Completar missões agente secreto no club penguin

11 Métodos:Missão 1: Em busca dos puffles perdidosMissão 2: Secret Agent missão GMissão 3: Caso das moedas desaparecidasMissão 4: Salvamento na neveMissão 5: O Segredo do casacoMissão 6: Questões para um caranguejoMissão 7: Emendando o relógioMissão 8: Tremores MisteriososMissão 9: Operation: espião e encontrarMissão 10: waddling SquadronMissão 11: O vilão vegetariano

Você acha que você é o maior agente secreto no Club Penguin? Se assim for, você vai querer completar missões como agentes secretos. Estas missões podem variar de encontrar "puffles" Penguins perderam para resgatar uma avalanche. Com um pouco de trabalho, você vai acabar a todos em breve! Note-se que é importante para completar missões em ordem.

passos

1
Para fazer as missões, ir para a sala de realidade virtual dentro da elite pinguim corpo do comando quarto. Clique no arquivo `super secreto "no canto direito da tela. Em seguida, escolha a missão que você quer fazer.
método 1
Missão 1: Em busca dos puffles perdidos
1
Ir para a sede do agente secreto, selecione a missão, em seguida, selecione "Se puffles perdidos"Qual é a missão 1.
  • 2
    Clique na Tia Artic. Ela vai falar sobre seus puffles desaparecidas e dizer-lhe que o seu puffle verde gosta de ir lá para fora e seu puffle roxo gosta de tirar fotos.
  • 3
    Agora vá para a pista de gelo e recolher as imagens no campo de hóquei. Traga fotos para Tia Artic.
  • 4
    Ir para a loja de animais e vire à esquerda, logo que puder. Você verá uma nota no canil para puffle que dirige. Clique lá e você vai ver um código. Se você não consegue decifrá-lo, vá para o código de barra de ferramentas na parte inferior e resolvê-lo. Se não for possível, vá para ver algumas dicas. Se você descobrir, ir para a loja de desporto e falar com G sobre itens que ele irá pedir ESPECIAL quantas meias que você tem (por exemplo o número que indica a nota na loja de animais). Se você fizer isso direito, ele vai abrir seu armário itens especiais, haverá um anel elástico gatilho e uma corda para escalar. Clique no anel elástico gatilho e colocá-lo em seu inventário.
  • 5
    Ir para a colina de esqui. Há um pinguim segurando o telescópio para olhar preocupado falar com ele. Ele diz que alguns pinguins no floe de gelo olhar preso. Vá para o floe e falar com os pinguins. Eles vão te dizer como eles chegaram lá. Clique no anel elástico lançador sobre eles, vai agora iniciar um pequeno mini-jogo. Na base, há dois saldos de pressão de ar, clique no anel disparador- clicar para atirar um elástico. Se você receber um pinguim, eles vão voltar
  • 6
    Clique sobre o pinguim verde ao lado. Ele irá dizer-lhe que ele tem visto os dois puffles, um verde com um chapéu de hélice e um roxo com uma câmera, e ambos estavam voando.
  • 7
    Voltar para a colina de esqui. Pinguim com telescópio vai estar chorando por seu telescópio quebrado. Fale com ele e dizer o seu telescópio caseiro é quebrado. Ele vai perguntar se você pode corrigi-lo.
  • 8
    Clique no seu telefone e agente de imprensa "Ferramentas". Lá você vai notar um pente, uma chave e um par de tesouras. Clique na chave e, em seguida, para reparar o telescópio. Olhe através do telescope- ver o puffle verde. Vá para a loja de desporto mais uma vez e obter a corda para escalar. Ir para a montanha mais alta (olha para cima). Uma vez no topo, você joga a corda para cima e encontrar os puffles! Você deve falar com a Tia Arctic e ela vai agradecer.
  • método 2
    Missão 2: Secret Agent missão G
    1
    Ir para a sede do agente secreto e começa a missão.
  • 2
    Fale com G. Diga-lhe que você está aqui para a sua missão e ele lhe dará o seguinte enigma: "Olhe perto de uma alegre apontando um jogo de estrada com um coelho em seu nome." Ele vai perguntar se você sabe o código secreto. Digite o código "mogul". Ele vai perguntar se você quer suas respostas de missão "sim". Ele vai mostrar um controle deslizante que quer tentar e montanhas que se inclinam para baixo da montanha, então eu colocá-lo em seu inventário.
