ícones dos cartões que o jogador precisa para ganhar a carta de vitória.
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    regras inventadas que são fáceis de entender e tornar o jogo mais exigente. As regras não devem impedir os jogadores para desfrutar o jogo, mas deve restringir o que o jogador pode fazer, forçando-o a tomar abordagens criativas para lidar com os problemas imediatos e tomada de longo prazo para finalmente alcançar a vitória se aproxima de estratégias.
  • O trocadilho Taboo jogadores precisam dar pistas sobre seus companheiros de equipe em uma pessoa, lugar ou coisa em um determinado momento. As restrições são de que eles não podem usar qualquer palavra ou frase na lista de palavras proibidas, que são palavras ou frases que descrevem gestos evidentes de que tópico. Isso força os jogadores a pensar em formas alternativas para descrever esse assunto.
  • jogo de cartas Fluxx tem um objetivo muito simples é ser o jogador que tem ou placas de vídeo que atendem a meta. A dificuldade é que a meta pode mudar a qualquer momento, eo número de cartões que podem ser extraídas, jogo, salvar ou manter-se na frente dos jogadores. Isso força os jogadores a se familiarizar com os cartões de jogo, uma estratégia que não vai funcionar em tudo, desde que o jogo tem várias versões temáticas, com cartões que poderiam ser encontrados ou não no jogo básico de Fluxx.
  • O game show de TV "Wheel of Fortune" é essencialmente uma variação do jogo "Hangman". Sua principal complicação é que os jogadores só pode adivinhar consoantes de ganhar dinheiro e ter de pagar o dinheiro para adivinhar vogais.
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    Estabelece um equilíbrio no jogo. Equilibrando um jogo significa que quando um jogo pode ser ganho de várias maneiras, nenhuma é o caminho "certo" para ganhar. Os jogadores devem ser capazes e, em alguns casos, tem que tomar decisões bem pensadas sobre qual o caminho para a vitória vai continuar e deve estar preparado para enfrentar as consequências das suas más decisões.
  • No jogo de tabuleiro The Game of Life, os jogadores podem escolher várias maneiras em vários momentos do jogo. Embora algumas estradas pode ser mais curto e mais simples, caminhos mais longos proporcionam maiores riscos e recompensas potenciais. Cada jogador tem de decidir qual caminho é certo para ele ou ela se você quiser terminar o jogo com mais dinheiro.
  • modo de jogo Mercenary Resident Evil 5 oferece aos jogadores duas maneiras de matar zumbis como possível em um determinado período de tempo: atirar-los a partir de uma distância ou combate corpo a corpo. Filmagem de uma distância é mais seguro, mas faz você gastar munição. Os zumbis são mais letais quando os combates corpo a corpo, mas todos os zumbis que você matar neste modo se estende a duração do concurso, que permite ao jogador para matar mais zumbis e conseguir mais pontos.
  • Outra forma de equilibrar um jogo é permitir que cada jogador para jogar em um jogo de cooperação com a igualdade de oportunidades para contribuir. A maioria dos RPGs são configurados de modo que cada raça ou tipo de personagem é melhor em alguns aspectos e pior em outros, como um gigante super forte que pode jogar os golpes mais devastadores, mas é muito mais fácil de acertar por causa de seu tamanho ou um ninja rápido que pode derrubar com um golpe bem sucedido, mas evitar a maioria dos ataques.
  • Outra forma de equilibrar um jogo é dar aos jogadores uma forma de alcançar os outros se você ficar para trás. ! O programa de TV `` Jeopardy `` oferece várias maneiras de chegar aos outros: a sua rodada de Double Jeopardy, onde as questões valem o dobro em Jeopardy rodada - a sua Duplas diário, onde os jogadores podem arriscar um ou! todos os pontos, e Jeopardy! Final, onde um jogador que está por trás ainda pode ganhar com uma aposta hábil.
