Completando através do fogo e chamas no modo especialista

3 partes:

sobrevivendo introduçãoJogando o resto da músicaDesenvolva suas habilidades

A canção "Through the Fire and Flames" album Dragon Force banda saiu em 2006 chamado Inhuman Rampage Não é apenas o mais difícil Guitar Hero III, mas é o mais difícil de toda a franquia. Mais importante sobreviver "Through the Fire and Flames" no modo especialista que exige muita prática, mas com alguns truques será possível. De fato, em 2008, alguém completou a canção pela primeira vez com um resultado perfeito.

parte 1
sobrevivendo introdução
1
Use uma faixa de borracha ou de um capotraste para manter a nota verde. Muitos consideram a seção de introdução, que obriga você a alternar entre notas verdes e outra no braço da guitarra em um ritmo muito rápido, é um dos mais difíceis de toda a canção. Um truque comum que os especialistas em Guitar Hero usado para fazer esta parte mais fácil é manter a nota verde, colocando uma ferramenta como um elástico, uma faixa de cabelo ou um capotraste real ao longo da seção guitarra. Desta forma, o jogador só deve se concentrar em outras notas, que não é necessariamente uma tarefa simples, mas é mais fácil.
  • Se você quiser usar esse truque, verifique se a ferramenta que você usa é confortável o suficiente para manter o botão verde pressionado firmemente, mas também solta o suficiente para removê-lo rapidamente quando você quiser jogar o resto da música.
  • 2
    Use a se ligada (hammer-ons) Para a introdução (não um dedilhar constante). Depois de jogar a primeira nota vermelha, toda a parte introdutória é uma sequência de ascendente ligada e amarrado para baixo (pull-offs), Que não necessita de dedilhar, mas um simples toque dos botões certos. Isso significa que ele é surpreendentemente possível concluir todas esta seção única dedilhar a primeira nota. strums extra não vai fazer você perder pontos se você fizer isso nas notas certas, mas não é necessário, então talvez você deve concentrar-se menos sobre eles do que em jogar as notas certas.
  • Ascendente toque vinculada a dedilhar uma nota e fazer-se amarrado no topo nota tocar sem dedilhando. Por outro lado, toque para baixo, ligada a dedilhar a primeira nota e tocar o fundo sem dedilhando. Em Guitar Hero, o ascendente e descendente ligado a um centro branco (sem uma borda preta).
  • A dificuldade sobre como usar apenas o montante ea jusante associada à introdução é que, se você omitir uma única nota, dedilhar novamente necessário reiniciar o "seqüência". Se você não prestar atenção, é fácil esquecer-se omitem muitas notas dedilhando depois de cometer um erro.
  • 3
    Você também pode usar a torneira (tapping) Na introdução. Tocando a introdução pode ser muito difícil com uma mão. Se tiver dificuldade em obter as notas de azul e laranja enquanto mantém o verde, considerar o uso de sua mão strumming.
  • Para fazer isso, tomar o lado dedilhar o braço da guitarra após a primeira batida, e utiliza o meio para tocar as notas azuis e alaranjados e dedo indicador. Por exemplo, se você dedilhar com a mão direita, rasguearías a primeira nota com ela e depois usaria o indicador eo dedo médio para tocar as notas azul e laranja (se você estiver canhoto, fazer exatamente o oposto).
  • Alguns jogadores experientes mesmo usar dedilhar lado do cotovelo para jogar a primeira nota, pois isso permite-lhes ter os dedos em lugar de tocar imediatamente.
  • 4
    Esqueça uma cor durante a introdução. Você tem problemas para jogar todas as notas na introdução? Tente limitar-se a apenas quatro notas e deixa um dos mais difíceis de jogar (por exemplo, a nota de laranja). Você vai perder alguns pontos, mas há notas suficientes na introdução, que nem sempre pode perder e quando você toca em todos os outros.
  • Note que se você omitir as notas e quebrar a raia, precisa estar preparado para voltar a dedilhar, porque a seqüência de ascendentes e descendentes ligada não está completa.
  • 5
    Esteja preparado para escalas imediatamente rápidos. Uma das partes mais difíceis da introdução é que depois de repetir o mesmo padrão extremamente difícil uma e outra vez, com uma sequência muito rápida de escalas não são os mesmos de antes. No entanto, esta parte não é impossível se você sabe o que vem a seguir:
  • O padrão da introdução termina com uma nota verde e escalas começam em uma nota laranja. Estes ocorrem nos mesmos lugares como no padrão de introdução, por isso, se você prestar atenção, você se move de um para outro sem problemas.
  • A primeira parte consiste de descer ligados. No entanto, a segunda nota verde na base de escala deve voltar a ser um dedilhar. Depois disso, a segunda nota de laranja na parte superior da escala, também deve ser um dedilhar.