  • 3
    Ir para a colina de esqui. Tome o controle deslizante de seu inventário e levá-lo à prova. Outra início minigame, que deve superar os obstáculos e saltar sobre logs. Não importa se você falhar, presume-se que você vai. Quando falhas, você vai encontrar nos confins do Club Penguin. Vá para a direita e veja um guia de sobrevivência. Coloque-o em seu inventário.
  • 4
    Vá até o caminho do meio, inclui esqui e colocá-lo em seu inventário. Agora volte, vá até o primeiro caminho e recolher 3 O-bagas.
  • 5
    Desça a fachada estrada e clique sobre os puffles. Eles vão ter medo e ir correndo, deixando o preto. Verifique O-BERRY, e seu amigo vai se tornar.
  • 6
    Retornar ao seu ponto de partida e ir esquerdo. Então pegue a corda e esqui seguro a uma vara de pesca.
  • 7
    Pegue um dos O-bagas e colocá-lo na cana.
  • 8
    Voltar e ver uma árvore no meio da estrada. Sacudir a árvore até cair uma frigideira vê mais à esquerda como você pode. Desça a estrada e à esquerda como você pode. Clique na vara de pesca e trazer o water`ll pegar um peixe!
  • 9
    Vá para a direita um pouco e continua abaixo da estrada. Clique arbustos e uma gruta será aberta. Faça login e clique em qualquer stone- ver onde ele vai de pedra e colocar o seu log sobre o abismo.
  • 10
    Tome Guia de Sobrevivência e levá-la ao tronco, isso vai se tornar pequena lenha e pode fazer uma fogueira. Use o seu O-BERRY no puffle. Ele vai fazer o fogo. (Aviso: dar o O-BERRY só quando ele está em chamas). Pegue o peixe e colocá-lo no fogo. Depois de ter cozinhado, clique para comer. Agora você terá sede, retorna para a água e usar sua panela sobre ele. Agora você tem água, você voltar para o abrigo e coloca a água no fogo. Fervura. Clique para beber.
  • 11
    Aguarde até que o sono pinguim. Quando acordar, o puffle será ido e seu fogo foi extinto. Sal lá você vê um agente companheiro (Chico foguete mochila) e ele irá levá-lo onde G. Ele vai falar com você e dizer-lhe que, se você quiser reutilizar o controle deslizante, você pode devolver.
  • método 3
    Missão 3: Caso das moedas desaparecidas
    1
    Vá para onde o pinguim verde (Novato). Ele aparecerá na frente de você no início da missão. Ele irá dizer-lhe que as moedas foram roubados do cofre. Diga, "Encontrou algo incomum?" Ele vai dizer não. Pergunte-lhe se se verificar que a porta foi manipulada. Ele fechou a porta. Peça-lhe para abrir a porta. Ele fechou a porta trancada.
  • 2
    Vá para o escritório do administrador. É apenas para a direita da porta.
  • 3
    Olhe ao seu redor. Quando você encontrar o sofá, clique abaixo. Leve o disco prancheta e computador.
  • 4
    Coloque o disco do computador para o computador e ligá-lo premindo o botão de energia.
  • 5
    Esperar para carregar e clique meus arquivos. Em seguida, clique combinação de números. Você pode jogar tijolos de gelo se quiser. É como o jogo "Breakout". O número de combinação é diferente para todos, mas sempre tem algo como Norte, Sul, Leste e Oeste.
  • 6
    Voltar para a porta com o pinguim verde. Digite o número da combinação. Pinguim verde perguntar se você deseja obter. Resposta "Sim". Você vai notar que as moedas estão no telhado.
  • 7
    Preste atenção ao seu telefone espião. Ele vai soar. Visite G na sede.
  • 8
    Assista ao vídeo que ele vos disser. Nele, é visto que as moedas são automaticamente levantados para o tecto. Ele lhe dirá que é incomum. Diga, "Você tem alguma sugestão?". Ele vai dizer: "Verifique o telhado". Diga, "Algo mais?". Ele lhe dirá que é provável que o telhado está fechado. Ele abre uma gaveta e dizer-lhe que a chave está dentro.
  • 9
    Use o seu código de barras, que está no lado inferior direito da tela, para deduzir a chave. É o primeiro, mas ainda avaliação. Coloque-o em seu inventário.
  • 10
    Retorna para o escritório e use a chave na porta e teto aberto.
