Como jogar capture a bandeira

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Pronto para jogarJogando com uma estratégiavariações

O jogo Capture the Flag é simples de preparar. No entanto, o jogo é incrivelmente divertido e complexo. Se você se encontra em um grande lote de jogar com um grupo de pelo menos 8 pessoas e tem duas bandeiras, você está pronto para começar. O objetivo é levar a bandeira da equipe inimigo oculto e trazê-lo para o seu campo. No entanto, se alguém do outro time lhe dá um toque quando você estiver no seu território, você deve ir para a prisão. A primeira equipe a conseguir outra bandeira ganha o jogo.

método 1Pronto para jogar

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Aprenda os conceitos básicos de capturar a bandeira para começar a jogar rapidamente. Neste jogo, duas equipes ocultar um objeto ( "flag") no seu território. Normalmente, para delinear o território separa o campo ao meio usando cones, árvores ou outro marcador. Sua equipe deve tentar levar a bandeira do inimigo e trazê-lo para o seu território antes de encontrar o seu. Para defender a sua bandeira, você pode dar um toque para qualquer adversário que está em seu território e enviá-lo para a "prisão", até que um de seus companheiros livres. A primeira equipe a capturar a bandeira do inimigo ganha a rodada. Normalmente, se o jogo é muito curto, você se move para o lado, eles se voltam para esconder as bandeiras e jogar novamente.

  • As equipes devem ter o mesmo número de membros e são geralmente composto de 5 ou mais pessoas.
  • uma grande área é necessário para jogar. Caso contrário, é muito difícil de explorar um território do adversário sem imediatamente lhe dar uma dica.

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Encontrar um grande espaço aberto para jogar. É necessária uma grande área para correr e lugares para se esconder bandeira. Além disso, obstruções e obstáculos que lhe permitem esconder ao olhar bandeira adversário pode tornar o jogo mais divertido. Tente escolher uma área com uma grande obstrução no centro de modo que nenhum guarda pode ver todo o campo. Alguns dos lugares que servem como excelente jogo de golfe são:

  • Uma casa com um jardim da frente e de trás de um ou dois lados do mesmo tamanho
  • Um campo de paintball
  • Uma grande área de boque, especialmente se você tem um fluxo ou um conjunto de cabos de alta tensão no centro
  • Além disso, você pode jogar uma versão modificada do capture a bandeira em um terreno completamente plano. Para fazer isso, basta bandeiras vista são colocados nos pontos mais afastados do campo possível. Em seguida, o campo é dividido ao meio e começar a jogar. Neste caso, o jogo tem mais a ver com a corrida, esquivando-se e pica a esconder.

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Reúna um grupo de pessoas torná-lo um número par. Você pode jogar com qualquer número de pessoas, mas é melhor ter pelo menos 10 ou 12 pessoas. Assim, haverá duas equipes de 5 ou 6. Se possível, procure maneiras de diferenciar as equipes com camisas, chapéus ou lenços de cores diferentes.

  • Você pode até mesmo jogar com um número ímpar de jogadores. Por exemplo, o jogador adicional pode esconder ambos os sinalizadores para que nenhuma equipe sabe para onde olhar. Além disso, esta pessoa pode "julgar" o jogo e validar toques. Outra opção é ter a equipe com o "melhor país" (por exemplo, um pátio com muitos mais lugares para esconder) o jogador tem menos de igualar o jogo.

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Escolha dois objetos semelhantes, para uso como bandeiras. Eles só tem que ser dois objetos de tamanho e forma similar. Se você jogar à noite, é melhor usar objetos de cor clara. Algumas boas opções são:

  • lenços
  • camisas velhas
  • Bolas e discos (você pode criar uma regra que pode ser passado para indicar se um parceiro, uma vez que são ou se eles devem ser cobrados)
  • cones
  • brinquedos antigos

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Marca e une todos os limites do campo de jogo. Primeiro de tudo, ele designa a linha central, dividindo os territórios. Geralmente, é mais fácil de usar uma linha natural, como a borda da casa ou mesmo a linha invisível que formam duas árvores grandes e visíveis. Em seguida, decidir onde para alcançar os limites do campo. Deste modo, vai evitar uma bandeira ocultar a equipa muito longe da linha de centro.

