Mudando um ranger em ragnarok online

4 partes:Comece mudança de classe missão de guarda florestalPara testar monstroTome a capacidade quiz para montar armadilhasTome o lobo exame companheiro

Ranger é a terceira classe para o Sniper e Hunter no jogo Ragnarok Online. Como suas aulas anteriores, este personagem também está concentrada em armadilhas, mas com um poder mais devastador. O Rangers tem uma montadura que se parece com um lobo gigante, que você pode usar para atacar monstros para você. Em comparação com outras classes, os Rangers têm a capacidade de alterar a propriedade elemental de seus inimigos uma vez que a armadilha é ativada, dando-lhes a vantagem de usar setas causar mais danos ao inimigo no elemento oposto. Note-se que para se tornar um Ranger, o Sniper Hunter ou deve ter um nível de base 99 e trabalho de nível 50 ou mais.

parte 1
Comece mudança de classe missão de guarda florestal
1
Completar a missão "Turtle Island" (Turtle Island). O NPC (personagem não jogável) mudança missão classe ranger está localizado na Ilha da tartaruga, mas para chegar a este mapa, você deve completar a missão secundária de Turtle Island. Se você tiver concluído esta missão, em seguida, ler o passo 2. Caso contrário, faça o seguinte:
  • Ir para a cidade de Alberta usando o serviço de Kafra, na cidade de Payon, ou você pode pedir qualquer Priest no jogo que você faz um portal que leva você para a cidade de Alberta.
  • Vá para o hotel. O hotel está localizado no canto superior esquerdo da cidade, em frente ao portal que leva para o exterior.
  • Entra no hotel e, em seguida, caminhar até o portal para a direita para encontrar o "Turtle vovô" NPC (tartaruga avô).
  • Fale com o vovô da tartaruga e escolher entre as opções que lhe fala sobre Turtle Island. Peça-lhe para contar mais selecionando a opção "Ting!" Opção até que o diálogo termina.
  • Falar com o avô Turtle novamente e desta vez escolha "Como posso obter a Ilha da Tartaruga?" Option (Como posso chegar à Ilha da tartaruga?). Então, ele vai falar sobre um marinheiro gordo que está na área de acoplagem.
  • 2
    Digite o Turtle Island. Primeiro, vá para Alberta e depois ir para a parte sudeste da cidade. Venha para o único barco ancorado horizontalmente em seu mini-mapa até encontrar um NPC chamado "Sailor" (marinheiro), que está de pé perto do Professor Jornadan Niliria.
  • Fale com o marinheiro e ele lhe contou sobre a ilha.
  • Manter clicando no botão ao lado da caixa de diálogo até que ele lhe oferece uma carona para Turtle Island para 10.000 Zeny.
  • Lembre-se, cada vez que você usar este serviço, você terá que pagar 10.000 zeny para entrar Turtle Island, por isso certifique-se levar zeny suficiente.
  • 3
    Ranger Fale com o NPC. Quando você chegar ao Turtle Island, você vai encontrar um NPC justa na frente de você. Fale com ele e diga que você quer fazer o exame para se tornar um Ranger. Ele vai mandar você de volta para Alberta para ajudar você a manter seu computador e objetos em seu inventário.
  • 4
    Coloque tudo em armazenamento utilizando o serviço de Kafra, incluindo os itens que você está vestindo.
  • 5
    Voltar para Turtle Island. Mais uma vez você terá que pagar 10.000 zeny Sailor.
  • 6
    Ranger conversações novamente com o NPC para iniciar o seu exame. Seu primeiro teste é encontrar o próximo NPC, Teardrop.
  • O arqueiro NPC também lhe dará uma arma, setas 500 e 10 asas da mosca (asas voar) para usar.
  • Tenha cuidado como você explorar a ilha, pois há muitos monstros agressivos nesta área. Use a mosca voa para prevenir e matar quando necessário.
  • parte 2
    Para testar monstro
    1
    Procurar Teardrop. Teardrop está localizado na parte noroeste da ilha. Se você olhar para a mini-mapa, a ilha parece com uma tartaruga. Basta aproximar o braço esquerdo para encontrar Teardrop.
    • Antes de falar com tira Teardrop, todos os objetos que você coletou no seu caminho para tira-lo tudo, exceto os objetos que lhe deu a guarda NPC.