  • 11
    Ir para cima e ver uma caixa chamada "caixa de energia". Abra-o com a chave que está no seu telefone espião.
  • 12
    Olhe dentro da caixa e joga o poder área de transferência para a placa-mãe para queimar. Recolha a fibra branca, que é ao lado da caixa de alimentação e colocá-lo em seu inventário.
  • 13
    Desça as escadas para deixar o novo agente, em seguida, ir para visitar G.
  • 14
    G vai lhe pedir para fazer outra missão. Diga a ele que sim. Ele irá dizer-lhe que a eletricidade na discoteca era quando você desligou o eletroímã. Ele irá pedir-lhe para reiniciar o fluido elétrico redefinir os fusíveis.
  • 15
    Fale com o G e diga que você não pode ver dentro da sala de caldeira. Ele irá dizer-lhe para ver a sua direita e pegue a lanterna que está ao lado de seus livros ou encontrar o cartão com a luz que brilha e leva a lanterna.
  • 16
    Vai ao povo e fale com o pinguim está chorando. Pergunte a ele qual é o problema e ele vai falar sobre o apagão na boate.
  • 17
    Vá para a casa noturna. É muito escuro, então você deve usar os óculos de visão lanterna ou noite. Passa a localização do DJ e ir para o alto-falante e à direita dela.
  • 18
    Isto levará a uma sala da caldeira. Agora, encontrar a caixa de fusíveis e clique nele. É um quebra-cabeça. Leia as instruções, se necessário. Depois de reiniciar os fusíveis, luzes brilhou novamente.
  • 19
    Teleportar para a sede e falar com G. Ele vai agradecer.
  • método 4
    Missão 4: Salvamento na neve
    1
    Fale com o G e perguntar onde é o preservador da vida. Ir para a sala de equipamentos para a esquerda e encontrá-lo. Coloque-o em seu inventário.
  • 2
    Vá para o alojamento do esqui. Você vai encontrar a vara de pesca à direita. Pegá-lo. Coloque ambos os itens que você coletou em conjunto para que um novo item é criado.
  • 3
    Digite o farol. Você vai encontrar uma corda ao lado do barco. Uni-lo com o colete salva-vidas e vara de pescar.
  • 4
    Cabeça para a loja de artigos esportivos. Leve o cintirón marrom da estátua.
  • 5
    Vá para a vila de esqui e falar com o choro do pinguim é ao lado dos teleféricos. Ele está chorando porque eles estão quebrados. Coloque o cinto marrom em cadeiras de reparar.
  • 6
    Recolher o cabelo branco que estão perto de onde o pinguim castanho está torcendo. Agora vá para a baliza do farol.
  • 7
    Use a tecla que está entre as suas ferramentas de espionagem de telefone e remover o telescópio para você o que você pode carregar. Coloque-o em seu inventário.
  • 8
    Vá para a loja de desporto e ir para a sala G. Coloque o telescópio que você acabou de pegar e colocá-la no tripé G.
  • 9
    Ele aponta o caminho que você deve tomar pelo labirinto. Então cabeça para a montanha e ver a forma como o pinguim.
  • 10
    Siga o caminho que anotou no caminho do cume. Quando você chegar ao fundo, você verá um penhasco.
  • 11
    Use o colete salva-vidas lançador no penhasco.
  • 12
    Clique sobre os preservadores pingüins para salvá-los. À procura de dicas para garantir-lhe um guia.
  • 13
    Fale com o G no topo da montanha. fibras Dale você encontrou na vila de esqui.
  • 14
    Clique aqui para ver o vídeo guia de missão 4.
  • método 5
    Missão 5: O Segredo do casaco
    1
    Fale com G. Ele dizer-lhe para ajudá-lo a analisar o pêlo. Abra o seu espião do telefone e leva o pente entre as ferramentas de telefone de espionagem. Pentear o cabelo e, em seguida, ir para a máquina.
  • 2
    Analisa pele branca. Fale com o G e ele lhe dará a pele branca precisamos analisar. Você não vai encontrar o que criatura pertence, mas não encontrou vestígios de uma substância.
  • 3
    Ir para a pizza quarto dela e fale com o pinguim está limpando a bagunça. Peça-lhe para fornecer provas molho, e oferece-o a espalhar a pizza. Coloque o molho e pizza em seu inventário.
  • 4
    Vá para o Ski Lodge e para fora da porta traseira. Dê a pizza com o pinguim.
