Como fazer animações
5 partes:
Conceitos gerais de animaçãoFazer um flipbookCriar uma caneta e tinta de animaçãoCriar um quadro de animação quadroCriar uma animação por computadorA animação é uma série de imagens estáticas aparecem em sequência rápida para criar a ilusão de movimento. Existem várias maneiras de criar desenhos de animação mão (flipbook), desenhos e pinturas sobre transparente quadro de animação de celulóide por quadro ou utilizar um computador para criar imagens bidimensionais ou tridimensionais. Embora cada método utiliza técnicas diferentes, todos os métodos de animação são baseados nos mesmos conceitos para enganar o olho.
parte 1
Conceitos gerais de animação1
Planejar a história que você deseja animar. Para animações simples, como um flipbook, provavelmente você pode planejar tudo na sua cabeça, mas para um trabalho mais complexo precisa criar um storyboard. Um storyboard se assemelha a uma grande banda desenhada que combina palavras e imagens para resumir toda a história ou uma determinada parte deste.
- Se você usar caracteres de animação com aparências complicados, você precisa preparar fichas de personagens que mostram como eles aparecem em diferentes poses e em tamanho real.
2
Decidir que partes da história precisam ser encorajados e que partes pode ficar estático. Geralmente, não é necessário nem rentável do que todos os objetos história que se deslocam para contá-la de forma eficaz.
3
Determina quais partes da animação que você pode fazer repetitivamente. Algumas ações podem se tornar representações seqüenciais que podem ser reutilizados várias vezes em uma seqüência de animação. Esta sequência é chamado o circuito. As ações que podem ser repetidos incluem:
Você pode encontrar algumas destas acções no site irritado Animator em https://angryanimator.com/word/tutorials/.
parte 2
Fazer um flipbook1
Obter um número de folhas de papel que você pode navegar. Um livro de folhear é uma série de folhas de papel, normalmente amarrados em uma extremidade, o que cria a ilusão de movimento quando você mantém o lado oposto com o polegar e deslize as páginas. Quanto mais folhas têm no flipbook, pode parecer movimentos mais realistas (uma imagem de movimento Live usa 24 frames ou imagens por segundo, enquanto a maioria usa 12 desenhos animados). Você pode fazer o livro mencionado em diversas maneiras:
- Grampeado ou papel folhas de renda de títulos ou construção
- Use um notebook
- Use uma almofada de notas pegajosas
2
Criar imagens individuais. Você pode criar imagens em seu flip book de diferentes maneiras:
3
imagens de tabuleiro. Se você tem imagens desenhadas à mão em um caderno e vinculados, já que você tem de montagem. Por outro lado, dispor as imagens com o primeiro até ao fundo da lista de folhas e a última imagem na parte superior, em seguida, amarrar as folhas.
4
Folhear as páginas. Dobre as folhas com o polegar para cima e deixar cair a uma velocidade constante. Você deverá ver uma imagem que se move.
parte 3
Criar uma caneta e tinta de animação1
Crie o Storyboard. A maioria dos projetos criados com caneta e animação de tinta exigem uma grande equipe de artistas para produzi-los. Isso envolve a criação de um storyboard para orientar os criadores de animação, também, para informar os produtores propuseram a história antes de o trabalho real começa animação.
2
A trilha sonora gravada anteriormente. Uma vez que é mais fácil coordenar uma seqüência animada por uma trilha sonora, uma trilha sonora para uma seqüência animada, você precisa gravar um anteriormente que contém estes elementos:
3
Faça um rolo de história. Este carretel ou storyboard animado sincronizado com o storyboard trilha sonora de encontrar e erros de sincronização corretos na trilha sonora ou no script.
4
Criar folhas de caracteres para os personagens principais e os adereços importantes. Estas folhas de mostrar os personagens e elementos de diferentes pontos de vista e o estilo em que os personagens devem ser tiradas. Alguns personagens e elementos devem ser modelados com objetos tridimensionais chamados modelos.
5
Aperfeiçoa vezes. Ir storyboards animados para ver o que as posições, movimentos labiais e outras actividades necessárias para cada quadro da história. Escrever estas posições em uma tabela chamada tabela de exposição (Tabela X).
6
Expõe o palco da história. desenhos animados estão expostos, de forma semelhante a um cinematográficos cenas desfeitas em um filme de ação. Para grandes produções, grupos de artistas inventar a aparência de fundo em termos de ângulos de câmera e estradas, iluminação e sombras, enquanto outros artistas fazem as posições necessárias para cada personagem em uma determinada cena. Para produções menores, o diretor deve realizar todas essas tarefas.
7
Criar um storyboard animado secundário. Este storyboard animado secundário é composto pelo storyboard e desenhos dos desenhos, com a trilha sonora. Quando o gerente aprova, a verdadeira animação começa.
8
Desenhar imagens. Na animação tradicional, cada quadro é desenhado com lápis sobre papel transparente perfurado nas bordas para caber os pinos de uma caixa física chamada barra de pinos, que por sua vez atribui a uma secretária ou uma mesa de cabeceira. pin Bar impede que o papel de deslizar, de modo que cada elemento da cena retratada aparece onde deveria estar.
9
fundos de Pinta. E os cursos estão sendo tirada, desenhos são convertidos em cenas de fundo para fotografar o desenho do personagem. Agora, geralmente feito digitalmente, a pintura pode ser feita tradicionalmente com um dos vários meios:
10
Transfira os cels desenho. Abreviação de "celulóide" os cels são folhas de plástico fino e limpo. Bem como o papel de desenho, suas bordas são perfurados para caber aos pinos de um bar. Eles podem ser rastreados imagens de desenhos a tinta ou fotocopiado em um cel. O cel é então pintada no lado oposto usando o mesmo tipo de casal pintura pintura de segundo plano.
