Acabar com skyrim

3 partes:Completar a missão principal: Ato ICompletar a missão principal: Ato IICompletar a história principal: Ato III

Skyrim é provavelmente o maior jogo de mundo aberto e mais longa desde o seu lançamento em novembro de 2011. Seu mapa é tão grande que basta ir a pé ou a cavalo de um ponto a outro requer vários minutos. Embora alguns usuários afirmam que o mapa é quase tão grande como Oblivion (o antecessor do Skyrim), paisagem e construir o jogo é tão profundo e complexo que realmente parece maior. Complete o jogo em si é quase impossível para todas as missões secundárias que parecem levá-lo em qualquer lugar mas o fim. Em qualquer caso, terminar o jogo é outra história e é realmente viável.

parte 1
Completar a missão principal: Ato I
1
viga "lançamento". É a primeira missão que você está para iniciar o jogo. A missão começa com você como um prisioneiro e de repente atacar Alduin Helgen, a cidade onde você está.
  • Para completar esta missão, tudo que você precisa fazer é ir para a saída da aldeia e percorrer o caminho de montanha.
  • 2
    viga "Antes da tempestade". Esta é a segunda missão que segue a história principal. Tudo que você tem a fazer é ir para Carrera Blanca e falar com o Jarl Balgruuf que reside no castelo no final da cidade.
  • Abra o mapa para ver onde Carrera Blanca e o caminho que você tomar para chegar lá.
  • 3
    completo "Tumulus de Sombrio quedas". Aqui é onde você vai aprender o primeiro grito de dragão palavra. Você vai ter que mergulhar no carrinho de mão de ruínas Sombrio Quedas localizado ao norte do Carrera Blanca. Enter e siga o caminho que conduz à parede do dragão onde você vai aprender o primeiro grito.
  • 4
    completo "A ascensão do dragão". Isto é onde você matar o primeiro dragão. O Jarl Balgruuf pede para você matar o dragão, que está aterrorizando torno Carrera Blanca. Depois de falar com o Jarl, deixar a cidade e siga para oeste ao Atalaya Ocidente. Aqui você vai encontrar o dragão voando pelo céu.
  • Aproxime-se do dragão e começar a atirar flechas ou magias como "chamas". Uma vez que você faz bastante dano, Mirmulnir (o nome do dragão) vai pousar e começar a morder ou lançar fogo.
  • Uma vez que a terra Mirmulnir, vêm e atacá-lo com armas para uma ou duas mãos ou feitiços. Quando você faz bastante dano, ele vai voar.
  • Continue fazendo isto até Mirmulnir derrota. Você também vai usar o mesmo método para atacar e derrotar outros dragões ao longo do jogo.
  • 5
    viga "O caminho de voz". Depois de matar o primeiro dragão e dizer a todos que você é o "Sangue de dragão"A missão será ativado "O caminho de voz" onde você tem que ir para Hrothgar alta, localizada no pico de uma montanha ao sudoeste de Carrera branco, e falar com as barbas cinzentas (uma ordem que fala a língua dos dragões no jogo).
  • 6
    completo "Corno de Jurgen vento Llamador". Depois de conversar com as barbas cinzentas, eles vão dar o próximo grande missão, "O Corno de Jurgen vento Llamador"Durante o qual você tem que ir para Ustengrav, uma velha ruína Norse, e recuperar um objeto chamado "Corno de Jurgen vento Llamador".
  • Depois de completar esta missão, irá iniciar o segundo capítulo da história principal.


  • parte 2
    Completar a missão principal: Ato II
    1
    completo "Uma folha no escuro". A primeira missão do segundo ato do jogo requer boscoso viagens Cauce, uma pequena cidade no Carrera branco, e você cabeça para o inn "O gigante adormecido". Dentro você vai encontrar um personagem não-jogável chamado Delphine, último membro da Blades, um grupo de guerreiros que protegiam o sangue de dragão e matar dragões.
  • 2
    viga "imunidade diplomática". Em seguida, depois de falar com Delphine e trabalhar em conjunto com as lâminas, você será solicitado que você se infiltrar na Embaixada Thalmor inteiramente norte do mapa e descobrir qualquer informação sobre Thalmor, o exército enviado pelo império, e que eles sabem sobre dragões.
  • 3
    completo "Um rato encurralado". Após a obtenção de informações sobre dragões e império, vai começar a terceira missão do segundo ato da história principal. em "Um rato encurralado" tudo que você tem a fazer é ir para Riften, uma cidade do sudeste do mapa, e falar com outro membro do Blades dentro Mousetrap.
  • A entrada principal do The Mousetrap pode ser encontrado na parte meridional do nível mais baixo de Riften.
  • 4