  • 5
    Ir para o refeitório. Fale com o pinguim que trabalha lá, pedir um chocolate quente e ele vai lhe dizer o que aconteceu. Ele irá dizer-lhe que a máquina está quebrada, mas você pode corrigi-lo com a chave no seu telefone. Basta colocá-lo na mangueira que aparece.
  • 6


    Salve a chave e puxe a taça para fazer um chocolate quente. Use a garrafa de molho que você tem no hall das pizzas. Coloque o chocolate quente em seu inventário.
  • 7
    Voltar para a sede. Use seu espião do telefone e vá para a sala de equipamentos no extremo esquerdo da sala. Obter o fã AC 1000 e colocá-lo em seu inventário.
  • 8
    Vá para a baliza do farol. Use o ventilador para soprar o tanque de óleo está à sua direita. Salve o ventilador, puxa ferramentas tesoura entre o telefone e cortar os cabos. Salve a tesoura com o resto de suas ferramentas e coloca o tanque de óleo em seu inventário.
  • 9
    Voltar para a sala de equipamentos e conversar com G no lado direito. Coloque todos os itens da máquina e recolhe os óculos.
  • 10
    Ir para a praia. À esquerda, você vai encontrar uma rede de pesca. Pegá-lo. Dentro do farol, recolher a corda que está no pote para a esquerda. Colocá-los juntos e você fez uma armadilha.
  • 11
    Vá para o alojamento do esqui. Você vai encontrar um pinguim escondido no sofá. Pegue a vela dentro do alojamento do esqui e ver onde ele estava pescando. Coloque a armadilha no ramo de árvore.
  • 12
    Coloque a vela sobre a armadilha e vai pegar um caranguejo. O monstro escapar deixando uma pequena amostra de pele. Coloque o caranguejo ea pele em seu inventário, agora vão ver G.
  • 13
    Fale com G. Dê-lhe o caranguejo, em seguida, analisa a pele e ter encontrado um fósforo. A criatura é um urso polar.
  • 14
    Fale novamente com G. Ele vai dar a medalha e pode ficar com a pizza.
  • 15
    Clique aqui para vídeo guia para a missão 5.
  • método 6
    Missão 6: Questões para um caranguejo
    1
    Teleportar para a sede e ir para a sala de aparelhos.
  • 2
    Fale com G.
  • 3
    Siga o caranguejo. A máquina explodiu e caranguejo escapou. Preste atenção para ouvir as suas pinças. O caranguejo vai orientar todo o caminho para a floresta.
  • 4
    Encontre um puffle. Lembre-se de Missão 2? Você encontra o puffle no mesmo lugar, mas os O-bagas são encontrados em um saco em cima de uma árvore próxima. Cortar a corda segurando-a com a sua tesoura.
  • 5
    Alimente o puffle. Conduzi-lo até a porta, onde o caranguejo é e coloca um O-Berry na porta de estimação. Seu puffle vontade e aberto.
  • 6
    Continue até que a conversa com o urso polar mal.
  • 7
    Faça o puffle fazer algumas coisas para você. A porta da gaiola tem três partes. Coloque um O-Berry na parte do meio, agora defini-lo em um terceiro para ligar a água. Agora colocá-lo na primeira parte e ser livre.
  • 8
    Leve o plano, âncora, corda e molho quente antes de ir.
  • 9
    Coloque alguns itens juntos. Arrastá-los para compartilhar um espaço em um inventário.
  • 10
    Lugar chutney em um O-Berry na neve bloqueando a porta. O puffle vai comer e derreter a neve.
  • 11
    Ir para o precipício que caiu.
  • 12
    Lançar a âncora e da corda e levado de volta para a montanha de esqui.
  • 13
    Vá para a vila de esqui. Você vai ver o urso no local de pesca tentando reparar sua máquina. Mas ele é muito mais faminto dos, um O-bagas não ser suficiente. Ele precisa de pizza.
  • 14
    Vá para a pizzaria. Obter uma alga pizza.
  • 15
    Dê a pizza de suportar.
  • 16
    Enquanto distraído, mova a alavanca para a outra direção.
  • 17
    Assista pia. Ele vai se juntar e vai fazer um telefonema desagradável.
  • 18
    Obter a sua medalha e seu presente.
  • método 7
    Missão 7: Emendando o relógio
    1
    Fale com G. Ele irá mostrar-lhe um vídeo da destruição do relógio.