11
Tirar fotos dos cels e colocá-los em camadas. Todos os celulóides são colocados no pino de barra, cada CEL tendo uma referência para indicar onde na pilha está localizado. Uma folha de vidro é colocado na pilha para achatar e depois fotografadas. Os celulóides são removidas e uma nova pilha é criado e fotografia. O processo é repetido até que cada cena é composta e fotografado.
12
Une fotografado cenas. imagens individuais são sequenciados em conjunto, como quadros de filme, que executam em sequência, produzem a ilusão de movimento.
parte 4
Criar um quadro de animação quadro1
Prepare o Storyboard. Tal como acontece com outras formas de animação, um storyboard fornece orientação para os criadores de animação e poucos meios para se comunicar com os outros como a história flui.
2
Escolha o tipo de objectos a ser animada. Como animação com caneta e tinta, quadro a quadro depende da criação de numerosas imagens a serem exibidas em sequência rápida par produzir ilusão de movimento:
3
Grave uma trilha sonora preliminar. Como animação com caneta e tinta, você vai precisar de uma trilha sonora para sincronizar as ações. Você precisa criar uma orientação de folha, uma barra lateral ou ambos.
4
Sincroniza a trilha sonora e do storyboard. Como animação com pena e tinta, você deve calcular o tempo entre a trilha sonora e animação antes de começar a mover objetos.
5
cenas projeto da história dela. Esta parte do quadro de animação quadro a quadro é semelhante à maneira em que os blocos cinematográficos um filme de ação, ainda mais do que na animação com caneta e tinta, porque é mais provável que você trabalha em três dimensões como com filmes de ação.
6
Prepara e fotografar os elementos de cena. Você provavelmente vai querer ter uma câmera montada em um tripoide para mantê-lo estável durante a sessão de fotos. Se você tem um temporizador que lhe permite tirar fotos automaticamente, você pode usá-lo se você pode corrigi-lo períodos suficientemente longos para permitir que você ajustar itens na cena.
7
Mova os itens que precisam ser movidos e fotografar a cena novamente. Repita até que você tenha terminado de filmar a cena inteira do início ao fim.
8
Reúne imagens filmadas em uma seqüência. Como você cels animação fotografado em pena e tinta, indivíduo quadro fotos de animação por quadros do filme quadro tornar-se que produzem uma ilusão de movimento durante a execução de um após o outro.
parte 5
Criar uma animação por computador1
Decida se você quer se especializar em 2D ou 3D animação. animação por computador faz com que seja mais fácil para os dois ou três animação tridimensional com a mão.
- A animação tridimensional requer aprendizagem de competências adicionais para além da animação. Você precisa aprender a acender uma cena.
2
Escolha um equipamento informático adequado. Como você precisar usar o computador depende se você estiver trabalhando em 2D ou animação 3D.
3
Escolha programas que se encaixam suas habilidades. Existem programas disponíveis para animação 2D e 3D, com opções mais baratas disponíveis para iniciantes custo mais sofisticados e mais você pode migrar para onde o seu orçamento e suas habilidades de dirigi-lo.
4
Prática. Mergulhe no programa que você escolheu para usar, aprender a criá-lo e, em seguida, realmente sentar para criar animações para si mesmo. Recolhe estas animações sobre uma bobina que pode provar para os outros individualmente, em grupos ou online.
dicas
- Livros que você pode referir-se ao mesmo tempo aprender a incentivar incluem: Morr Meroz de `` Animação para Principiantes `` Richard Williams `` `Kit de sobrevivência do Animator` `, e Frank Thomas e Ollie Johnston do` `As ilusões da vida` `. Se você quer aprender tipo dos desenhos animados animação, leia Preston Blair `` dos desenhos animados Animação ``.
- Se você tem um interesse particular em animação 3D, leia "Como fazer batota em Maya. `` Para saber mais sobre como preparar cenas e imagens, leia "Configurando Seus Shots `` Vinha de Jeremy.
- A animação pode ser combinada com a ação. MGM fez em 1944 do em `` Anchors Aweigh ``, onde Gene Kelly dança com Jerry Mouse (da Fama Tom e Jerry) em uma cena. Hanna-Barbera 1968 do `` The New Adventures of Huckleberry Finn `atores de ação` combinadas jogando Huck, Tom Sawyer e Becky Thatcher, com personagens animados e fundos. Um exemplo mais recente de animação por computador `` Capitão Sky eo Mundo de Amanhã `` em 2004, com o ator Jude Law, Gwyneth Paltrow e Angelina Jolie jogar com dinheiro e gerado por computador veículos.
precauções
- Não utilize loops de animação excessivamente. Embora simplificar o processo, as laçadas são facilmente detectado e pode desviar a atenção do espectador.
Coisas que você precisa
- Storyboard (para todos, mas simples animações)
- fichas de personagens (pena e tinta)
- Orientação folhas e barras laterais (pena e tinta / 2D, quadro a quadro / 3D)
- Papel (flip book, caneta e tinta)
- Desenho de lápis (folioscopia, pena e tinta)
- celulóide transparente (pena e tinta)
- Pinturas (pena e tinta)
- bares desktops (pena e tinta)
- Modelos tridimensionais (quadro a quadro)
- equipamentos de gravação de som (pena e tinta, quadro a quadro, computador)
- Câmeras (pena e tinta, quadro a quadro)
- equipamentos de informática (pena e tinta, quadro a quadro, computador)
- Programa de animação (Computer)