Completando o water temple em ocarina of time
5 partes:Navegue do Templo da ÁguaEncontrar as pequenas chavesDerrotar Dark LinkObter o Chefe KeyDerrotar Morpha
O Templo da Água é o terceiro a explorar em The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ele está localizado no Lake Hylia e foi construído por Zora em honra dos espíritos da água. É frustrante para navegar e concluí-lo é difícil, mas este guia irá ajudá-lo a fazê-lo com sucesso! Parte 1 começa a completar o Templo da Água.
parte 1
1
Certifique-se de que você tem tudo que você precisa. Para vencer o Templo da Água, você vai precisar flechas, bombas, o Zora Túnica, o gancho, a Ferro e Fogo Botas Din.
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Ir para Lake Hylia. A água desempenha Serenata de transportar para Lake Hylia. Você verá um lago quase completamente seco e um pequeno corpo de água. Você deve afundar-se para entrar no templo.
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A água entra no Templo. Ponha suas botas e seu Zora Túnica de ferro e, em seguida, mergulhar para o fundo da água. Olhando para cima, você verá um pequeno vidro azul. Eu bati nele com o gancho para abrir a porta do templo. Tire as botas de ferro e natação pode entrar no templo.
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Reacquaint com a princesa Ruto. Ferro Botas Ponte novamente. Procurando uma abertura com uma tocha de ambos os lados. Ele passa por ela e siga o caminho para encontrar a Princesa Ruto.
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Siga Princesa Ruto. Depois de reunir-se com a princesa Ruto, irá pedir-lhe para acompanhamento. Ela vai mostrar que você pode mudar o nível de água no templo. Tire as Iron Boots e persegui-lo novamente.
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Drenar a água. Quando você alcançar a superfície que você vai ver que a Princesa Ruto desapareceu. água salgada e de cabeça para o símbolo da Triforce na parede. Lullaby joga Zelda para drenar toda a água.
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Obter um mapa do calabouço. Vá até a porta e derrotar todos os inimigos com picos. um baú do tesouro aparece para receber o mapa do calabouço. Deixe o quarto e para o chão de um salto.
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Preenche a meio caminho do templo. Ir para o pilar central (a primeira vez que você fizer isso precisa de uma chave). Ficar agarrado ao bordo superior usando o gancho. Lullaby joga Zelda contra o símbolo da Triforce e o templo estava cheio com meio caminho da água.
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Encontre a bússola. Olhe para a porta com dois potes na entrada. Siga a estrada até ver picos e, em seguida, ficar agarrado ao branco na parede para alcançar a borda. Usar qualquer alvo no telhado para chegar ao topo da sala. Agora você vai ver um cristal e um baú em um gêiser. Atirar uma flecha no vidro para pegar a bússola.
parte 2
Encontrar as pequenas chaves1
Procure a pequena chave 1. Você provavelmente já sabe que as chaves pequenas são absolutamente cruciais para navegar os templos. Há seis deles no Templo da Água. Para o primeiro, drena a água e para baixo do chão de um salto. Ambas as tochas acesas, atirando flechas através deles ou usar fogo de Din e uma porta aberta na frente de você. Passe por ela e matar os inimigos Lâmina Carapace encontrar no interior, que aparecerá um baú contendo uma chave pequena.
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Localize a pequena chave 2. Isto é um pouco mais difícil de encontrar e envolve-lo e colocá-lo uma e outra vez as botas de ferro para afundar e flutuar repetidamente. Comece por drenar a água e encontrar a abertura bloqueada por um bloco marrom gigante. Empurre o bloco até que ele afunda para o fundo da água e, em seguida, colocar no seu ferro botas para mergulhar. em seguida:
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Obter a pequena tecla 3. Enche o templo com a meio caminho da água. Em seguida, voltar para o lugar onde você viu princesa Ruto primeira e flutua para cima. Quando você chegar a uma parede com uma rachadura, detónala com uma bomba. Pegar a chave pequena dentro.
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Obter a pequena tecla 4. Enche o templo com a meio caminho da água. Você vai ver que a plataforma no pilar também sobe. Mergulhe no buraco abaixo, siga a estrada e quando você vê o vidro bater nele. Mate os inimigos que aparecem e uma porta se abrirá no teto. Flutua para cima para obter a sua quarta chave pequena.
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Adquire a pequena chave 5. Esta pequena chave também é mais difícil de encontrar. Você só pode fazer isso depois de encontrar o gancho longo e ter movido o bloco com a Song of Time para inserir uma caverna. Uma vez que você tenha feito isso:
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Agarrar a pequena chave 6. Enche o templo com a meio caminho água e consultar com um olho fechado. Atire o olho para levantar o portão e expor um alvo, o que você ligar antes de fechar. Siga o caminho até chegar a um bloco gigante. Empurre o bloco para fora do caminho, vire à direita e você verá uma caixa com o seu sexto pequena chave. Agora você tem todos eles! Vá para a outra extremidade da passagem e ficar agarrado ao topo branco do que você volte para a sala principal.
parte 3
Derrotar Dark Link1
Enche o templo com água. Para encher o templo completamente, a água deve ser no meio do caminho e você deve estar no segundo andar. Vá até a porta com o branco. No interior, colocar uma bomba e ficar no gêiser (mas cuidado com o Tektite!). Quando o gêiser levanta-lo para a próxima sala, passou pela porta e jogando Lullaby de Zelda em frente ao símbolo da Triforce.
- Como o dreno e encher a meio caminho do Templo da Água, preenchê-lo completamente é um procedimento você tem que repetir. Cada vez que você precisa preencher o templo, repita este procedimento.