  • 2
    Ir para as fortalezas de neve e falar com o trabalhador da construção civil. Diga-lhe que você quer ajuda.
  • 3
    Ir para a sede e tomar o salva-vidas de prateleira.
  • 4
    Vá para as docas. Fale com os pinguins e pedir para o gol. Você deve trazer o alvo 3 vezes de modo a obter a meta. Continue tentando até conseguir. Como um substituto, você dar-lhes o salva-vidas que você tomou na sede.


  • 5
    Ir para as fortalezas de neve. Clique no relógio e coloca o alvo no lugar certo.
  • 6
    Ir para a sede. Encontre os 3 espaços.
  • 7
    Alterar a combinação para indicar "KEY"Em seguida, eles devem ser abertos. Tome o ímã.
  • 8
    Vá para o iceberg. Use o ímã sobre a mola flutuante.
  • 9
    Voltar para a sede. Atravesse as portas de metal gigantes para encontrar o "câmara de teste".
  • 10
    Coloque a mola na correia transportadora e você clique na alavanca. Uma vez dentro, pressione o botão do obturador, pressione a alavanca novamente e tome a primavera.
  • 11
    Voltar para as fortalezas de neve. Clique no relógio e coloque a mola no lugar certo.
  • 12
    Vá para a pizzaria. Tome as notas ao lado do piano.
  • 13
    Ir para o palco. Toque as notas no piano para o fora puffle amarelo.
  • 14
    Ir para a praia. Leve o balde verde e colocá-lo em seu inventário. Também fale com o pinguim amarelo está sentado na neve cadeira de fantasia. Aqui a cuvete é no chão.
  • 15
    Vê neve forte e neve que faz o balde usando o balde.
  • 16
    Vai ao povo e fale com o pinguim verde (Novato). Peça-lhe uma imagem da engrenagem.
  • 17
    Retorna ao palco. Dê a imagem para o puffle amarelo e, em seguida, o balde com neve.
  • 18
    Voltar para a sede e colocou o equipamento na câmara de ensaio. Clique na alavanca e, em seguida, clique sobre a neve. Se você fez certo, o seu equipamento irá parecem feitos de gelo sólido.
  • 19
    Leve-o para as fortalezas de neve e colocar no relógio.
  • 20
    Voltar para as fortalezas de neve. Você vai receber uma chamada do urso polar me perguntou o que eu digo?
  • 21
    G chegará e irá recompensá-lo.
  • 22
    Clique aqui para vídeo missão tutorial 7.
  • método 8
    Missão 8: Tremores Misteriosos
    1
    Clique G.
  • 2
    Diga-lhe que você está pronto para a missão.
  • 3
    Ir para a doca quando você terminar a conversa. Herbert vai perfurar gelo.
  • 4
    Tire a lâmpada Klutzy deixa para trás. Coloque-o em seu inventário.
  • 5
    Voltar para a sede. Termina a conversa.
  • 6
    Leve o chapéu com hélices. Coloque-o em seu inventário.
  • 7
    Ir para o refeitório. Clique no administrador. Ofereça-se para limpar os biscoitos para ele. Quando terminar colocá-los todos na panela, pergunte se você pode tomar um. Ele sempre dizer sim. Tome um cookie, colocá-lo em seu inventário e ir para a cidade.
  • 8
    Coloque o chapéu com hélices na puffle verde fora e alimentá-lo o biscoito. Ele vai voar para a primeira peça do mapa. Coloque o mapa no seu inventário.
  • 9
    Ir para as fortalezas de neve. Clique no pólo de bandeira vermelha.
  • 10
    Ir para a praça. Você vai encontrar o mapa no jornal que você está segurando o pinguim verde. Clique nele e perguntar se você pode ficar com o jornal. Ele vai dizer-lhe que ele ainda está lendo e quer uma pizza com carne de casal extra e cinza peixes.


  • 11
    Vá para a pizzaria. Diga o cozinheiro que quer uma pizza com carne de casal extra e cinza peixes.
  • 12
    Leve a pizza e volta para a praça. Dê a pizza para pinguim verde e ele vai entregar o jornal. Pegue o pedaço mapa de jornal e colocá-lo em seu inventário. Liga as duas partes do mapa.
  • 13
    Vá até a loja de artigos esportivos. Tome cortes e colocá-los em seu inventário.
