Como resolver um cubo de rubik

5 partes:

Aprender os termosResolver a face superiorTermine a camada médiaComplete a cara amarelaTerminar o puzzle

Este é um guia para iniciantes para resolver a camada cubo de Rubik por camada. É relativamente fácil de compreender em comparação com outros métodos e minimiza a necessidade de memorizar longas sequências de movimentos. Praticando este método prepara você para uma transição suave para o método Fridrich rápido, que produz consistentemente tempos de menos de 20 segundos na competição. Com paciência e determinação suficiente, você também pode conquistar o quebra-cabeça enlouquecedor Erno Rubik. Boa sorte!

parte 1
Aprender os termos
1
Põe-lhe o nome para os três tipos de peças. Existem três tipos de partes no cubo de Rubik com base na sua posição no balde:
  • Peças central Eles estão localizados no centro de cada uma das faces, rodeado por oito outras peças. Basta ter uma face visível e não se movem.
  • Peças canto Eles estão localizados nos cantos do cubo. Cada um tem três faces visíveis.
  • Peças borda Elas estão localizadas entre as peças de canto. Cada um tem duas faces visíveis.
  • nota: As peças nunca pode ser alterado para um tipo diferente. A peça de canto será sempre em um canto.
  • 2
    Aprenda a se referir aos seis faces. Cubo de Rubik tem seis faces (laterais), cada um com um centro de cor diferente. Por exemplo, "rosto vermelho" É a face com um centro vermelho, mesmo que as outras peças vermelhas estão em outro lugar. No entanto, muitas vezes é mais útil para falar sobre os rostos com base em onde eles estão em relação com a cara que você está procurando. Estes são os termos que este guia irá utilizar (por sua sigla em Inglês):
  • F (Frente): mantendo o nível de cubo olho. Você está olhando diretamente para a face frontal.
  • B (Traseira): o lado oposto a você diretamente (não visível)
  • U (Top) voltado para cima, para o teto
  • D (Parte inferior) virado para baixo em direção ao chão
  • R (Direito) à procura do seu lado direito
  • L (Esquerda) olhando para a esquerda
  • 3
    Ele compreende a girar no sentido horário e anti-horário. os termos "horário" e "sentido anti-horário" sempre assumir você olhar diretamente no rosto no qual você está trabalhando. Com isto em mente, uma instrução (como L) Meios vez que enfrentar 90 graus no sentido horário (um quarto de volta). Uma instrução mais um apóstrofo (como L `) Meios vez que enfrentar 90 ° anti-horário. Aqui estão alguns exemplos:
  • F ` Ele diz que você virar a face frontal esquerda.
  • R Ele diz que você vire o rosto no sentido horário certo. Isto significa que gira a face da frente na direcção oposta em si. Para ver por que isso é assim, começa a girar a face frontal e, em seguida, mover o cubo de forma que ele se torna o lado direito.
  • L Ele diz que você gire o rosto para a esquerda. Isso significa transformar o lado esquerdo voltado para você.
  • L ` Ele diz que você virar a face superior anti-horário a partir da perspectiva do teto. Isto significa transformá-lo para você.
  • B Diz-lhe para transformar o seu horário lado de trás a partir da perspectiva da parede traseira. Tenha cuidado para não confundir, como este parece anti-horário a partir da perspectiva da face frontal.
  • 4
    Adicione o número 2 para repetir a instrução. O número 2 depois de uma instrução significa que você tem que virar a face 180 ° em vez de 90 °. Por exemplo, D2 Isso significa que para rodar lado inferior a 180 ° (dois quarto de volta).
  • Não há necessidade de especificar o sentido horário ou anti-horário para estas voltas. De qualquer maneira, você acaba na mesma posição.
  • 5
    Consulte a um hub parte específica. As instruções também se referem a partes específicas no cubo de Rubik. Para isso, uma lista de cada face das peças que se torna parte. Aqui estão alguns exemplos:
  • BD = A aresta que pertence à traseira e faces inferiores
  • UFR = A peça de canto com uma caixa no topo rostos, frente e direita
  • Nota: Se as instruções referem-se a um box (Uma cor decalque), a primeira letra diz-lhe de que lado da caixa é. Por exemplo:
  • box LFD → procura a peça de canto que faz parte da esquerda, frente e faces inferiores. Nesta peça, identifica a caixa do lado esquerdo (como esta é a primeira letra).
  • parte 2
    Resolver a face superior
    1
    Rodar o cubo de modo que o centro branco está no lado superior. Ele permanecerá nesta posição até indicação em contrário. O objectivo desta secção é colocar as peças borda branca em torno do centro branco, para que um sinal de mais ou cruz no rosto branco é formado.
    • Estas instruções assumem que você tem um cubo de Rubik padrão, com o rosto branco no lado oposto à face amarela. Se você tem um cubo de Rubik mais velhos, essas instruções vai ser difícil de seguir.
    • Não traga o centro branco da face superior. Este é o erro mais comum nesta seção.
  • 2
    Mover as bordas brancas para a face superior de modo a formar uma cruz. Há tantas possíveis configurações iniciais que não podem tomar um método passo a passo para este processo, mas o seguinte deve ajudá-lo a fazer:
  • aquele rosto se houver uma borda caixa branca na linha inferior das faces R ou L, vire uma vez para tirar a caixa para a linha do meio. Move para a próxima bala.
  • o lado F ou B se houver uma borda caixa branca na linha do meio das faces R ou L, girar, que fica ao lado da caixa branca. Posto até que a caixa branca está na face D. Vá para a próxima bala.
  • Cara D se houver uma borda caixa branca na face D, gire até que a caixa branca é diretamente oposta a um espaço (não branco) borda vazia no lado superior. Toda Gira cubo de modo que a "espaço vazio" UF está localizado na (o lado superior perto da face frontal). Gira F2 (para a frente 180 °) para trazer o quadro de branco para a posição de UF.
  • Repita para cada borda branca quadro até que todos eles estão no lado superior.
  • 3
    Estende-se a cruz até os cantos. Observa partes de aresta superior das faces em F, R, B e L. Cada deve estender-se para baixo para um centro da mesma cor. Por exemplo, se a caixa de borda FU (a face frontal com a face superior) é cor de laranja, a caixa central F deve também ser laranja. Isto é como você fazer isso por essas quatro faces:
  • Vire a face U até que pelo menos dois desses caras têm caixas no centro ea borda superior da mesma cor (se todos os quatro são da mesma cor, ignore o restante desta etapa).
  • todo Gira cubo de modo que uma borda da errado na face F (e a cruz branca ainda está na face U).
  • F2 passeio e confirma que a outra cor na mesma peça (posição FD) uma borda branca praça está agora na face D. Check. Para este exemplo, vamos dizer que esta caixa é vermelha.
  • Vire a face D até que a caixa vermelha está diretamente sob o centro vermelho.
  • rosto vermelho gira 180 °. A beira branca deve retornar para enfrentar U.
  • Verifique a face D para ver se há uma nova borda branca quadro. Mais uma vez, olhar para a outra cor anexado à mesma parte. Vamos dizer que este é verde.
  • Vire a face D até que a caixa verde é diretamente sob o centro verde.
  • rosto verde gira 180 °. A cruz branca deve agora estar no U. O enfrenta F, R, B e L devem ter toda a face uma peça central e uma borda superior peça da mesma cor.


