Como resolver um cubo de rubik
5 partes:
Aprender os termosResolver a face superiorTermine a camada médiaComplete a cara amarelaTerminar o puzzleEste é um guia para iniciantes para resolver a camada cubo de Rubik por camada. É relativamente fácil de compreender em comparação com outros métodos e minimiza a necessidade de memorizar longas sequências de movimentos. Praticando este método prepara você para uma transição suave para o método Fridrich rápido, que produz consistentemente tempos de menos de 20 segundos na competição. Com paciência e determinação suficiente, você também pode conquistar o quebra-cabeça enlouquecedor Erno Rubik. Boa sorte!
parte 1
Aprender os termos1
Põe-lhe o nome para os três tipos de peças. Existem três tipos de partes no cubo de Rubik com base na sua posição no balde:
- Peças central Eles estão localizados no centro de cada uma das faces, rodeado por oito outras peças. Basta ter uma face visível e não se movem.
- Peças canto Eles estão localizados nos cantos do cubo. Cada um tem três faces visíveis.
- Peças borda Elas estão localizadas entre as peças de canto. Cada um tem duas faces visíveis.
- nota: As peças nunca pode ser alterado para um tipo diferente. A peça de canto será sempre em um canto.
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Aprenda a se referir aos seis faces. Cubo de Rubik tem seis faces (laterais), cada um com um centro de cor diferente. Por exemplo, "rosto vermelho" É a face com um centro vermelho, mesmo que as outras peças vermelhas estão em outro lugar. No entanto, muitas vezes é mais útil para falar sobre os rostos com base em onde eles estão em relação com a cara que você está procurando. Estes são os termos que este guia irá utilizar (por sua sigla em Inglês):
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Ele compreende a girar no sentido horário e anti-horário. os termos "horário" e "sentido anti-horário" sempre assumir você olhar diretamente no rosto no qual você está trabalhando. Com isto em mente, uma instrução (como L) Meios vez que enfrentar 90 graus no sentido horário (um quarto de volta). Uma instrução mais um apóstrofo (como L `) Meios vez que enfrentar 90 ° anti-horário. Aqui estão alguns exemplos:
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Adicione o número 2 para repetir a instrução. O número 2 depois de uma instrução significa que você tem que virar a face 180 ° em vez de 90 °. Por exemplo, D2 Isso significa que para rodar lado inferior a 180 ° (dois quarto de volta).
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Consulte a um hub parte específica. As instruções também se referem a partes específicas no cubo de Rubik. Para isso, uma lista de cada face das peças que se torna parte. Aqui estão alguns exemplos:
parte 2
Resolver a face superior1
Rodar o cubo de modo que o centro branco está no lado superior. Ele permanecerá nesta posição até indicação em contrário. O objectivo desta secção é colocar as peças borda branca em torno do centro branco, para que um sinal de mais ou cruz no rosto branco é formado.
- Estas instruções assumem que você tem um cubo de Rubik padrão, com o rosto branco no lado oposto à face amarela. Se você tem um cubo de Rubik mais velhos, essas instruções vai ser difícil de seguir.
- Não traga o centro branco da face superior. Este é o erro mais comum nesta seção.
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Mover as bordas brancas para a face superior de modo a formar uma cruz. Há tantas possíveis configurações iniciais que não podem tomar um método passo a passo para este processo, mas o seguinte deve ajudá-lo a fazer:
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Estende-se a cruz até os cantos. Observa partes de aresta superior das faces em F, R, B e L. Cada deve estender-se para baixo para um centro da mesma cor. Por exemplo, se a caixa de borda FU (a face frontal com a face superior) é cor de laranja, a caixa central F deve também ser laranja. Isto é como você fazer isso por essas quatro faces:
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Ele usa uma peça de canto branca para o lado branco. Isso pode ficar complicado, por isso leia atentamente estas instruções. Com o tempo você terminar esta etapa, o lado branco deve ter um canto branco, além do centro e bordas brancas.
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Repita com os cantos restantes. Utilizar o mesmo processo para trazer os outros três cantos brancas para o lado branco. No final desta etapa, você deve ter uma face superior todo branco. Faces F, R, B e L devem todos ter uma linha superior de três caixas da mesma cor como a cor central.
parte 3
Termine a camada média1
Procurando por uma borda peça na face D não ser amarelo. A face branca ainda está na posição superior e a face incompleta amarelo está na posição inferior. Verifique a face D e olhando para essa aresta não não tem amarelo. Grave as duas cores nesta borda peça:
- A cor na face D é a cor X.
