Como resolver um cubo de rubik
4 partes:
Conteúdo
Cubo de Rubik pode ser muito frustrante e quase impossível de resolver. No entanto, uma vez que você sabe alguns algoritmos, que vai ser muito fácil de fazer. O método descrito neste artigo é que uma das camadas: em primeiro lugar resolver uma face do cubo (primeira camada), depois a camada intermediária e finalmente o último.
parte 1
undercoat1
Familiarize-se com o notações na última seção da página.
2
Escolha um rosto com o qual você começou. Nos exemplos abaixo, a cor para a primeira camada é branco.
3
Resolver os cruz. Posicione os quatro cubos bordas são branco (você deve ser capaz de fazer isso por conta própria se precisar de algoritmos). Os quatro cubos para as bordas podem ser acomodados por um máximo de oito movimentos (cinco ou seis em geral).4
Resolver os quatro cantos da primeira camada, uma por uma. Você também deve ser capaz de fazer sem a necessidade de algoritmos. Para começar, este é um exemplo de como resolver um canto:
5
Verificar que a primeira camada é correcta. Agora, a primeira camada deve ser completa e bem-estar (a partir do lado que está abaixo):
parte 2
intercalar1
Colocar os quatro bordos da camada intermédia. Esses são os que não são amarelo em nosso exemplo. Você precisa saber apenas um algoritmo para resolver esta camada. O segundo algoritmo é simétrico em relação ao primeiro.
- Se a extremidade do cubo é, em última camada:
simétrica (1.a)
2
Verificar se o balde se encontra na posição correcta. o cubo deve agora têm as duas primeiras camadas completas e, assim, ser (a partir do lado que está abaixo):
parte 3
última camada1
cantos de swap. Neste passo, o nosso objectivo é o de colocar os cantos da última camada na posição correcta, independentemente da orientação.
- Localizado dois cantos adjacentes que compartilham uma cor diferente da camada superior (amarelo, com excepção dos neste caso).
- Vire a camada superior até que estes dois cantos estão do lado da cor certa, na frente de você. Por exemplo, se dois cantos adjacentes são vermelhas, virar a camada superior até que os cantos estão no lado vermelho do cubo. Note-se que, por outro lado, ambos os cantos da camada superior terá também o vermelho em que o lado (laranja, no nosso exemplo).
Switches 1 e 2: | (2ª) |
Mudança 1 com 2 e 3 com 4: | (2.b) |
2
cantos Orienta. Olhando para todas as facetas da cor que vai nos cantos superiores (amarelo neste caso). Você precisa saber única um algoritmo para orientar os cantos:
(3.b) simétrica (3.a) |
= | = | + | ||||
= | = | + | ||||
= | = | + |
= | = | + | ||||
= | = | + |
dois cantos orientado corretamente: | |
não canto orientado corretamente: |
3
Permuta dos bordos. Você precisa saber apenas um algoritmo para esta etapa. Verifique se uma ou mais bordas já estão em seu local correto (orientação não importa neste momento).
(4º) |
(4.b) Simétrica (4.a) |
Nota: alguns destes algoritmos executam duas vezes é o mesmo que fazer o outro.
4
Orienta os bordos. Você precisa saber dois algoritmos para esta última etapa:
(6) = | + (5) + |
5
Parabéns! Você resolveu o cubo.
parte 4
notações1
Esta é as notações chave de parada usados.Nem todos os cubos possuem os mesmos padrões de cores. As cores utilizadas para esta obra são azul, branco, laranja e amarelo (que são ordenados no sentido horário). Ele se opõe amarelo branco. Ele se opõe azul para verde. Ele se opõe vermelho alaranjado.
- As peças que compõem o Cubo de Rubik são chamados cubos e adesivos sobre eles são chamados facetas.
- Existem três tipos de cubos:
- o central (ou centrais), que estão localizadas no centro de cada face do cubo de Rubik. Há seis deles e cada um tem uma faceta.
- o cantos (ou peças de canto), que estão localizados nos cantos do Cubo de Rubik. Há oito deles e cada um tem três facetas.
- o bordas (ou partes nas extremidades), que estão localizados entre cada par de cantos adjacentes. Há 12 deles e cada um tem duas facetas
2
Este artigo usa duas visões diferentes do cubo de Rubik:
3
Para vista de cima, cada barra indica a localização da faceta importante. Na imagem, as facetas amarelas nos cantos superiores da parte de trás são do lado superior (amarelo), enquanto facetas amarelos dos cantos da frente de topo estão localizados no lado frontal do cubo .
4
Se uma faceta é cinza, isso significa que a cor não é importante no momento.
5
Setas (azul ou vermelho) mostram o que vai algoritmo. Por exemplo, no caso do algoritmo (3.a), irá rodar os três cantos em si mesmos, como mostrado na imagem. Se facetas amarelas são tal como mostrado na imagem, a fim de o algoritmo vai estar no topo.
6
Para uma vista de cima, luz facetas azuis indicam que uma vantagem é orientado de forma incorreta. Na imagem, as bordas do lado esquerdo e direito são orientados de forma incorreta. Isto significa que, se a face de topo é amarelo, as facetas da mesma cor para as duas bordas são não acima, mas ao lado do balde.
7
Notações para o movimento, é importante sempre ver o cubo de lado frontal.
PÁGINA PRINCIPAL | ||||
dicas
- Prática. Passe algum praticando com o balde de aprender a mover o tempo de peças. Isto é especialmente importante se você quiser aprender a resolver a primeira camada.
- Conhece as cores do cubo. Você deve saber que cores se opor e encomendá-los em torno de cada face. Por exemplo, se o alvo está no topo e vermelho é a frente, você deve saber que o azul é à direita, atrás da laranja, verde para a esquerda e do amarelo na base.
- Para os interessados em resolver o cubo rapidamente ou aqueles que simplesmente não gostam de como é difícil para girar as peças, é uma boa idéia para comprar um kit para fazer um cubo de si mesmo. Partes do cubos Eles têm arredondado cantos internos e kits permitem ajustar a tensão, tornando muito mais fácil para mover as peças. Considere lubrificar o balde com um lubrificante à base de silicone.
- Você pode começar com a mesma cor para ajudar você a entender onde cada um vai ser eficaz ou tentar escolher um que você achar que é mais fácil de resolver a cruz.
- Localiza todas as quatro bordas e tentar pensar no futuro sobre como movê-los para a posição sem realmente fazê-lo. Com prática e experiência, você vai aprender maneiras de resolver com menos movimentos. Em uma competição, os participantes recebem 15 segundos para avaliar os cubos antes que o temporizador está activado.
- Progresa com a sua técnica. Depois de saber todos os algoritmos, você pode querer encontrar mais rapidamente para resolver as formas de cubo Rubik:
- Resolver o canto da primeira camada com a borda da camada intermédia de um movimento.
- Aprender algoritmos para guiar os cantos da camada final nos cinco casos em que (3a / b), são necessários dois algoritmos.
- Saiba algoritmos para trocar as bordas da última camada nos dois casos em que nenhuma aresta é posicionado corretamente.
- Aprender o algoritmo para o caso em que todas as arestas da última camada são transformados.