  • Embora as linhas naturais (árvores, arbustos, estradas, etc.) pode ser facilmente visto, você pode usar camisetas velhas, cones atletismo ou pequenos marcadores, tais como brinquedos, para tornar mais fácil para que todos possam ver a linha central se não há linhas naturais.
  • Não é necessário marcar os lados ou extremidades traseiras. Sempre que qualquer um esconder a bandeira para além dos limites, não haverá problema.

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Esconde a bandeira de seu segredo equipe. Depois de ter estabelecido os limites do campo, cada equipe deve designar 1 ou 2 jogadores para esconder secretamente bandeira. O resto da equipe vai permanecer unida, escondido (em casa ou na garagem, em centros de linha, etc.) e garantir que ninguém pode ver onde as bandeiras estão escondidos. Existem algumas regras para esconder as bandeiras, mas você pode modificá-los ou ignorá-los se você quiser tornar o jogo mais difícil. As regras são:

  • A bandeira deve ser visível a partir de um ângulo (não coberto ou em uma caixa de correio).
  • A bandeira não podem ser presos ou encajada- deve ser possível para levá-la a ir embora.
  • A bandeira não pode ser enterrado ou uma elevada lugar de tal forma que não pode ser feita rapidamente.

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Escolha um "prisão" para cada equipe. A prisão é o lugar onde um jogador é enviada quando recebe um toque de um adversário. Se alguém em sua equipe ganha um toque, você pode executar onde você está e dar um toque para "libertar". A prisão é geralmente no centro do território de cada equipe. Além disso, você deve estar à mesma distância da linha de centro do que a outra equipe.

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Mencione qualquer regra "especial" antes de começar o jogo. Capture the Flag é um jogo muito sencillo- você só tem que tentar trazer a bandeira do outro time para o seu território. Se você receber um toque, você deve ir para a cadeia até que alguém em sua equipe para resgatá-la. No entanto, existem algumas pequenas é melhor determinado antes de iniciar as regras do jogo. Não há nenhuma maneira "certa" para jogar, assim você só tem que escolher as que você mais gosta:

  • Não toques dar com uma ou duas mãos?
  • Quando um jogador é libertado da prisão, você deve correr ao lado antes que eles recapturado ou você pode retornar ao seu território livre de riscos?
  • um jogador pode salvar todos os que estão na prisão de uma vez ou apenas uma pessoa?
  • Se você pegar a bandeira e alguém lhe dá uma dica, você deve deixá-lo onde está ou permitir que a outra equipe para voltar ao seu lugar original?
  • Você pode mover a bandeira para um novo local?
  • Até que ponto você deve ser um jogador de sua própria bandeira (ou seja, que não é tão estreita que é impossível capturar)?

método 2Jogando com uma estratégia

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Divida os jogadores da equipe em um grupo de "defesa" e um de "ataque". A melhor maneira de jogar como uma equipe é ter papéis fixos. Desta forma, você sabe que um certo número de pessoas que vai defender a bandeira não importa o que acontece. Talvez você quer ser uma pessoa no grupo de guardas, alguém encarregado de liberar seus companheiros de equipe se algo der errado.