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    Ele fornece o nível certo de dificuldade. Idealmente, os jogadores podem aprender a essência do jogo rapidamente, mas eles têm que superar desafios constantes, se eles querem dominar completamente. No jogo pode ser ideal para todos os jogadores, porque eles têm diferentes habilidades de acordo com sua idade e interesses, embora alguns jogos podem e, de fato, proporcionar meios para reconhecer essas diferenças.
  • Alguns jogos têm versões diferentes para diferentes idades e níveis de experiência. O jogo Monopoly Junior é uma versão simplificada do jogo de tabuleiro que substitui muitas das terras da cidade para parques e casas e hotéis por bilheteiras e prisão para casas de banho, mas o objetivo é o mesmo que na versão adulto. Por outro lado, a empresa lançou uma Moves vencedoras versão do jogo chamado de "Monopoly: The Mega Edition" expandidas, que acrescentou espaços extras, guias para arranha-céus, estações de trem e uma determinada velocidade para melhorar o jogo.
  • Alguns jogos oferecem versões alternativas com desafios adicionais. jogo de cartas Fluxx tem várias versões temáticas como EcoFluxx com a sua compostagem Carta ou marciana Fluxx com cartões que podem substituir Creepers ou carta Ungoal que podem tornar o jogo termina sem um vencedor.
  • Alguns jogos oferecem uma expansão destinada a diferentes níveis ou interesses dos jogadores de habilidade. Trivial Pursuit (Trivial Game) lançou uma "edições" de cartões de expansão para viciados em cinema (Silver Edition tela), os fãs de música (Edição RPM), viciados desportivas (Edição de estrelas do esporte) e jovens (edição da juventude ). jogo de cartas Munchkin fornece uma expansão que apresenta novos desafios para os jogadores que já estão familiarizados com o jogo original, bem como um deck de misturador que utiliza as possibilidades quando baralhos de duas versões, como Super Munchkin estrela Munchkin e misture.
  • Vários jogos de vídeo oferecem níveis adicionais que são "fechadas" até que o jogador atinge um objetivo específico ou adquire um determinado objeto, após o qual o novo nível aparece para desafiar o jogador e não desfrutar. A este nível, a velocidade do jogo poderia ser aumentada gradualmente à medida que o jogador se torna mais experiente para fazer o maior desafio.
  • Mesmo se o nível de jogo é projetado para um público específico, você pode incorporar jogos e referências para capturar o interesse dos jogadores fora da audiência, como com letras utensílios Munchkin: "As botas de chutar o traseiro" ou "A bengala napalm ". Estes tipos de jogos são às vezes chamados jogos de "dual premissa."
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    Dar aos jogadores uma sensação de controle. Os jogos podem ter regras que algumas coisas acontecem automaticamente, como a regra de que "se você pode comer, deve comer" em xadrez ou entediantes tarefas, como teletransporte em jogos de vídeo. Juntamente com a parte automática do jogo, deve haver oportunidades para os jogadores a tomar decisões e sentir-se parte do jogo.
  • Em Trivial Pursuit, a distância que os jogadores podem avançar depende do dado. No entanto, um jogador pode escolher entre 2 ou mais direções para mover de acordo com o seu conhecimento e o número de rádios que você precisa para ganhar.
  • Embora alguns roleplaying fazer os jogadores rolar dados para determinar os atributos dos personagens, muitos outros permitem que os jogadores para escolher as suas competências de acordo com um limite de pontos que você pode gastar um personagem, modificado de acordo com as preferências mestre do jogo que lidera a campanha. Este sistema exige mais tempo para que os jogadores criem seus personagens, mas oferece maior flexibilidade relativamente aos tipos de caracteres disponíveis.


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    Dar feedback e recompensas. Os jogadores devem receber alguma indicação do que está indo tão bem no jogo durante o jogo. Isto pode ser feito de várias maneiras.