  • 4
    Ele usa uma peça de canto branca para o lado branco. Isso pode ficar complicado, por isso leia atentamente estas instruções. Com o tempo você terminar esta etapa, o lado branco deve ter um canto branco, além do centro e bordas brancas.
  • Encontrar uma peça de canto na D rosto contendo branco. O canto deve ter três caixas de cor, a quem chamamos branco, X e Y. Para este ponto, você não pode enfrentar necessariamente branco está na face D.
  • Vire a face D até que a peça de canto de cores brancas X e Y é entre o X eo Y lados Lembre-se: "Face X" É o lado com a cor X como sua peça central.
  • Toda Gira cubo de modo que a peça de canto com o branco, X e cores Y está na posição DFR, mas não se preocupe com a posição exata de cada cor nesta peça. As caixas centrais F e R devem ser iguais aos X cores e Y. Note-se que a face superior permanece branco.
  • A partir daqui há três possibilidades para eckrandstück:
  • Se a caixa branca está na frente (posição FRD), aplica-F D F `.
  • Se a caixa branca é no lado direito (a posição RFD), aplique R `D` R.
  • Se o quadro branco está no lado inferior (posição DFR), D2 aplica `D` F F F D F `.
  • 5
    Repita com os cantos restantes. Utilizar o mesmo processo para trazer os outros três cantos brancas para o lado branco. No final desta etapa, você deve ter uma face superior todo branco. Faces F, R, B e L devem todos ter uma linha superior de três caixas da mesma cor como a cor central.
  • Às vezes, acontece que um canto branco já está no lado L (face branca), mas na posição errada, então os outros dois não são caixas da mesma cor que o centro no mesmo lado. Se isso acontecer, desligue o cubo de forma que o canto está na posição UFR, em seguida, aplique F D F `. Agora, a caixa branca está na face D e você pode movê-la para a posição correta, como descrito acima.
  • parte 3
    Termine a camada média
    1
    Procurando por uma borda peça na face D não ser amarelo. A face branca ainda está na posição superior e a face incompleta amarelo está na posição inferior. Verifique a face D e olhando para essa aresta não não tem amarelo. Grave as duas cores nesta borda peça:
    • A cor na face D é a cor X.
    • Outra cor na mesma peça é o Y. cor
    • Esta deve ser uma aresta. Não comece com uma peça de canto.
  • 2
    Total das cubo gira até que o centro de cor X é a face frontal. cube toda gira sobre seu eixo vertical (como giraria um globo). Pare quando o rosto com um centro cor quadro X é o novo rosto da frente.
  • Os U e D lados deve permanecer a mesma durante este movimento.