  • grupo de defesa: Estes jogadores estão patrulhando a linha central e o resto do território, e está pronto para capturar aqueles que atravessam ou tentam encontrar a bandeira. Normalmente, eles avisar o resto da equipe quando eles encontrar alguém escondendo ou tentando infiltrar-se no território. Além disso, eles tentam evitar fugas de prisão.
  • ataque Grupo: Estes jogadores tentam fugir ou escapar dos guardas bandeira do outro time e buscar. Eles freqüentemente ir para a prisão, então eles devem se revezar para libertar seus companheiros para não acabar na prisão o tempo todo. Uma vez que encontrar a bandeira, alertar o resto da equipe e tentar capturá-lo.
  • grupo de exploração, comando ou reconhecimento (opcional): Se o equipamento é grande, é boa ideia ter alguns jogadores rápidos que podem alternar entre os papéis de ataque e defesa de acordo com as necessidades da equipe. Estes jogadores tendem a libertar outros da prisão, ajudar a olhar para a bandeira de um lugar perto da linha central, defender quando os guardas estão em desvantagem ou lentamente esgueirar-se em território inimigo, enquanto o grupo de ataque distrair os guardas.

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Planos para atacar os modos. A diversão do jogo capturar a bandeira está relacionada com a estratégia. Você quer jogar na defensiva, capturando o grupo atacar o outro time e jogá-las fora quando você superar em número? Ou você prefere tentar esgueirar-se seu lado, escondendo e movendo-se lentamente para olhar para a bandeira maior tempo possível? Converse com sua equipe para criar uma estratégia que dá os melhores resultados. Algumas das estratégias que você pode empregar são:

  • A corrida louca: É um movimento desesperado que só é usado quando você sabe onde a bandeira é. Isto envolve o envio de quase todo o território inimigo, ao mesmo tempo, com a esperança de que uma pessoa capturar a bandeira de forma segura.
  • A atração: É um jogo de grande perigo e grandes benefícios. Isso implica que vários dos jogadores mais rápidos na equipe ir para uma extremidade do campo. Seu objetivo é simplesmente para evitar serem capturados e obter, tanto quanto possível guardas perseguem um jogador sai escondida do outro lado e encontrar a bandeira.
  • bloqueadores: Se você tem a bandeira ou sabe onde ele está, se reunir com 3 ou 4 companheiros. Eles correm para a bandeira com a pessoa mais rápida no centro e no resto 1,2 ou 1,5 m de cada lado, revezando-se para "bloquear" os toques. No entanto, note que uma vez que um jogador ganha um toque, Você deve parar de jogar e ir para a prisão. Isto é, não pode continuar a bloquear uma vez que eles são capturados.

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Seja inteligente para ocultar sua bandeira. Há muitos aspectos a considerar ao problema hide carro-chefe é possível que o "melhor lugar" do que o inicialmente esperado. Tente pensar em primeiro lugar eles iriam procurar se você fosse o outro time, e eles provavelmente também olhar lá para começar. Normalmente, é melhor colocá-lo em um lugar profundo dentro do seu território, mas não muito perto da prisão.

  • Quanto mais longe o sinalizador, maior será a terra a ser explorada sem receber um toque, facilitar a defesa. Com isto em mente, deve-se enfatizar que a colocação da bandeira em um local nas proximidades de uma mudança que poderia ser um risco que vale, como é provável que a equipe de ouro mesmo olhar em esconderijos perto da bandeira se eles esperam para ser afastado.
  • Se a bandeira tem que ser visível, tentar torná-lo visível apenas de trás, de modo que o outro time tem que ser toda a volta para vê-lo.
  • Se você colocar a bandeira perto da prisão, um prisioneiro pode vê-lo enquanto você espera para libertá-lo, de modo a tentar manter os dois locais separados.

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lados de câmbio depois de cada jogo. A fim de evitar qualquer das equipas se sentir tocado o "lado errado" é uma boa idéia para mudar território depois de cada jogo. Se os jogos acabam rapidamente, eles podem jogar até que uma equipe ganha dois jogos seguidos (o placar é de 3 a 1, 5 a3 ou algo semelhante). Desta forma, eles irão assegurar que a equipa ganhou em ambos os lados do campo.

método 3variações

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Em vez de jogadores ir para a prisão com uma torção, que está "congelado" no lugar. Ou seja, se alguém lhe dá uma dica, simplesmente parar de se mover e ficar em seu lugar até que alguém de sua equipe dar-lhe outra dica. Só então você pode continuar a jogar como se nada tivesse acontecido.

