Encontrar o infinium oghma em skyrim

7 partes:Fale com Urag gro-ShubEncontrar Seventh SignMate J`darrEle atinge as escadas após a cachoeiraPreto entra AlcanceComplete o "transcrever o Lexicon"Obter o Oghma Infnium

The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG disponível para PS3, Xbox e PC. Há uma variedade de missões, itens mágicos e recursos disponíveis durante todo o jogo. Uma delas, a Oghma Infinium, é um poderoso artefato Daedric Daedra príncipe Hermaeus Mora. É um antigo tomo de conhecimento escrito por Xarxes, o assistente sábia e tipo, também conhecida como a Ageless. O artigo dá 5 níveis que se relacionam com o caminho escolhido, as opções incluem: "O caminho da força", "O caminho da sombra" e "o caminho da magia."

parte 1
Fale com Urag gro-Shub
1
Ir para a faculdade de Winterhold. Esta situa-se a nordeste de Winterhold.
  • Você deve ter pelo menos nível 15 para esta missão e você deve ter concluído a missão de "conhecimento antigo", que faz parte da história principal.
  • 2
    Vá para o Hall of Elements. Vá para a direita através da ponte e na porta diretamente à testa esta porta leva no Hall of Elements.
  • 3
    Ir à biblioteca. Entre na porta da direita para ir para Arcaneum, siga as escadas que levam ao segundo andar e ver que você está em uma biblioteca.
  • 4
    Fale com Urag gro-Shub. Urag gro-Shub é o orc no balcão principal da biblioteca. Ele vai fazer perguntas, responder à seguinte:
  • "Eu estou procurando um pergaminho antigo"
  • "Diga-me mais sobre os antigos pergaminhos"
  • "Está bem. Então você tem um que pode me servir? "
  • "E quanto sangue do dragão?"
  • Depois de responder corretamente, ele vai entregar dois livros.
  • 5
    Leia o livro "Reflexões sobre os pergaminhos antigos". A missão "Decifrando a transmundane" será iniciado.
  • 6
    Fale com Urag novamente. Diga o seguinte:
  • "Este livro `Reflexões` é incompreensível" e depois "Onde você foi?".
  • Urag dizer-lhe para ir para o norte para os campos de gelo.
  • parte 2
    Encontrar Seventh Sign
    1
    Cabeça para a montanha negra. Winterhold deixar a escola e ir para o norte, e siga até ver o vulto negro de uma montanha na barra do mapa. Você verá um pequeno barco e uma porta improvisada perto dele é o posto avançado da Seventh Sign.
  • 2
    Entre na porta. Você chegará a uma caverna de gelo, de cabeça para o fundo da caverna e você verá Seventh Sign.
  • Se você tiver problemas para encontrar o posto avançado Seventh Sign, de cabeça para o norte para as ruínas do Templo de Cielo- em seguida, vá para o nordeste até ver o barco.
  • 3
    Fale com o Seventh Sign. Você será informado de pergaminhos antigos, mas ele lhe pede para fazer alguma coisa por ele em primeiro lugar e, em seguida, você vai voltar o velho pergaminho. A missão "Transcrever o léxico" começará depois de falar com ele.
  • parte 3
    Mate J`darr
    1
    Ir para Alftand. Ele está localizado diretamente sudeste do posto avançado Seventh Sign (uma maneira mais fácil de encontrá-lo é abrir o mapa e colocando um marcador no local).
    • Skyrim Alftand exibir automaticamente em seu mapa, então não se preocupe em ter de cruzeiro em torno de tentar encontrá-lo.
  • 2
    Entra as ruínas geladas do Alftand. Dentro Alftand você verá que o cursor da missão irá levá-lo mais profundo na área, para as ruínas geladas do Alftand. Entrar nas ruínas e permanece o único caminho disponível. Você ouve as pessoas falando isso, se o seu nível é baixo, avançar com cautela.
  • 3
    Continue indo para a frente. Depois de atingir a mesa superior com aranhas anão (perto da porta com sangue), até o caminho íngreme e continua a aprofundar as ruínas até ouvir outra voz. Olhe para a direita e você verá Khajita chamado J`darr.
  • 4
    Matar J`darr. Ele vai tentar matá-lo, então se livrar dele antes que ele faz.


  • parte 4
    Ele atinge as escadas após a cachoeira
    1
    Depois de matar J`darr, pela única estrada disponível. Você verá uma pedra brilhante em um ornamento de ouro. Duas esferas anão irá atacá-lo nesta área, você derrótalas antes de avançar.
  • 2
    Vá em frente, em seguida, à esquerda na esquina, depois de campos de morte anão. Continue andando por esse caminho até chegar ao fim, aparecem duas aranhas anões. Matar as aranhas e passe pela porta grande de ouro.
  • 3
    Continue andando pelo corredor e vire à direita no final. Continua a ir para a frente e subir as escadas, vire à esquerda no topo. Vire à esquerda no próximo corredor, mas cuidado com os pistões, estes podem empurrá-lo fora da borda.
  • No final do primeiro corredor depois de entrar através da porta dourada, é uma caixa, mas encontra-se rodeado por uma armadilha. Se você quer o peito, basta ir um pouco para a esquerda e evitar o chão peça levantada.
  • 4
    Siga o corredor até chegar à outra porta dourada. Enter para chegar ao Animacultorio de Alftand. Continue indo para a frente e passar por outra porta de ouro, vire à esquerda na esquina e matar a aranha anão.
  • 5
    Suba as escadas e matar o máquinas anão que irá atacá-lo. Continue caminhando em frente até ver um outro conjunto de escadas. Suba as escadas, mas evitar telhas com relevos cercados por ouro.
  • Se por acaso você pisar em um, uma armadilha é ativada, descendo as escadas e tente novamente.
  • 6
    A cabeça saiu no topo das escadas. Irá ver que a alavanca está no outro lado das barras de metal. Aproxime-se os bares e ser capaz de ativar a alavanca. Desça as escadas e saltar sobre a plataforma inferior circular.
  • 7
    Vá perto do mini-cachoeira e ver uma outra escada. Use-o para ir mais baixo até chegar à porta de ouro protegido por uma chama da tocha. Ele aguarda a chamada para parar antes de se mudar, então entre na porta.
  • parte 5
    Preto entra Alcance

