Como se tornar um jovem inventor
Você está em primária ou secundária. Sua cabeça está cheia de novas ideias e invenções. Você não tem idéia de como fazê-los funcionar? Siga este guia.
passos
1
Pense no que você quer fazer. Se possível, leve um caderno e uma caneta com você em todos os lugares para escrever novas ideias.
- Um bom lugar para começar a pensar em novas ideias é um problema. O que está te incomodando? O que poderia ser melhor? Que tarefa que você precisa de ajuda? O que você gostaria de fazer melhor ou mais rápido?
- O problema não tem de ser novo e o dispositivo seja. Mesmo que existem dezenas de projetos para um dispositivo em particular, even`d estar inventando alguma coisa, se você fizer um novo design para a mesma coisa de uma maneira diferente.
2
Uma ótima maneira de obter idéias é pedir demais em casa sobre os seus problemas diários e registrar suas opiniões.
3
Depois de ter várias ideias, lê-los e decidir qual deles (s) para construir. Comece com algo não muito difícil, com materiais facilmente disponíveis.
4
Faça um esboço de sua invenção. Faça como muitos desenhos que quiser e quantas etiquetas ou notas que você precisar. Se você pretende trabalhar, não se esqueça de fazer um esboço do interior. Lembre-se de fazer uma lista de materiais que você vai precisar.
5
Pense em como isso vai funcionar. Qualquer ideia é OK, mas se você não sabe como vai funcionar, você não pode inventar.
6
Obter seus materiais. Ir para lojas como a Home Depot ou Radio Shack para conseguir o que você precisa. Se qualquer um dos seus lojas têm o que você precisa (não deixe de ir WalMart), tente eBay ou Amazon.
7
Obter algumas ferramentas. Se você estiver usando algo potencialmente perigoso, pedir a seus pais para obter ajuda.
8
Saiba quando é um bom momento para fazer a sua invenção. Você pode precisar de seus pais para estar lá, então não se esqueça de perguntar se um é livre para fazer a sua invenção.
9
Só você sabe exatamente como fazer a invenção. Certifique-se de que você tem tudo que você precisa e começar. Se você precisar de cola ou algo para secar, não faça o seu pai / mãe ficar com você o tempo todo, se eles têm outras coisas para fazer. Apenas certifique-se que eles entendem quando eles precisam voltar para ajudar.
dicas
- Pesquisar outras invenções em torno de você e aprender como eles funcionam. As invenções não precisa de ser muito complicado.
- Use roupas velhas que você não se preocupe. Tinta e cola tendem a manchar tudo.
- Saiba tudo o que puder sobre as coisas que comprometem a sua invenção, seja de madeira ou de metal hastes, circuitos e software, motores e equipamento, ou de tecido e linha. Quanto mais você souber sobre como essas partes trabalham e como eles funcionam juntos, mais forte sua invenção.
- Normalmente, a solução mais simples é o melhor, mas sinta-se livre para fazer um esboço e tentar várias idéias.
- Se você tem que usar cola quente, existem algumas pequenas você pode comprar. Você pode usá-los mesmo, mas certifique-se que há um adulto presente na sala.
- Se você precisa para colar alguma coisa e você não tem qualquer espaço onde ele não se juntou usar cola quente. Em vez disso usar cimento de borracha ou pegaloca.
- Certifique-se de que eles são as suas próprias ideias. Se um projeto da escola, você não vai conseguir uma classificação muito alta, e se é para se divertir, não tem aquela sensação de satisfação.
- Sempre tem um pai presente na sala quando você está fazendo isso. Eles sabem que ferramentas usar e são uma grande ajuda.
- Entrega todas as partes da invenção ao mesmo tempo e se é para um projeto da escola.
- Use madeira balsa apenas se você precisar suas propriedades. É leve e fácil de corte, mas também é muito delicada. Na maioria das vezes você precisa de algo mais forte.
- Antes de iniciar o projeto, ver se há patentes anteriores especificamente para esse projeto.
avisos
- Use ferramentas com cuidado. Se você não tem certeza de como usá-los corretamente, não usá-lo até que você perceba.
Coisas que você precisa
- Ferramentas.
- Partes.
- Imaginação.
- Papel.
- Lápis.
- Regra ou um objeto em linha reta.