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Jogar com um disco ou uma bola como uma espécie de sinalizador que pode acontecer com seus colegas. Este modo de jogo é normalmente mais rápido e mais focado no ataque. Se você pegar a "bandeira", você pode jogá-lo para um companheiro para tentar chegar ao seu território. Toca regras são as mesmas como em um jogo normal e você pode adicionar um que diz que se a bandeira cai (ou por um mau passe ou um mau captura), deve ser substituído no lugar inicial.

  • Esta variação é uma excelente escolha para jogar em um campo aberto, onde é impossível esconder uma bandeira.

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Esconde mais do que uma bandeira por equipe. Esta é uma boa maneira de estender o jogo ou torná-lo mais divertido, quando existe um grupo maior (mais de 20 pessoas) e tem uma grande área. Dale 3 a 5 bandeiras cada equipe para ocultá-los separadamente. O jogo só terminará quando uma das equipes capturaram todas as bandeiras.

  • Também é possível atribuir uma pontuação para cada sinalizador, dependendo da dificuldade você teve que encontrá-lo e levá-lo para um outro território. Ele estabelece um limite de tempo para o jogo- a equipa com mais pontos no final é o vencedor.

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Tente tocar capturar a bandeira no modo noturno. Obter lanternas ou faróis e jogar um "capture a bandeira" versão muito mais difícil e assustador. Para evitar qualquer choque perigoso, estabelece uma regra que diz que você só pode ser executado com uma luz acesa. No entanto, uma boa maneira de olhar para a bandeira é desligar sua fonte de luz e mover-se furtivamente. A escuridão também facilita o uso de armadilhas para pegar um ataque do grupo leitor desavisado a outra equipe.

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Em vez de dar toques, jogando balões de água ou "bombas de farinha". Para reproduzir uma versão híbrida do paintball e capturar a bandeira, que é mais seguro e mais fácil, corte vários Pantis em pequenos tubos de 7,6 a 10,1 cm de comprimento. Amarre uma extremidade e encha com farinha suficiente para que lhe permite jogar de lado a lado. Amarre a outra extremidade e certifique-se de que todos os jogadores usam roupas escuras. Assim em vez de um toque alguém, você deve bater-lhes com bomba de farinha, que vai deixar uma marca branca como prova.

  • balões de água ou pistolas de água podem ser bons substitutos, mas encher novamente leva tempo, especialmente em jogos longos.

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Ele estabelece uma zona neutra, onde ninguém pode entrar toques. A zona neutra irá evitar situações impossíveis de julgar são dadas, como quando dois jogadores toca perto ou sobre a linha central são dadas. Para fazer isso, você só precisa fazer a linha central é entre 2,7 e 4,7 m de largura. Se você está neste espaço, ninguém pode te dar dicas ou enviar-lhe para a prisão.

dicas

  • Se você jogar à noite, veste roupas escuras para se misturar com o meio ambiente.
  • Certifique-se de que você sabe onde é a sua bandeira em todos os momentos e não se movem sem falar com toda a equipe.
  • Certifique-se de marcar claramente os limites para evitar confusão.
  • Considerar o estabelecimento de uma área neutra para o tempo intermediário e intervalos.
  • Quando o jogo é importante para não deixar ninguém para trás, certifique-se que ninguém é deixado de fora e que todos contribuir com ideias.

avisos

  • Tente localizar a área de jogo longe de estradas ou trilhas onde os carros de trânsito (especialmente se você pretende jogar à noite).
  • Se você jogar à noite, tenha cuidado para não bater em um obstáculo.

Coisas que você precisa

  • 8 ou mais pessoas
  • Uma extensa jogo de campo
  • duas bandeiras

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