Como truque de cartas "21 de novembro"
Este truque cartão é ideal para iniciantes, porque ele não precisa de nenhuma habilidade especial com as mãos, apenas matemática. Mesmo sem entender como a matemática funciona neste truque, você pode usá-lo para surpreender seus amigos.
passos
1
Oferece um conjunto de 21 cartas para o seu amigo. Diga-lhe escolher um, sem mostrar ou não para deixá-lo vê-lo e, em seguida, colocá-lo aleatoriamente volta para o convés.
2
Dar as cartas em 3 colunas, em ordem, coluna por coluna. (Primeira coluna 1, depois 2, depois 3, começa novamente no 1, então 2, etc.) Você deve ter 3 colunas de 7 cartas cada um. Pergunte ao seu amigo para lhe dizer qual coluna é a sua carta (para dizer o que é claro).
3
Board 3 colunas em uma única pilha de cartas novamente, certificando-se de colocar a coluna em que a sua carta no meio das outras duas colunas. Por exemplo, se a coluna é onde a sua carta é a coluna 1, coloque-o entre a coluna 2 e coluna 3. É muito importante que a coluna onde a sua carta é entre as outras duas colunas.
4
Repetir os últimos dois passos mais 2 vezes. Quando terminar, você já deu as cartas 3 vezes.
5
Se você fez o truque corretamente, sua carta vai estar na posição 1 da pilha de cartões.
6
Talvez o seu amigo, espantado, pergunta-lhe como você fez isso. Você pode dizer que foi mágico ou simplesmente explicar o componente matemático da questão. Sempre que faço distribuir as cartas, você está dividindo o local da carta. A terceira vez que você tem o cartão está no meio da pilha, de modo que você pode dizer onde a letra é. A fórmula é Y = (X + 1) / 2, onde X é o número de cartas e Y é a localização da placa na pilha após a terceira divisão. Neste caso, uma vez que X é 21, Y = 22/2 = 11.
dicas
- Aqui está outra maneira de acabar com este truque: deixe seu amigo "look" a letra escolhida. Depois de saber que o cartão 11 é correto, ordens de todas as cartas viradas para baixo com 4 pilhas (como no passo 2, mas com 4 colunas. Porque você tem 21 cartas, coluna 1 terá 6 cartões, enquanto colunas 2, 3 e 4 têm 5 cada. Se você fizer este procedimento bem, a letra correta deve estar no meio da coluna 3. Agora, coloque a mão em colunas 1 e 2 e do outro lado em colunas 3 e 4 e, em seguida, pergunte ao seu amigo "? que você escolhe Será que estes dois ou os dois" Visto que todas as cartas são viradas, o seu amigo não tem nenhuma maneira de saber onde o cartão certo para que você só pode escolher de modo aleatória. seja qual for a coluna que você escolher, remove colunas 1 e 2 (Se você fazê-lo rápido é melhor para você não suspeitar). Se você escolher a 1 e 2 simplesmente descarta essas colunas, se você escolher 3 e 4, o Estado 1 e 2 de qualquer maneira. Agora, coloque uma mão na coluna 3 ea outra mão na coluna 4 e repita o processo. coluna Elimina 4. coluna 3 Agora divida em duas partes, uma com 3 cartas e outro com duas cartas. Certifique-se de que você sabe onde ele está sobre a letra correta. Continue fazendo isso para remover as colunas que estão indevidamente letra até que apenas um cartão deixado sobre a mesa, ainda se virou. Pergunte ao seu amigo para virar. Ele nunca deixa de se surpreender ao encontrar o cartão certo.
- Uma forma alternativa para acabar com este truque irá ganhar a aposta cada vez. Uma vez que você configurar tudo para que o cartão 11 é sua carta, recebe 13 cartas viradas para cima em uma linha, não em uma coluna. Preste atenção ao que é o décimo primeiro. Agora, dizer à pessoa: "Aposto que a próxima carta para virar será seu." Este pun é muito importante. Depois de aceitar a aposta, acreditando que ele vai ganhar porque ele é absolutamente certo que a próxima carta não é seu, levar a carta número 11 da outra coluna e vire-o.
- É possível variar este truque usando um baralho de tamanhos diferentes, desde que o número de cartões é um múltiplo de 3 (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, etc). NOTA: Se o número de cartões é de 11, o truque é um pouco diferente. Em vez de colocar a pilha no meio de cada vez, você deve colocar a pilha em cima pela primeira vez e no meio das outras duas vezes. Nesse caso, a equação relevante é Y = X / 2, em que X é de novo o número de cartões e Y é a localização da letra a seguir ao terceiro distribuição. Com essas informações você pode surpreender os seus amigos ainda mais usando um número de letras diferentes a cada vez.
Coisas que você precisa
- Um deck.
- Uma mesa ou superfície plana.
- Um amigo.