  • parte 2
    Jogando o resto da música
    1
    Se necessário, vamos colocar a faixa de borracha até que ele começa a parte de cantar. Se você usou o truque da banda de borracha descrito acima, pode parecer ser necessário remover a nota verde elástico assim que terminar a introdução. Isso não é verdade, porque em Guitar Hero se você jogar uma única nota, pode ter outro "pressionado" (abaixo traste) e ainda jogar a nota. Porque não há nenhum acorde (duas notas ou mais de cada vez), até antes do início da carta, você pode deixar o elástico até então sem afetar sua pontuação.
    • Isso é útil porque impede omitir notas para ter um segundo para remover a faixa de borracha durante as primeiras partes da canção, que estão cheios de notas. Após o primeiro acorde, haverá uma breve pausa na guitarra, então você vai ter um segundo para remover a banda com segurança.
  • 2
    Use uma taxa constante de semicorchea para seções com um dedilhar rápida. Ao longo da música, existem várias partes onde você tem que jogar uma única nota muito rapidamente para um ou dois segundos. A melhor maneira de fazer essas peças é não descontroladamente dedilhando o mais rápido possível, porque pode fazer você perder pontos e quebrar a sua sucessão ao tocar demais notas. Em vez disso, você deve usar um ritmo rápido, mas muito firme. Uma vez que existem muitas notas nestas seções, use um ritmo strumming de constante pode fazer com que você perca dezenas de notas.
  • Para seções como "Post-loucura" (pós Insanity), Logo após a introdução, onde esta suplentes ritmo rápido entre várias notas, o foco na manutenção de um dedilhar constante e traste move os dedos quando você precisa para mudar as notas. Depois de ter controlado a dedilhar, estas seções não será tão difícil.
  • 3


    Concentre-se nas seções que lhe dão "Energy Star" (poder de estrela.) Ter uma reserva de estrela da energia em que apoiá-lo durante a música pode fazer a diferença entre vitória e fracasso. Você, como resultado, precisa ter certeza de aproveitar todas as oportunidades para acumular todas as estrelas de energia que puder. Nesta canção você não pode perder qualquer seção única de poder de estrela! Aqui estão algumas das seções menos difíceis perto do início da música, onde a energia pode acumular estrela indicada. Se você pode concluí-las, você pode fazer seções fáceis ao longo da pista:
  • Pouco antes de começar a soar instrumentos barulhentos novamente durante o primeiro verso da canção, há alguns acordes simples seguido de uma curta escala que você pode jogar de poder de estrela.
  • Imediatamente após, há uma longa cadeia de notas verdes rápidos que fornecem poder de estrela.
  • Quando a letra muda para "Então agora nós voamos sempre livre, nós estamos livres antes da tempestade" Há duas seções simples são seguidos e fornecer poder de estrela.
  • No início do primeiro refrão ( "Tão longe ..."), há uma oportunidade muito simples de jogar dois acordes que dão estrela da energia. Use a barra de tremolo de poder de estrela adicional!
  • 4
    Use o poder de estrela com cuidado. Em uma pista tão difícil como este, onde a sobrevivência é mais importante do que ganhar pontos, o poder de estrela não será útil se você não usá-lo para ajudá-lo através dos pontos mais difíceis. enquanto quase a música inteira É duro o suficiente em qualquer lugar para acabar perdendo, há algumas partes onde os jogadores mais experientes concordam que são mais difíceis do que o resto. Em seguida, estas peças são indicadas (nomes para cada seção são o modo "Practice"):
  • "Eles são os hammer-ons" (Eles são-no martelo) (Introdução)
  • "Blackest ondas" (ondas as mais escuras)
  • "Crescer cruciais" (acúmulo culminante)
  • "A única Herman" (Solo de Herman)
  • "Mas que..?" (O que ...!?)
  • "Dragões Furious" (Rampaging Dragons)
  • "Só duplo" (Apenas duplo) (Se você pode pular esta seção, o resto da canção será gerenciável)
  • parte 3
    Desenvolva suas habilidades
    1
    modo de prática totalmente utilizado. função prática incorporada Guitar Hero vai ser seu melhor amigo quando se trata de completar canções extremamente difíceis como "Through the Fire and Flames". No modo Practice, você tem uma grande variedade de características úteis que tornam a jogar devagar música "real". Estas funções são:
    • A capacidade de abrandar o ritmo da música.
    • A capacidade para a prática de partes individuais da música sem tocar o resto.
    • A capacidade de ajustar a velocidade de deslocamento (note que isto requer a colocação de um código da fraude no menu Opções).


