Como crescer sua idade economia dos impérios 2

5 Método:

Conteúdo

Dicas geraisAlta Idade MédiaA Era FeudalAge of CastlesA Era Imperial

Alguma vez você já se perguntou como o outro jogador constrói castelos enquanto você ainda trabalhar com os militares? Pode ser tão simples como a sua economia é mais forte do que o seu. Esta é uma maneira de garantir que você sempre tem os recursos para fazer o que você quer fazer em Age of Empires 2. Esta estratégia particular funciona melhor em mapas só tem solo (porque você não precisa para construir uma doca e da marinha) e assume que não há vantagens ou desvantagens em tecnologias e civilizações recursos.


A civilização típico começa com 200 alimentos, madeira, ouro e pedra, e que este artigo é baseado, assim como não se apressar qualquer idade.

método 1
Dicas gerais
1
Sempre cria moradores. Os moradores são a chave para uma grande economia, como eles se reúnem recursos e tornar os edifícios. Na verdade, se por um momento que você não parar de criar moradores do centro da cidade, então é um tempo precioso desperdiçado, especialmente na Idade Média (o seu desempenho nos dois primeiros minutos do jogo em cada civilização pode determinar se a sua economia é maior do que dos outros jogadores).
  • 2
    Não ignore suas unidades militares! Este guia não devem ser usados ​​para todo o jogo. Sucesso no jogo vem das unidades militares fortes e bem desenvolvidos, mas que precisa de uma economia forte. Cuidado com os jogadores rápidos que invadem sua civilização na Era Feudal eo início ou no final da Idade dos castelos. Se você negligenciar o desenvolvimento militar (a menos que você está na corrida para uma Maravilha), você perde o jogo.
  • método 2
    Alta Idade Média
    1
    Quando o jogo começa, há várias etapas que você deve fazer em rápida sucessão:
    • imediatamente cria centro da cidade de quatro moradores, esgotar todos os 200 pontos de alimentos. As teclas de atalho padrão são H e C para a cidade para criar um aldeão (somente depois de selecionar o centro da cidade). Portanto, a maneira mais rápida de fazer isso é para pressionar H e pressione Shift + C. A tecla Shift enquanto seleciona 5. Este padrão é, talvez, as teclas de atalho mais importantes do jogo.
    • Faça dois aldeões construir duas casas. Isto irá aumentar temporariamente a população a 15, permitindo que você pode criar mais aldeões. Não faça de cada morador construir uma casa cada um. Os dois aldeões construir uma casa de cada vez para manter um fluxo constante de criação de aldeões. Uma vez que as duas casas são concluídas, fazer dois aldeões construir um campo de madeira perto da floresta (seu navegador já deveria ter encontrado pelo menos um, neste ponto).
    • Escolha o seu browser e explora em torno de o que é agora visível para você. Encontrar a quatro ovelhas inicial é crucial na Alta Idade Média. Assim que você vê-los, melhor. Ocasionalmente, uma das ovelhas já pode ser visível na névoa. Se isso ocorrer, faça o navegador vai para onde aquela ovelha é. 4 ovelhas serão convertidos em suas cores e você pode continuar olhando para o outro 4 ovelhas (em pares), que estão mais longe, bagas, dois javalis, veados (não disponível em alguns mapas), minas de ouro e pedreiras.
    • Faça outra corte de lenha morador perto do centro da cidade.
  • 2
    Quando as ovelhas fazer chegar ao centro da cidade todo são colocados apenas fora dela, menos dois deles, para ser colocado no centro da cidade. Faça os moradores recém-criados recolher alimentos um ovelhas em um tempo (mais ou menos divididas pastores na metade se você correr para fora do lugar, algo que será inevitável). Além disso, os depósitos de lenha que um outro morador cortou e também recolher ovelhas.
  • 3
    Desenvolve o "Tear" uma vez que você criou quatro moradores. O "Tear" permite que moradores sobreviver a um lobo em sua própria (essencial nas maiores dificuldades, uma vez que os lobos ficar muito agressivo) e melhor saúde para caça ao javali. Seu objetivo é fazer em 1:40 quando você clicar no botão "Tear" (01:45 Multiplayer, devido ao atraso).
  • Neste momento, os moradores pode esgotar a comida de um carneiro. Basta selecionar todas elas e traz a ele é no centro da cidade, e não os outros que estão fora do centro. Certifique-se de deixar exatamente duas ovelhas no centro da cidade, para que os moradores não tem que caminhar para depósito.
  • Depois de criar o Tear, continua a criar mais aldeões. Você pode ter que forçar os pastores (selecionando e depositando), de modo a atingir a exigência de 50 alimentos. Não deixe de ver quando a população chega a 13, e você vai precisar para construir outra casa.
  • 4
    Construção de uma fábrica perto das bagas com um morador que não está cortando madeira. Isto irá satisfazer os dois requisitos de construção da Alta Idade Média para a Idade Feudal e sua civilização irá fornecer uma fonte secundária de alimentos, o mais lento, mas mais estável. No longo prazo, os mais aldeões são criados, mais podem ser enviadas para as bagas. Depois de encontrar os outros 4 ovelhas (em pares), repita o procedimento com as ovelhas iniciais.
  • 5
    Atrai javalis. javalis atraindo deve ser feito quando as ovelhas estão quase esgotados seus alimentos. Selecione um aldeão e atacando um javali. Uma vez que o javali correr para a aldeia, você retornar ao centro da cidade. Uma vez que o javali é perto do centro da cidade, fazem moradores ainda reunir ovelhas (se ainda existem ovelhas, se não, os moradores devem estar inactivos) no ataque tanque o javali.
  • Assistir a todos, como um morador poderia morrer. Há também um risco de que o javali de volta à sua posição original. Tenha cuidado com este tempo que seria desperdiçado. Há dois caça do javali. Quando o número de alimentos para o primeiro chegar 130-150, envie um aldeão (NÃO atraídos para o anterior) e repita o processo de atração.
  • Quando o alimento é executado os dois javalis, caçando um veado. 3 aldeões deve caçar veados. Eles morrem facilmente, mas não pode ser atraído.


