Como fazer um apostas de futebol
Organizar uma piscina para grandes jogos, especialmente o Super Bowl, é um hobby para muitos fãs de futebol. Se você está organizando uma piscina no trabalho, ou apenas planejar uma festa temática, este artigo irá explicar como organizar efetivamente determinar o vencedor e irá aconselhá como partilhar os lucros.
passos
1
Informe-se sobre as leis. Em alguns estados, há leis que proíbem qualquer tipo de apostas, incluindo associações de futebol que não dão qualquer benefício para o organizador. Se este for o caso, você não será capaz de executá-las lucro à espera, ou com base em dinheiro.
- Se você não tem permissão para jogar a dinheiro, jogar por outra razão, como ganhar e ser capaz de se gabar! Pode ser um bom motivo para comemorar.
2
Adicione uma grade. Desenhar uma grade de papelão com 10 linhas e 10 colunas. Use uma régua de modo que as linhas são retas. Certifique-se que é adequado para colocar nomes ou iniciais em cada do espaço caixas.
3
Adicione as equipes. Grave o nome de um computador de um lado da grelha, e o outro na parte superior.
4
Define preços e lucros. Decidir quanto cobrar por célula e como o prémio será atribuído.
5
Peça a cada participante para escolher quadrados vazios na grade. "vender" caixas até a 100 foram adquiridos e estão em nome do seu respectivo comprador. Por favor, note que os compradores podem escolher várias caixas.
6
Depois de preencher todas as caixas, desenhar os números a serem preenchidos no topo e no lado esquerdo da grade. Para isso, leva 10 pequenos quadrados de papel e escrever um número (de zero a nove) de cada. Dobre os 10 quadrados e coloque em algo onde podem ser extraído, como um chapéu ou um recipiente de sorvete.
7
Faça cópias da grade para cada participante. Coloque a grade original onde todos possam vê-lo, especialmente se você estiver indo para uma festa, e nomeia uma pessoa responsável por mantendo-o atualizado.
8
Ele define a forma como os vencedores serão escolhidos. Uma forma comum é o método de "último dígito". Basicamente você tomar o último dígito da pontuação de cada equipe e olha onde os dois se cruzam no grid. Por exemplo, se o resultado final de uma for 19 e F é de 12, 9 localizado no lado A e duas do lado de F. A caixa intersecta a seguir a linha e coluna com os dedos vai ser a para determinar o vencedor. (Este é o mesmo método utilizado para a leitura de um mapa.)
9
Desfrutar do jogo e paga o prêmio, conforme acordado.
dicas
- Se não há o suficiente para tomar todas as caixas em uma grade de 10 x 10, faça um 5 x 5. Se você fizer isso, desenhe dois números por metro quadrado ao longo do topo e para baixo um povo colaterais.
avisos
- Por favor, note as regras sobre apostas na sua jurisdição.
Coisas que você precisa
- marcadores
- Cartão ou cartolina
- regra
- tesoura
- papel
- Taça de sorvete ou um chapéu
- tachas
- Bebidas e snacks para o partido
- TV