  • 2
    Começa a tocar a música em um "viável" dificuldade crescente e depois ir para o modo especialista. A menos que você tem as habilidades Herman Li (Dragonforce guitarrista e compositor), as chances são que você pode concluir esta canção no nível de peritos a primeira vez que você tentar. Geralmente, a melhor maneira de dominar essa música é para começar uma dificuldade que permite que você jogue a música inteira constantemente (mesmo que a dificuldade é fácil). Isto lhe dará uma idéia dos importantes "momentos" da música e ajudá-lo a construir gradualmente a sua velocidade e precisão (mesmo se as quebras normais duro e difícil de especialista são bastante grandes).
  • Ele também tocar em dificuldades mais fáceis lhe permitirá passar a introdução para que possa praticar as partes que entram mais tarde.
  • 3
    Praticar outras canções difíceis para a variedade. As habilidades que lhe permitem completar outras canções difíceis de Guitar Hero são muito úteis para "Through the Fire and Flames". Além disso, praticar outras canções de grande dificuldade vai dar alguma variedade para não "typecast" nas canções de Dragonforce. A seguir está uma seleção de músicas de jogos Guitar Hero com "Through the Fire and Flames", que são considerados como alguns dos mais difíceis:
  • Guitar Hero III
  • "Raining Blood" do Slayer por
  • "O diabo foi para baixo a Geórgia" (cover), originalmente gravada por Charlie Daniels Banda
  • "One" dos Metallica
  • Guitar Hero Smash Hits
  • "Play With Me" Extreme
  • "Besta ea Prostituta", de Avenged Sevenfold
  • "The Trooper" por Iron Maiden
  • 4
    Ouvir a música real. Parte do que torna tão difícil "Through the Fire and Flames" é muito difícil adivinhar o que virá a seguir. No entanto, ouvir a música de verdade até que você possa lembrar sobre o ritmo pode tornar as coisas mais fáceis. Uma vez que você tem uma idéia clara de como vai, você pode planejar como vai tocar em Guitar Hero. Por exemplo, se você sabe que a única impossível Herman Li está prestes a começar, você pode querer levar algum tempo para ativar o poder da estrela até que seja realmente necessário.
  • dicas

    • Se você confiar no poder de estrela para completar solos, o ritmo é tudo. Há 3 maneiras fáceis de alcançar phrasings energia solos estrela. Tenha cuidado para não usar a estrela de energia existente, de tal forma que quando se esgota, você não pode obter 2 desses 3 phrasings. Uma boa dica é usar o poder de estrela existente só começam imediatamente quando (em vez de esperar). Quando o poder de estrela se esgota, você deve estar pronto para obter a primeira phrasings ENERGY STAR 3.
    • Tocar essa música em modo cooperativo também é útil.
    • Se você quiser fazer a canção quase impossível, hypervelocity digitar o código no menu de fraude e colocá-lo em "Speed ​​# 5". O código é laranja, azul, laranja, amarelo, laranja, azul, laranja, azul (uma boa maneira de lembrar é usar a primeira letra de cada cor: "Na na na na"). Por favor, note strum quando tocado.
    • A prática faz perfeito. Se parece que você não pode completar a música, praticar com os outros. Uma boa meta é alcançar 10 milhões de pontos com a lista de 42 canções.
    • Para praticar a longo limite para cima, tentar o "Cult of Personality" single ou introdução, conclusão e o single "My Name is Jonas". Durante a prática, a prática se esqueça introduções Cliffs of Dover e solos One. Prática a partir do mais lento para a velocidade mais rápida.

    avisos

    • Se você não sabe como aproveitar de forma eficaz solos no meio da canção, não tente fazê-lo em uma apresentação real. Basta fazê-lo no modo de prática. Se você ainda está aprendendo, assistindo a vídeos de outros jogadores de guitarra para ver como eles fazem.
    • Não gastar 10 horas por dia tentando concluir a canção. Apenas praticando sozinho, a introdução, o "Post-loucura" e secção "furiosos Dragons". Você vai melhorar com o tempo.

    Coisas que você precisa

    • Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 ou um computador onde você pode jogar
    • Uma cópia do Guitar Hero III: Legends of Rock ou Guitar Hero: Smash Hits (ou Guitar Hero: Greatest Hits na Europa) para qualquer um dos sistemas acima mencionados têm você
    • Guitarra tipo compatível controle alternativo adequado ou de controle para o sistema que você tem
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