  • 3
    Vire o rosto D. D cara gira em ambos os sentidos, até a aresta cores X e Y está na posição DB. cor central X deveria ser na cara e D cor e deve estar do lado B.
  • 4
    Ajusta o balde, dependendo da posição do Y. cor O movimento exato que você necessita depende de onde você está localizado Y centro de cor:
  • Se a cor Y é o mesmo que o centro de R rosto, aplique F F D `D` R `D` R.
  • Se a cor Y é o mesmo que o centro da face L, aplique F `D` M D G D G `.
  • 5
    Repita este passo até que as duas camadas superiores estão concluídas. Procurando por uma nova aresta na face D que não têm caixas amarelas (se você não consegue encontrar um, vá para o passo seguinte). Repita os passos anteriores nesta seção para mover para a posição correta. Uma vez terminado, os rostos F, R, B e L devem ter cada parte superior e linhas médias da mesma cor.
  • 6
    Fazer alterações, se todas as peças de borda D incluem a cor amarela. Certifique-se de ter analisado todas as quatro bordas na face D. Cada um tem dois quadrados coloridos e ambos não Eles devem ser amarelo para os passos desta seção trabalho. Se nenhuma das peças na borda se encaixa na descrição (e as duas camadas superiores ainda não estão acabados), faz com que os seguintes ajustes.
  • Escolha uma borda que contém a cor amarela.
  • Toda Gira cubo de forma que esta vantagem está na posição FR. O rosto branco deve ir em cima (não altere qualquer cara somente gira em torno do cubo).
  • Aplicar F D F `D` R `D` R.
  • Agora você deve ter uma fronteira que não é amarelo na face D. Volta para o início desta seção e repita as instruções para resolver essa vantagem.
  • parte 4
    Complete a cara amarela
    1


