Como fazer um adivinho

Este artigo irá explicar como fazer uma cartomante, também conhecido como "fortuna de papel de caixa", "piolhos captura", "Pac-Man" ou "sapo". Estes são muito bons para a remoção de tédio e fácil de fazer.

passos

1

Prepare o papel. Para fazer um adivinhador, você deve usar um pedaço de papel quadrado. Se você tiver uma folha de papel rectangular, então dobrá-lo em um quadrado e corte o excesso. Para fazer isso, dobre diagonalmente um canto do papel até que as bordas sejam alinhadas. Dessa forma, você deve ser uma caixa de papel sem dobrar no fundo você tem que cortar ou rasgar.

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/ A / A3 / Faça um Cootie Catcher (Origami Fortune Teller) 1.360p.mp4 Passo

2

Decore um lado como desejado.

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3

Dobre o papel junto. Uma vez que o papel tem a praça, dobre ao meio para que a linha bordas e pegar um retângulo. Pressione a borda para marcar e definir o vinco. Então, novamente dividir o papel em um quadrado.

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/ A / a0 / Faça um Cootie Catcher (Origami Fortune Teller) 3.360p.mp4 Passo

4

Dobre o papel no sentido da largura. Quando você retornar para dividir o papel na forma original do quadrado, dobrá-lo novamente, mas na direção oposta à dobra anterior. Pressione o vinco para marcá-lo e, em seguida, retorna para dividir o quadrado. Assim, um grande `X` deve passar pelo centro da praça.

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/ 1/1-B / Faça um Cootie Catcher (Origami Fortune Teller) 4.360p.mp4 Passo

5

Dobre os cantos em direção ao centro. Começa a dobrar cada canto para o centro. Obtendo os quatro cantos se encontram no meio será fácil, já que deve haver um ponto central definido como resultado da dobra anterior. No final, você deve ser a figura de diamante quadrado ou menor (obviamente duplicou).

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/ B / bb / Faça um Cootie Catcher (Origami Fortune Teller) 5.360p.mp4 Passo

6

Vire o papel e dobre os cantos novamente. Vire o papel dobrado para que os cantos dobrados acima são para baixo e a parte plana e lisa superior do papel na frente de você. Repita o passo mencionado para dobrar todos os cantos para o centro e se juntar a eles. Dessa forma, você estará mais uma vez, a figura de um quadrado ou diamante menor.

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/ E / e6 / Faça um Cootie Catcher (Origami Fortune Teller) 6.360p.mp4 Passo

7

Dobre o papel novamente pela metade em cada sentido. Você já está prestes a terminar dobrar a cartomante! Antes de finalizar a figura principal destaca as dobras de dobrar o papel ao meio em ambos os sentidos. Isto permitirá que seu guesser mais fáceis de abrir.

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/ A / A1 / Faça um Cootie Catcher (Origami Fortune Teller) 7.360p.mp4 Passo

8

Ele puxa as torções. Vire o papel novamente e perceber que eles formaram quatro pequenos quadrados nos cantos abertos. Tira estes para fora, de modo que a curva centro ligeiramente para dentro. Coloque os dedos nas aberturas, e você está pronto!

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/ 8/8-F / Faça um Cootie Catcher (Origami Fortune Teller) 8.360p.mp4 Passo

9

Fazer previsões e informações para o adivinho. Geralmente, existem três secções principais na guesser você precisa discar. Quando você mantém o adivinho, você dobra os quatro cantos devem ser marcados com uma cor. Quando o guesser é plana, marcar o exterior das dobras interiores com um número. Finalmente, escrever uma previsão ou uma nota em cada uma das dobras interiores (sob o número correspondente) para ler quando você abri-los.

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/ D / d3 / Faça um Cootie Catcher (Origami Fortune Teller) 9.360p.mp4 Passo

10

Feito.

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/ F / ff / Faça um Cootie Catcher (Origami Fortune Teller) 10.360p.mp4 Passo

dicas

  • Como jogar:
  • Se você fez um adivinho com sim e não, fazer uma pergunta a alguém.
  • Se você se tornar um com frases aleatórias, a pessoa pode simplesmente começar por escolher uma das palavras no lado de fora.
  • Depois que a pessoa fez a pergunta dela em voz alta (ou não), diga-lhe para escolher uma cor e mover os dedos para trás e para a frente, uma vez para cada letra.
  • exemplo: "R, O, J, O" Você abre um caminho, depois outro, então você re-aberto como o princípio para coincidir com a palavra de 4 letras "vermelho". Você vai abrir mais vezes com uma palavra mais como "amarelo".
  • Diga a pessoa a escolher um número de visível dentro e move o guesser esse número de vezes. Decidir quantas vezes a pessoa vai escolher um outro número visível e move o guesser frente e para trás. Diga a pessoa a escolher um número final e que está abaixo desse número, abrindo a dobra. Há a resposta à sua pergunta!
  • Este processo pode ser difícil no início, mas vai ser muito fácil uma vez que você pratica.
  • É mais fácil fazer a guesser antes de decorar e colocar as palavras e números.
  • Você pode experimentar diferentes tipos de previsões. Alguns podem ser normal e irrelevante para a vida de alguém, enquanto outros podem ser intensa e ousada como "você será o vencedor do American Idol e presidente tornou Suécia". Mudar as coisas um pouco para torná-lo mais interessante.
  • Se você quiser fazer um adivinho em miniatura, não usar notas pegajosas. A borda pegajosa impedi-lo quando casal e jogar com ele.
  • Você pode tentar com cartomantes muito grandes ou muito pequenas.
  • avisos

    • Certifique-se de escrever as previsões do adivinho não vai perturbar ninguém. Para que zomba de comentários não fazer a pessoa se sentir mal!
    • Adivinhos não são feitos para ofender qualquer religião ou ponto de vista, eles são apenas para diversão.

    Coisas que você precisa

    • Uma folha de papel
    • tesoura
    • Um lápis ou caneta
    • Lápis de cor, marcadores ou tintas

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