  • 14
    Ir para os equipamentos da sala. Clique no tanque de hélio cheia, quando encontrá-lo. G Pergunte se você pode tê-lo. Ele vai dizer que você deve ser extremamente cuidadoso com isso. Quando você encontrá-lo, você toma o martelo está na parede.
  • 15
    Ir para a praia. Leve uma das redes de pesca.
  • 16
    Ir para o farol. Peça o pinguim laranja se você pode tomar um de seus balões. Pegue a caixa de balões.
  • 17
    Ir para o povo. Encha um dos balões com hélio e segura para a loja de presentes. A loja irá flutuar no ar. Coloque o líquido em-lo e colocar os cortes nos cantos, então martíllalas usando o martelo.
  • 18
    Vá para as docas.
  • 19
    Entra no buraco.
  • 20
    Abre peça sentidos através dos túneis. Fecha a folha e ir para onde indicado no primeiro túnel.
  • 21
    lanterna Enciente. Em seguida, continuar em frente na direção que levou o mapa.
  • 22
    Quando você encontrar o buraco que fez Herbert, retire a chave e remova o seu telefone de perfuração equipamentos de espionagem. Coloque-o em seu inventário e ir para a sala de caldeira.
  • 23
    Clique Herbert. Fale com ele e ele bateu a caldeira com sua chave. Ele irá tocar o telefone. Reparar os tubos de caldeiras de mudança em torno de modo que as extremidades dos tubos desconectado de conexão.
  • 24
    Quando tiver reparado a caldeira de volta à sede após o telefone tocar.
  • 25
    Encontrar G. Dê-lhe o engajamento da torre do relógio e falar com ele.
  • método 9
    Missão 9: Operation: espião e encontrar
    1
    Clique G. Termina a conversa e colocar o pato de borracha, os três rastreadores e kite plana em seu inventário.
  • 2
    Ir para a mina. Clique Rory (que está no telhado da cabana da mina). Diga-lhe que você quer ajuda. Em seguida, clique na parede direita da cabana e deslizar pedaços de madeira mina para completar o puzzle.
  • 3
    Clique Rory novamente quando você terminar o quebra-cabeça. Ofereça-se para corrigir o carrinho de mina para ele. Utilizar a tocha para preencher todos os espaços no metal.
  • 4
    Coloque um dos trackers no carrinho de mina e enviá-lo rolar.
  • 5
    Ir para a floresta. Recolher galhos chão, fixá-los aos planos e ir para a praça. Clique pinguins estão lá. Destructo golpe goma de mascar em pinguins. Clique sobre eles para remover goma de mascar e levá-la. Prendê-lo para o patinho de borracha.
  • 6
    Vá para as docas. Encontrar o barco hidro-jumper. Pinguim barco vai estar lá. Puxar a corda duro para virar o barco. Em seguida, pedir-lhe para bombear. Ele lhe dará. patinho de borracha bombeado com ele.
  • 7
    Vá para o alojamento do esqui. Clique pinguins estão jogando Encontrar Quatro. Como eles pedem, recolher todas as quatro peças que estão ao redor da pousada e sótão. Enquanto você está no piso superior da pousada, ir ao redor da sala para encontrar um pedaço de corda. Voltar para Ski Lodge e dar as quatro peças pinguins.
  • 8
    Vá para o iceberg. Coloque um rastreador em patinho de borracha inflado e enviá-lo para o oceano.
  • 9
    Ir para a colina de esqui. gun Kite se você não antes e colócale um rastreador. Garante o kite e tracker para o pólo que está na colina de esqui.
  • 10
    Voltar para a sede. Leve binóculos G.
  • 11
    Retorno ao lodge de esqui, Regreas o Ski Lodge, pegue binóculos e espiar Herbert. Ele vai tocar o seu espião do telefone. Depois de sua mensagem, atravessa a lagoa.
  • 12
    Encontre seu telefone espião. Garante os binóculos para espiar telefone e escondê-lo em uma das árvores.
  • 13
    Voltar para a sede.
  • 14
    Clique G. Olhe através do monitor. Herbert vai encontrar a câmera.
  • método 10
    Missão 10: waddling Squadron
    1
    Na sede, clique G. Após a transmissão, tornando o painel solar 3000.
  • 2
    Ir para a praia. Fale com o cara na jetpack.
  • 3
    Ir para o farol. Leva um pouco de cream soda e ir para fora.