  • pontuações gratificantes e manter é a melhor maneira de dar feedback. As pontuações podem ser representados por pontos, fichas ou moedas, que pode ser adicionado ou subtraído para recompensar o jogador ou deixada intacta quando o jogador falha. Alguns jogos têm várias partituras, como palavras inefáveis, que dá pontos para formar palavras e usar os chips Cthulhu para manter o controle de sanidade ou Monopoly, usando dinheiro, cartões de propriedade e batatas fritas casas e hotéis.
  • jogos de vídeo usar controles deslizantes para acompanhar o progresso do jogador no jogo ou a saúde ou a energia nível de seus avatares. As barras de progresso deslize para a direita para mostrar o quão perto um jogador para atingir uma meta, enquanto barras de saúde ou power slide para a esquerda para mostrar o quanto a força ou energia tem o avatar ou o veículo de um jogador para que ele possa calcular quando recarregar.
  • jogos de vídeo também usam outros sinais visuais e auditivos, como quando grunhindo ou fazendo caretas inimigos sangram se eles são feridos ou, no caso de Tetris, a altura da pilha é montada figuras. jogos de tabuleiro ou jogos de cartas são limitados no que respeita aos sinais que podem ser utilizados como realimentação, mas ainda possível, como no jogo de tabuleiro Boomtown, onde um jogador que adquire três ou mais minas no mesmo grupo ganha uma cor nome da guia-o "mayor" de que a cor associada com a comunidade e de um ponto de vitória no final do jogo, se ele mantém esse estatuto.
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    Coloque um "gancho" para pessoas interessadas no jogo. O "gancho" é o elemento que faz com que as pessoas jogam o jogo e se você vendê-lo, comprá-lo. O gancho pode assumir várias formas, incluindo:
  • Um tema. Palavras indizíveis jogo se passa em um universo fictício criado pelo escritor H. P. livros de terror Lovecraft. Sua carta cartas tem imagens de velhos deuses do mito de Cthulhu e as letras têm pontuações como muitos ângulos contêm, referindo-se a aparência angular dessas criaturas.
  • Uma regra ou mecânica de jogo. O jogo de cartas do grande Dalmuti exige que os jogadores a jogar com o mesmo número de cartas de valor menor do que as anteriormente desempenhado durante os seus turnos. No entanto, o baralho contém menos cartões com números baixos. Isto, junto com outras regras, faz com que o jogador que ganha o jogo tem mais opções para ganhar os seguintes jogos, o que torna um desafio para outros jogadores superar as adversidades e se tornar o novo Grande Dalmuti.
  • Um produto associado com a mídia. Muitos jogos têm sido associados com franquias de ficção científica como "Star Trek" e "Star Wars", bem como celebridades do rádio, cinema, televisão e quadrinhos. "Batman: Arkham Asylum (Asilo Arkham)" é um jogo de Rocksteady Studios lançado em 2009 no qual o jogador assume o papel de Batman, que tenta escapar do manicômio de Gotham City para impedir que o Joker fazer explodir a cidade. A associação com os meios de comunicação se estende até o ponto que os atores que fazem as vozes do jogo são o mesmo que "Batman: The Animated Series" e diálogo foram feitas por um dos escritores da série.
  • parte 2
    Criando o seu jogo

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    Determine se você quer produzir um jogo casual ou um jogo comercial. A "jogo casual" significa que você está indo para jogar com seus amigos e familiares ou em sala de aula, enquanto um "jogo de negócios" está à venda.
    • Você pode produzir uma mesa de jogo com ocasional de papelão, embora você pode querer plastificar se você jogar muito. Você pode produzir os dados de imagem para o jogo mesmo, à mão ou usando um programa de gráficos de computador, ou você também pode obter ajuda de um amigo, familiar ou colega.
    • Se você quiser fazer um jogo de mesa comercial, você precisa de materiais gráficos profissionais, seja feita em um computador ou convertidos para um formato computadorizado. Você pode trabalhar diretamente com as empresas que fazem jogos, fichas e outras peças ou podem ligar com os fabricantes para trabalhar com os fabricantes individuais para representá-lo. Uma ligação pode custar mais inicialmente, mas pode ser mais eficaz em termos de custo se surgirem problemas durante o desenvolvimento. Aqui está uma lista de fabricantes e fabricantes de ligações https://beach.silcom.com/~tomjolly/design2.htm.