- Outra cor na mesma peça é o Y. cor
- Esta deve ser uma aresta. Não comece com uma peça de canto.
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Total das cubo gira até que o centro de cor X é a face frontal. cube toda gira sobre seu eixo vertical (como giraria um globo). Pare quando o rosto com um centro cor quadro X é o novo rosto da frente.
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Vire o rosto D. D cara gira em ambos os sentidos, até a aresta cores X e Y está na posição DB. cor central X deveria ser na cara e D cor e deve estar do lado B.
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Ajusta o balde, dependendo da posição do Y. cor O movimento exato que você necessita depende de onde você está localizado Y centro de cor:
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Repita este passo até que as duas camadas superiores estão concluídas. Procurando por uma nova aresta na face D que não têm caixas amarelas (se você não consegue encontrar um, vá para o passo seguinte). Repita os passos anteriores nesta seção para mover para a posição correta. Uma vez terminado, os rostos F, R, B e L devem ter cada parte superior e linhas médias da mesma cor.
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Fazer alterações, se todas as peças de borda D incluem a cor amarela. Certifique-se de ter analisado todas as quatro bordas na face D. Cada um tem dois quadrados coloridos e ambos não Eles devem ser amarelo para os passos desta seção trabalho. Se nenhuma das peças na borda se encaixa na descrição (e as duas camadas superiores ainda não estão acabados), faz com que os seguintes ajustes.
parte 4
Complete a cara amarela1
Rodar o cubo de modo que a face U tem um centro amarelo. O hub permanecerá nesta posição até que seja resolvido.
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Faça um sinal de mais em face amarelo. Regista o número de bordas amarelas na U. cara (Lembre-se: os cantos não são borda peças). A partir daqui há quatro possibilidades:
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Ele usa um canto amarelo na face superior. Passeio em torno do cubo até que a face azul está na parte frontal e na face amarela continua a ser a face superior. Coloque os cantos amarelos no lugar da seguinte forma:
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Repita com os cantos amarelos restantes. Mantendo azul como a face frontal, volta a face U para trazer outro canto para a posição UFR. Repetir o passo anterior para mover a caixa de amarelo para a face superior. Repetir até que toda a face superior é amarela.
parte 5
Terminar o puzzle1
Vire a face U até que exatamente uma aresta é a mesma cor que o centro desta toque peça. Por exemplo, se o rosto F tem um centro azul, transformar a face U até que a caixa azul acima do centro também será azul. Você precisa ter exatamente um pedaço de extremidade da mesma cor que o centro, não dois ou três.
- Se as quatro arestas estão alinhadas com o centro da mesma cor: alinhá-los e prossegue para a etapa "Termine o Cube".
- Se isso não for possível: aplicar R2 D `R` L F2 L `U2 R D R2 e tente novamente.
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Posicionar as peças restantes borda. Uma vez que você alinhado exatamente 1 das 4 arestas, o balde definido da seguinte forma:
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Terminar o cubo. Agora há apenas cantos:
dicas
- Você pode fazer o balde ir mais rápido desarmamento e colocando um lubrificante nas partes internas ou lixar as arestas interiores do cubo. O óleo de silicone funciona melhor. O óleo de cozinha também é bom, mas não duram tanto tempo.
- Isto torna-se mais fácil e mais rápido uma vez que você parar de pensar em termos sequências de letras e números memorizados e começar a passá-los para a sua memória muscular. Isso vai demorar um pouco de prática.
- Um tempo rápido usando este método é de 45 a 60 segundos. Depois que você pode fazê-lo em cerca de 1:30 você quer começar a descobrir sobre o método Fridrich. Mas cuidado, é mais difícil do que o método anterior. O Petrus, Roux e Waterman estão alguns métodos alternativos. ZB é o método mais rápido mas é extremamente difícil.
avisos
- O uso repetido pode causar lesões músculo-esqueléticas (por exemplo, "boneca de Rubik" ou "cube polegar".)
Coisas que você precisa
- Cubo de Rubik com o rosto branco em frente ao rosto amarelo (alguns cubos mais velhos têm diferentes configurações)