  • 4
    Fale com o cara na jetpack. Em seguida, dar o cream soda e resolver o enigma. Para ver a solução, clique sobre as instruções de ajuda garrafa. Quando terminar, o menino vai voar jetpack.
  • 5
    Ir para a loja de presentes. Clique no administrador. Pegue todas as roupas e a mesa e sal para colocá-los no lugar. Em seguida, voltar para a loja.
  • 6
    Fale com o Rookie. Garante o painel solar e conecte os cabos usando a caneta.
  • 7
    Ir para a doca e obter algum barqueiro corda.
  • 8
    Vá para a casa noturna. Coloque a corda no operador da gaiola e tenta ligá-lo. Não vai funcionar. Em seguida, use sua chave para abri-lo. Coloque as engrenagens da máquina na ordem correta.
  • 9
    Quando seu anel de espião do telefone, vá para o cais. Herbert não está no cais, mas um engano Klutzy.
  • 10
    Quando o telefone tocar espiar de novo, ir para a discoteca. Quando Herbert puffle espera para permitir a armadilha. Herbert jogar a gaiola longe dele, mas acidentalmente usou o puffle para romper a parede com o ímã. Para fazer com que o ímã é forte o suficiente para manter Herbert, direciona todos os discos para as luzes do painel solar. Herbert vai ser preso. Então deixe Rookie Herbert distraidamente espionar usar o telefone para fazer uma chamada, então você teleportar Herbert deixando para trás um pacote de sementes.
  • método 11
    Missão 11: O vilão vegetariano
    1
    Clique G. Termina a conversa.
  • 2
    Ir para a loja de presentes. Encontrar Rookie. Depois de falar com ele, fazendo sementes de milho, onde é suposto ser a segunda cadeira.
  • 3
    Ir para a loja de presentes escritório. Fale com o jetpack rapaz.
  • 4
    Vá para a vila de esqui. Quando o anel espião seu telefone, vá para a sede. Após a transmissão, ir para a vila de esqui.
  • 5
    Quando terminar de conversar Rookie, clique no pinguim marrom.
  • 6
    Ir para o farol. Encontrar uma lata de minhocas (estão ao lado do leme e bóia # 7), um disco (sob o piano) e um pouco mais limpa (um dos oradores). Em seguida, use o aspirador no disco.
  • 7
    Ir para os equipamentos da sala. Utilizar a câmara de teste para colocar a água na lata de vermes e água gelada. Coloque lentes de gelo em seu inventário.
  • 8
    Ir para fanal. Clique o trabalhador. Depois de falar com ele, dar-lhe copos de gelo e, em seguida, recuperá-los.
  • 9
    Vá para a vila de esqui. As lentes de vidro Dale pinguim marrom.
  • 10
    Clique no leitor de DVD.
  • 11
    Abra o leitor de discos e coloque o DVD. Pressione o botão de ejeção, em seguida, pressione Reproduzir. Ele vai começar a jogar `Night of the Sled Living`. Mas o som é proveniente do leitor de DVD.
  • 12
    Clique no leitor de DVD novamente e abriu a caixa ao lado da chave. Clique na caixa. Para o quebra-cabeça, use instruções se necessário.
  • 13
    Ir para a mina barraco.
  • 14
    Ir para o milharal.
  • 15
    Siga a trilha de milho. Pegue o pedaço de papel e siga o caminho. Siga os pedaços de papel e buscá-las.
  • 16
    Quando você começa a quarta peça de papel, pegar a vara. Vire-se e siga as impressões 3 vezes. Em seguida, vire à sua direita. Quando você entrar no chuveiro, segue esse caminho.
  • 17
    Siga o milho.
  • 18
    Siga fertilizante.
  • 19
    Siga chutney.
  • 20
    Mantenha grãos de café.
  • 21
    Quando você chegar ao rio, colocar a vara para atravessar.
  • 22
    Lança partes de milho (você se lembra para buscá-las?) Fogo no lado direito. Você descer uma escada. Escalá-lo. Você será teletransportado para a sede com pipoca bomba.
  • 23
    Depois de teletransporte, ir para as roupas do armário. Clique no livro de laranja e jogar o quebra-cabeça. Quando terminar, a porta secreta para o comando sala aberta. Dot teleportar todos os jogadores fora da vila de esqui ... just in time. Em seguida, explode a pipoca bomba e vila de esqui está coberto de pipoca.
  • 24
    G vai lhe dar uma recompensa.
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