    • Você pode produzir um jogo casual de cartas com papelão ou registros bibliográficos e, lembre-se, você só tem de cartões plastificados se você vai usar com frequência. Você pode fazer sua própria arte, ou obter ajuda de um amigo, familiar ou estudante.
    • Para um jogo de cartas comerciais, você precisa de obras de arte profissional e letras tem que ser feito com papelão ou de jogos cartão cartões especiais. Aqui está uma lista de fabricantes e fabricantes de ligações https://veritasgames.net/cgi/article.cgi?article=Card_Game_Manufacturers.
    • Para produzir um jogo de computador, você vai precisar de algum nível de habilidade do computador. Se você quiser produzir um módulo para um jogo de computador que já existe, você pode usar um pacote de desenvolvimento de software como fonte SDK, Unreal Development Kit ou Skyrim Creation Kit, dependendo de qual motor utiliza o jogo. No entanto, se você quiser mais controle do que permitir que o pacote de desenvolvimento terá que aprender C ++, UScript ou alguma outra linguagem de programação para escrever código que dará esse controle. Você também pode precisar de uma cópia do jogo para o qual você deseja criar um módulo.
    • Para fazer um jogo para a rede social Facebook, você vai precisar de uma conta no Facebook e um programa de editor como Construct 2 também precisa saber qualquer linguagem de programação como HTML.
    • Você pode fazer fundos tridimensionais e imagens para seus jogos de computador com um programa como o Google Sketchup, que tem uma interface similar ao software de edição pacotes estão em desenvolvimento.
  • 2
    protótipo produzido. Você precisa ter uma versão real da lista de jogos para as pessoas a experimentá-lo, juntamente com regras escritas versão clara referência.
  • Mesmo se você pretende produzir o seu jogo de tabuleiro ou cartas para o mercado, você ainda pode fazer este protótipo com o mesmo cartolina ou papelão que você usou para a versão casual.
  • 3
    Experimente o jogo. Isso permite que você veja se ele funciona como você quer e pedir a opinião das pessoas sobre como melhorá-lo.
  • Os jogos pacotes de desenvolvimento de computador normalmente incluem um modo de teste com o qual você pode testar o módulo de jogo para se certificar de que não se desmorona ou agir de uma maneira diferente do que o planejado. É melhor corrigir todos os erros antes de convidar outras pessoas para tentar o seu jogo.
  • Seus amigos e familiares são uma boa fonte de referência inicial para testar seu jogo, se você estiver interessado. Você deve saber que suas opiniões podem estar sob a influência de seu relacionamento com você e não tanto o que eles acham que o jogo em si.
  • lojas de jogos e quadrinhos pode ter vários grupos de jogadores que possam estar interessados ​​em tentar o seu jogo. Algumas cidades também têm cafés para os fãs de jogos de tabuleiro e vida noturna para os fãs dos jogos.
  • Muitas convenções de ficção científica manter o controle de jogos e também existem convenções dedicadas principalmente para jogos. Os maiores são: Origins em Columbus, Ohio e GenCon em Indianapolis, Indiana, embora você possa encontrar uma convenção de jogos menor perto de você (você pode encontrar uma lista de convenções de jogos https://upcomingcons.com/gaming-conventions.)
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    Incorporar o feedback é necessário avaliar o seu jogo. Você pode precisar de várias rodadas de design, teste e avaliação antes de seu jogo é como deveria ser.
  • dicas

    • Ao desenvolver o seu próprio jogo, ele ajuda a jogar vários jogos como o tipo de jogo que você quer para se desenvolver. Você pode aprender mais sobre estes jogos se você falar com outros fãs em lojas de jogos, cafés para gamers ou convenções de jogos.
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