    1
    Tenha cuidado nesta área: há muitos Falmers e são muito fortes, especialmente aqueles que usam armaduras pesadas.
  • 2
    Falmers Mate todos para ver. Em seguida, continua para baixo para as ruínas, descendo as escadas e Falmers atacá-lo. Se livrar deles e, por enquanto, ignore a alavanca. Vire à esquerda e continuar a descer.
  • 3
    Digite através de um outro corredor e vire à esquerda. Desça as escadas e abrir a porta para a Catedral Alftand.
  • 4
    Vire à esquerda, mas tenha cuidado quando você faz, porque o solo é cercado por armadilhas. Passa através da porta dourada e subir as escadas, mais Falmers atacá-lo. Mate todos eles e subir as escadas para a esquerda. Aciona o interruptor e passe pela porta recém-aberta.
  • 5
    Matar o Centurion anão. Depois de matá-lo, você tem a chave do elevador. Vá para as escadas e através da porta, mas ficar fora de vista. Haverá dois inimigos que tentam matar-se entre eles um esperava morrer antes de bater o outro para si mesmo.
  • 6
    Ative a metade anão do mecanismo vivo. Uma escada aparecer, usá-lo para chegar Preto Reach.
  • parte 6
    Complete o "transcrever o Lexicon"
    1
    Desça as escadas, uma vez que você alcançou Preto Reach. Vá para o sudoeste até chegar a um pequeno canal. Vire à esquerda e atravesse a ponte.
  • 2
    Continue andando até ver uma torre. Vá para a torre e entrar. Em há uma alavanca, utilizá-lo para alcançar a torre Mzark.


  • 3
    Siga em frente, uma vez que você tenha atingido a torre Mzark. Vire à esquerda para a sala onde uma esfera anão gigante está embutido no chão. Suba as escadas e ver uma grande máquina.
  • 4
    Abordagem o controlo da máquina e activá-lo.
  • Da direita, pressione o segundo botão 3 vezes.
  • Pressione o terceiro botão duas vezes, ele vai abrir o último botão.
  • Pressionar o último botão ea máquina será ativada.
  • 5
    Ir para baixo e levar a máquina pergaminho velho. Voltar-se e tomar o léxico de onde parou.
  • 6
    Você voltou para Preto Reach, e seguir o placar. Você vai ver uma torre apontando para o sul. Vá lá e anão ativa a máquina para liberar as grades do portão. Entrar e use a alavanca para ir Skyrim.
  • 7
    Abra seu mapa e usa rápido para voltar para o posto avançado sétima viagem Sign. Ir e falar com sétimo lugar, dizer: "Eu transcreveu o Lexicon". Ele vai levá-lo e pedir-lhe para fazer mais tarefas.
  • 8
    Subir de volta. Você verá uma maneira desagradável bloqueando seu caminho. Fale com ele e, no final do diálogo, escolha a opção: ". Eu sou teu servo, meu senhor" Agora vá para Skyrim.
  • parte 7
    Obter o Oghma Infnium
    1
    Vá para o "Retirada Liar". Para chegar lá, vá ao sudoeste de Soledad, segue o riacho e subir a montanha até encontrar o "mentiroso Retreat".
  • 2
    Matar tudo o que está lá. Mas cuidado, há muitas Falmers lá e são muito difíceis de matar. Uma vez que você matou todos eles, recolher o sangue e ir para a próxima passagem.
  • 3
    Abra a porta no final da passagem. Mate o orc que está lá e recolhe o sangue dele. Saia da sala e vá para o lado direito da passagem. Atravesse a segunda porta e recolher o sangue de elfo madeira morta entre as camas.
  • 4
    Ir para dentro do túnel, no final do corredor. Continue indo até você ver um outro bandido morto, recoleta seu sangue e agora tem 4 tipos.
  • 5
    Ir para fora para Skyrim e ir para o acampamento Halted Stream. Você pode encontrar o norte de Carrera Blanca.
  • Se você tiver concluído anteriormente a missão da espada Amren, em seguida, o lugar é limpo e pode rapidamente viajar para lá.
  • 6
    Entrar e ir para o outro lado da caverna. Você será levado para fora e ver um elfo alto que morreu na armadilha. Abaixe-se e recolher o seu sangue, então de volta pelo mesmo caminho até a caverna e voltar para Skyrim.
  • 7
    Dale Sétimo sangue. Use a rápida viagem de volta para o posto avançado Seventh Sign e dar sangue. Segui-lo até o anão Verifique que abriu.
  • 8
    Leve o sétimo livro uma vez que tenha queimado. Agora você tem a Oghma Infinium!
  • dicas

    • A Infinium Oghma só pode ser usado uma vez, exceto para aqueles que têm a cópia original do jogo, antes que o bug é remendo Oghma Infinium.


    Artigos Relacionados