    extremidades "parede Alduin". O Blades vai escoltar o Temple of Heavenly refúgio no extremo oeste do mapa, onde é a antiga base das lâminas e a parede do Alduin, que você deve ler para completar a missão.
  • 5
    completo "garganta do mundo". Depois de ler o Alduin parede, você tem que falar com o líder das barbas cinzentas, um dragão chamado Paarthurnax. Você vai encontrar Paarthurnax em "garganta do mundo" (O mesmo nome da missão), o pico da montanha sul de Carrera Blanca onde o templo das barbas cinzentas. Paarthurnax vai ensiná-lo a derrotar Alduin.
  • 6
    viga "conhecimento antigo". Paarthurnax irá dizer-lhe que você precisa de um objeto chamado "pergaminho antigo" para derrotar Alduin. Você tem que encontrar o objeto localizado em ruínas Alftand anãs ao sudeste de Ventalia. Basta mergulhar e siga o caminho até o final das ruínas para encontrar o rolo antigo.
  • 7
    completo "A amargura de Alduin". Depois de pegar o velho pergaminho novo mundo garganta e fala novamente com Paarthurnax. um buraco será aberto no momento em que você tem que ir e aprender "dragões rasgar"Um grito usado para fazer pouso durante o vôo dragões.
  • Depois de aprender o grito, Alduin aparecer e você deve lutar com ele. Faça terra com o grito que você acabou de aprender, "rasgar Dragão"E atacá-lo, enquanto no chão. Depois de sofrer dano suficiente, Alduin vai sair e vai completar a missão.


  • parte 3
    Completar a história principal: Ato III
    1
    viga "estação interminável". Para derrotar Alduin, é preciso a plena cooperação de cada exército Skyrim. Portanto, a missão de "estação interminável" Ela exige que você estabelecer uma trégua entre a Legião imperial e as camadas da tempestade (as duas facções que controlam as cidades no mapa).
    • Para isso, as barbas cinzentas organizou uma reunião entre os dois lados, que terão de ir.
  • 2
    completo "os caídos". Para derrotar Alduin, primeiro você tem que apanhar. Você precisa capturar um dragão para levá-lo para Sovngarde, o lugar fictício que representa "vida após a morte" no mundo de Skyrim.
  • The Imperial Legion e montado tempestade Camadas armadilha para você. Tudo que você tem a fazer é esperar que o dragão a aparecer e atacá-lo até o suficiente para enfraquecer as armadilhas capturá-lo.
  • Após a captura, você vai falar com Odahviing (o dragão) para concordar com levá-lo para Sovngarde.
  • 3
    extremidades "O ninho do devorador mundo". Depois de capturar Odahviing, isto irá levá-lo para Sovngarde. Obter sobre o dragão e isso vai voar para o seu destino.
  • 4
    Faça a missão "Sovngarde". Após o desembarque em Sovngarde, vá para o Hall of Heroes e falar com Gormlaith Asa Dorada, Hakon um olho e Felldir, o Velho, os três ex-guerreiros que derrotaram Alduin. Você alistarás com eles e vai acompanhá-lo na batalha contra o Alduin.
  • 5
    Concluir a missão final "Dragonslayer". Saia do Hall of heróis e ir caminho usando o grito de dragão para remover o nevoeiro. Em seguida, aparece Alduin e começar a batalha final.
  • Para derrotar Alduin, basta repetir as coisas que você fez em "A amargura de Alduin". Vai ser muito mais fácil porque você tem os três heróis que lutam com você. Eles também usam gritos de dragão.
  • 6
    Avanços por parte do "epílogo". Depois de derrotar Alduin, fale com Tsun perto do Hall of heróis e isso vai levá-lo de volta para Skyrim.
  • Parabéns, você acabou de Skyrim!
  • dicas

    • Obter um bom equipamento. Armas e armaduras são essenciais para Skyrim. O melhor que eles são, que são mais propensos a sobreviver ao enfrentar inimigos mais fortes ou patrões. Armaduras, armas e brasões de boa qualidade podem ser encontrados nas caixas e corpos dos grandes inimigos derrotados masmorra. Certifique-se de olhar para estes lugares para obter um bom equipamento.
    • magias e habilidades Domina necessárias para a sua classe ou raça. benefícios de cada corrida Skyrim de sua capacidade única e magias árvore. Quanto maior a habilidade ou soletrar o personagem, este será o mais poderoso e será mais fácil de derrotar os inimigos mais fortes que aparecem mais tarde no jogo. Abra o menu "Habilidades e magias" no jogo para saber mais sobre as habilidades relevantes e magias você precisa dominar.
    • Segue estritamente a missão principal. Há literalmente centenas de missões secundárias disponíveis no jogo, variando o comprimento de cada vários minutos a várias horas. Skyrim Se você quiser terminar o mais rápido possível, não faça outras missões além da principal. O side quests completas não afeta a história principal do jogo.
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