    Rodar o cubo de modo que a face U tem um centro amarelo. O hub permanecerá nesta posição até que seja resolvido.
  • 2
    Faça um sinal de mais em face amarelo. Regista o número de bordas amarelas na U. cara (Lembre-se: os cantos não são borda peças). A partir daqui há quatro possibilidades:
  • Se houver exatamente duas margens opostas do U cara amarela: U rosto fica até que as duas bordas da UL e UR posições. Aplicar B U L L `U` B `.
  • Se houver exatamente duas partes amarelas adjacentes, UF e UR (como uma seta apontando para a esquerda da traseira): Aplica B U L L `L` B `.
  • Se há bordas amarelas: aplicar qualquer uma das sequências de movimentos acima. Isso deve levar a duas bordas amarelas no topo. Utilize uma das sequências anteriores de novo, dependendo de onde eles estão localizados nas bordas.
  • Se houver quatro bordas: você terminar de criar a cruz amarela. Ir para o passo seguinte.
  • 3
    Ele usa um canto amarelo na face superior. Passeio em torno do cubo até que a face azul está na parte frontal e na face amarela continua a ser a face superior. Coloque os cantos amarelos no lugar da seguinte forma:
  • Vire a face U até que a peça de canto UFR não tem uma caixa amarela na face superior.
  • Há duas possibilidades para o canto:
  • Se esta peça de canto tem uma caixa amarela na face F, aplique F D F `D` F D F `D`.
  • Se esta peça tem uma caixa amarela na face R, D F D aplicada `F` D F D `F`.
  • Nota: a este ponto, o cubo vai ser confuso. Não te preocupes. Ele vai cuidar de si mesmo depois.
  • 4
    Repita com os cantos amarelos restantes. Mantendo azul como a face frontal, volta a face U para trazer outro canto para a posição UFR. Repetir o passo anterior para mover a caixa de amarelo para a face superior. Repetir até que toda a face superior é amarela.
  • parte 5
    Terminar o puzzle
    1
    Vire a face U até que exatamente uma aresta é a mesma cor que o centro desta toque peça. Por exemplo, se o rosto F tem um centro azul, transformar a face U até que a caixa azul acima do centro também será azul. Você precisa ter exatamente um pedaço de extremidade da mesma cor que o centro, não dois ou três.
    • Se as quatro arestas estão alinhadas com o centro da mesma cor: alinhá-los e prossegue para a etapa "Termine o Cube".
    • Se isso não for possível: aplicar R2 D `R` L F2 L `U2 R D R2 e tente novamente.
  • 2
    Posicionar as peças restantes borda. Uma vez que você alinhado exatamente 1 das 4 arestas, o balde definido da seguinte forma:
  • Rodar o cubo de modo a que esta vantagem é a mesma cor no lado esquerdo.
  • Verifique se a caixa FU é a mesma cor que o centro de P:
  • Se assim for, aplicar R2 D `R` G G F2 `U2 R D R2 e move-se para o passo seguinte. O cubo deve agora ser terminado, exceto para os cantos.
  • Se não for da mesma cor, aplicada U2 e transformar todo o cubo como um globo para que o rosto F torna-se a R. rosto Aplicar R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2.
  • 3
    Terminar o cubo. Agora há apenas cantos:
  • Se você tem um canto na posição certa, ir para a próxima bala. Se nenhum dos cantos está na posição correcta, se aplica L2 B2 G `M` L B2 L `F L`. Repita até que você tenha um canto na posição correta.
  • Rodar o cubo de modo a que o canto está no PELE posição e caixa de FUR correta é a mesma cor que a cor central de F.
  • Aplicar L2 B2 L `F` L B2 L `F L`.
  • Se o balde não está terminado, aplique L2 B2 L `F` L B2 L `F L` novamente. Agora você deve resolver o Cubo de Rubik!
  • dicas

    • Você pode fazer o balde ir mais rápido desarmamento e colocando um lubrificante nas partes internas ou lixar as arestas interiores do cubo. O óleo de silicone funciona melhor. O óleo de cozinha também é bom, mas não duram tanto tempo.
    • Isto torna-se mais fácil e mais rápido uma vez que você parar de pensar em termos sequências de letras e números memorizados e começar a passá-los para a sua memória muscular. Isso vai demorar um pouco de prática.
    • Um tempo rápido usando este método é de 45 a 60 segundos. Depois que você pode fazê-lo em cerca de 1:30 você quer começar a descobrir sobre o método Fridrich. Mas cuidado, é mais difícil do que o método anterior. O Petrus, Roux e Waterman estão alguns métodos alternativos. ZB é o método mais rápido mas é extremamente difícil.

    avisos

    • O uso repetido pode causar lesões músculo-esqueléticas (por exemplo, "boneca de Rubik" ou "cube polegar".)

    Coisas que você precisa

    • Cubo de Rubik com o rosto branco em frente ao rosto amarelo (alguns cubos mais velhos têm diferentes configurações)
    Artigos Relacionados