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Ir para o topo da escada. Volte para a sala principal. Vá até a porta com a plataforma marrom e chegar a uma sala com uma enorme lacuna. Ir para a plataforma inferior movimento e, em seguida, usar o gancho para subir as escadas.
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Use uma pequena chave para abrir a porta. Você verá uma sala com estátuas e pequenos pilares.
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Fazer estátuas subir para revelar alvos para o gancho. Você vai ver um cristal vermelho em um dos pilares. Acerte-o com o gancho ou atirar uma flecha a ficar azul. As estátuas na sala começam a subir e vários alvos para o gancho será revelado.
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Atinge a borda. Para fazer isso, em primeiro lugar ter ligado ao alvo na frente de você. Em seguida, fora do vidro e ficar agarrado ao alvo mais próximo. Suba sobre a cabeça da estátua, reativa o vidro e ficar viciado para a última estátua. Atire o vidro de novo e uma vez abaixo da estátua, passar por cima de sua cabeça e atirar o vidro uma última vez. Agora você pode escalar o cume atrás dela.
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Encontrar Dark Link. Dark Link é o dobro Fazer a ligação mal. Para encontrá-lo, vá até a porta trancada do outro lado da sala. Quando você chegar lá, vire-se. Você verá uma figura sombria perto de uma ilha. Isso é Dark Link!
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Derrotar Dark Link. Ele ataca a figura sombria para começar a batalha contra o vice-chefe Dark Link. Não ser atingido diretamente de caixa tem todos os seus ataques normais. Em vez disso, eu atacá-lo com objetos e habilidades que não podem ser copiados, tais como incêndio Din ou Megaton Hammer. Repita esta quantas vezes for necessário para derrotá-lo, observando seus movimentos com cuidado, quando atingido, aparece atrás de você.
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Obter o gancho Largo. Quando você derrotar Dark Link, o quarto vai mudar sua aparência e as portas se abrirão. Ir para a sala ao lado e abra o baú para pegar o gancho Largo, uma versão melhorada do gancho que se estende por duas vezes a distância.
parte 4
Obter o Chefe Key1
Encontrar a sala cheia de Tektites. Para isso, a água é drenada completamente. Olhe para a abertura que lhe permite entrar em um corpo de água (é na parte norte do templo). Mergulhe, siga a estrada e, em seguida, vira-se e ficar viciado para branco acima de você. Ficar viciado para o alvo que é acima da porta e, em seguida, utilizada uma pequena chave para abri-la. Você vai chegar a uma sala cheia de tektites (os inimigos que aparecem aranhas).
2
Entre no quarto seguinte. Avanços a partir da sala de Tektites usando as botas de ferro. Nada a sala ao lado.
3
Encontrar a passagem secreta. Uma vez que você está na sala ao lado, você verá um corpo de água e uma longa plataforma para a sua esquerda. Saltar sobre a plataforma e matar os Stingers. Olhe para a parede perto da entrada. Alguns dos que terão uma cor mais clara do que o resto. Use uma bomba para detonar e uma passagem secreta aparecerá.
4
Acione o interruptor. Depois de encontrar a passagem secreta, você vai ver uma outra parede fraco. Detónala com uma bomba e um bloco marrom aparecer. Em torno do bloco e empurre-a até que ela caia por cima do interruptor. Agora você pode entrar uma nova porta no lado esquerdo da sala.
5
gêiseres ativos. Suba as escadas, passaram pela porta e pressione o botão para ativar três gêiseres na lacuna que está do seu lado.
6
Avance para o próximo quarto. Atravessar o fosso tão rapidamente quanto possível, evitando os Tektites. Você pode entrar na próxima sala, onde você vai ver uma pequena cachoeira.
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Atinge o fim do impasse. Eles caem pedras enormes da direita da cachoeira. Evitá-los e de cabeça para o fosso, seguindo o underwater caminho até chegar a um beco sem saída.
8
Obter a chave Boss. Quando você chegar ao beco sem saída, mata lâmina da carapaça e flutua para cima. Atrás da porta na frente de você, você vai encontrar a chave Boss.
parte 5
Derrotar Morpha1
Localize Morpha. Uma vez que você tem a chave chefe, retorna para a sala principal. Completamente enche o templo com água, em seguida, examina até ver uma estátua com um alvo para o gancho sobre ele. Use seu gancho para ligar Largo e passe pela porta atrás dela. Você vai chegar a uma sala com uma inclinação porta e chefe no final. Vá até a encosta, evitando as lâminas que deslizam através da sala. Atrás da porta é Morpha chefe, o chefe do Templo da Água.
2
Morpha lutar. Morpha é o monstro mal que capta toda a água do lago Hylia. Você pode manipular toda a água que toca, tornando-se um oponente formidável. Siga estas dicas para sair vitorioso:
3
Pegue o seu coração Container. Depois de derrotar Morpha, pegue o seu Heart Container e sal através do portal. Parabéns! Finalmente você ter derrotado o difícil e chato Templo da Água!
4
Obtenha seu Água medalhão. Quando você entra no Sacred Realm, você vai achar que o Sábio de água é nada mais e nada menos do que a princesa Ruto. Irá recompensá-lo com a água Medallion e irá assegurar que a Princesa Zelda é seguro.
dicas
- Depois de completar o Templo da Água, Você pode obter o Seta Fogo! Voltar para Lake Hylia onde você vai ver que a maldição acabou e a água voltou. Fale com o Sheik e depois ir para a plataforma de pedra, que diz: "Quando a água enche o lago, atirar a luz da manhã". Esta é uma mensagem para você, o que significa, literalmente, você dispara com uma seta enquanto o sol sai. Se não amanhã, utilize o Song of the Sun para fazer isso. Atire Flecha de Fogo e aparecem em uma ilha próxima.