  • 2
    Fale com Teardrop. Diga ao NPC que você quer fazer o teste para avançar para a próxima parte da missão. Ele vai falar sobre o próximo teste.
  • Mais uma vez, certifique-se de puxar os itens que você coletou em sua maneira de ver, exceto os objetos que lhe deu a guarda NPC-caso contrário, ele irá considerar você está traindo e você vai voltar ao ponto de partida e vai ter que voltar para todos caminho de volta para aqui.
  • Tenha cuidado quando você fala com lágrima, como monstros agressivos podem atacá-lo. Se possível, limpar a área antes de você começar a falar com ele.
  • 3
    Kill a Dragon Tail (cauda de dragão). Sua primeira tarefa é matar o Dragon Tail localizado na ilha e obter o seu saque uma asa da Libélula (Dragonfly asa).
  • 4
    Dê Teardrop Asa de Dragonfly. Depois de dar o objeto, ele irá transportá-lo para uma pequena sala de espera onde o seu próximo teste começará. Basta clicar na caixa de bate-papo sobre o NPC que esperar na fila.
  • Uma vez que é a sua vez de fazer o teste, você será transportado automaticamente para a próxima sala.
  • 5
    Tome a precisão do teste. Para muitos jogadores este teste é complicada. Quando você são transportados para a próxima sala para o teste, vai dar uma instrução simples: encontrar e matar um monstro chamado Poring.
  • Eles vão levá-lo para uma pequena ilha. um monstro aparece e seu trabalho é encontrar o que é certo.
  • Os monstros desaparecerá depois de 5 segundos, a menos que você matar Poring. Haverá 20 rodadas ea nota de aprovação é de 15.


  • 6
    Você pode matar cada monstro com 1 hit, por isso não é necessário o uso de habilidades.
  • Se você falhar no teste, você será enviado para o exterior para esperar na fila novamente.
  • Vai dar 100 setas para esta missão.
  • parte 3
    Tome a capacidade quiz para montar armadilhas
    1
    Não fale com o NPC. Quando você começar a testar capacidade de definir armadilhas, um NPC perto de você irá aparecer. Não fale com o NPC no momento.
    • Se você falar com o NPC, ela vai dar 100 Novice Poções (poções rookie), 10 Bombring cápsulas (cápsulas bombring) e papéis Report (relatório de documentos) que tornam o seu peso ir até 90%, tornando-o mais difícil de atacar os monstros. Com todo esse peso, as chances de morrer no teste são elevados.
  • 2
    Use as setas que lhe cabem. Usando as setas que você deixou, abre caminho para o próximo NPC em primeiro lugar.
  • primeiros monstros Mata que podem curar e ignora aqueles que não podem ser movidos, como Mandrágoras (mandrágoras) e Floras.
  • 3


    Fale com o NPC. Depois de limpar a estrada com suas últimas setas, falar com o NPC para as poções Novice, Bombring Cápsulas e Papers Relatório.
  • 4
    Cápsulas usa Bombring. Ao abordar o NPC perto da saída, utilize as cápsulas Bombring para matar os monstros restantes.
  • Usando um Bombring Capsule, você vai chamar um Bombring- este monstro vai atacá-lo e, em seguida, explodir. Certifique-se de ficar longe do Bombring antes que ela exploda para que ele não matá-lo.
  • Você tem que usar todas as cápsulas Bombring antes que você possa falar com o último NPC.
  • parte 4
    Tome o lobo exame companheiro
    1
    Venha para o NPC perto da saída. Ela falará automaticamente e tomar as Papers relatório do seu inventário antes de transportá-lo para a próxima sala. Este será o seu último exame e parte talvez mais fácil.
  • 2
    Fale com o NPC em pé na frente de você. Ele vai falar com você do exame e, em seguida, dar-lhe uma flauta (flauta) usado para chamar uma Desert Lobo do bebê (Baby Desert Wolf) - então você será solicitado a usá-lo.
  • 3
    Use a flauta. Basta pressionar a tecla I no seu teclado para abrir o seu inventário e, em seguida, clique duas vezes na flauta de usar.
  • 4
    Ele fala novamente com o NPC para iniciar o exame do lobo. Esta parte é simples, seu personagem vai ser imobilizado e bebê que usa o seu lobo terá que desarmar 20 bombas ovo (bombas de ovo).
  • Para controlar o lobo do bebê, basta manter pressionada a tecla Ctrl no teclado e, em seguida, clique sobre as bombas ovo ou andar.
  • Você precisa desarmar pelo menos 10 bombas de ovo 20 a passar este exame.
  • Se você falhar, você será enviado para o exterior para voltar a fazer toda a missão.
  • Se você passar, seu personagem será transportado para a próxima sala onde você irá encontrar o arqueiro mestre.
  • 5
    Fale com o guarda florestal Mestre. O Mestre Guarda irá explicar o uso do Lobo Flauta (Flauta lobo) que vai provar. Você precisa disto para chamar de seu lobo em vez do falcão.
  • O arqueiro mestre também dar-lhe o acessório Green Apple (maçã verde) e um Sniper Goggle (óculos de sniper) com estatísticas decentes.
  • Sua classe mudará para Ranger.
  • 6
    Saia da sala. Você pode usar uma asa da borboleta (asa de borboleta) para transportá-lo para o seu ponto de salvaguarda.
  • Se você não tem asa da borboleta, você pode conversar com o guarda florestal Master novamente e pedir-lhe para deixá-lo sair da sala.
  • Parabéns, você agora é um Ranger.
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