  • 6
    Continua a criar aldeões até que você tenha 30 pessoas. Continua a construir casas até que você pode prender 35 pessoas. Alguns novos moradores recolher madeira deve ser feita porque é muito importante desde a Idade Feudal em diante. Você deve ter cerca de 10 a 12 aldeões fazer esta atividade.
  • Construir uma mineração perto da pilha de ouro localizado perto do centro da cidade. Embora o ouro não há necessidade de avançar para a Idade Feudal, é importante começar na Alta Idade Média (ou pelo menos enquanto o Feudal desenvolve), desde que você não será na Era Feudal por muito tempo. Algumas civilizações começar com 100 de ouro e é altamente aconselhável começar reunindo. Não coloque mais de 3 aldeões para recolher o ouro.
  • As fazendas são a principal fonte de alimento mais tarde, mas pode ser feito na Idade Média. 60 A madeira é a exigência e tudo que você precisa é criar algumas fazendas, como cervos e bagas estão esgotados. As fazendas são baseados em madeira e talvez você precisa colocar os moradores se reúnem fabricantes de alimentos para cortar lenha. Farms deve ser idealmente situado em torno do centro da cidade, porque eles podem render, mas se você ficar sem espaço, as fazendas podem estar localizados perto do moinho.
  • 7
    Desenvolver a Idade Feudal. Finalmente, a sua população deve ser de 30.
  • método 3
    A Era Feudal
    1
    Quando você chegar à Idade Feudal, há várias coisas que você deve fazer em rápida sucessão:
    • Selecione três moradores de madeira e construir um mercado.
    • Selecione uma madeira morador e constrói uma ferraria. Esta assimetria aparente é que o mercado é construído de forma mais lenta do que a ferraria. Uma vez que o mercado e ferraria são concluídas, a exigência de dois edifícios da Era Feudal será completa e os aldeões devem ser enviados novamente para cortar madeira.
    • Criar 1 (no máximo 2) morador no centro da cidade. Aldeões criados devem ser enviadas para cortar madeira.
    • Não investigar qualquer coisa para agora. A comida e madeira (indiretamente) são decisivas para as exigências do Age of Castles. Qualquer morador que recolhe alimentos que não é em quintas (exceto para bagas) e deve estar em fazendas neste momento.
    • Seu navegador deve ser sempre explorando, especialmente no combate 1 vs. 1.
  • 2


    Alimento chega a 800. Devido aos lucros maciços de alimentos durante o desenvolvimento da Era Feudal, 800 alimentos não deve ser tão longe. Na verdade, uma vez que o mercado está construído, sua civilização deve ter 800 alimentos e 200 de ouro (que é o seu objetivo). Se você só criar um aldeão, você pode precisar de negociar 800 alimentos no mercado.
  • 3
    Desenvolve a Idade do Castelo. A Idade Feudal é uma fase "transição". Usando esta estratégia, você não deve ficar a longo Feudal.
  • Durante o desenvolvimento do Age of Castles, investiga tecnologias moinho e campo de madeira. Quando você investigar a Idade Castle, o seu fornecimento de madeira será provavelmente muito baixo. Enquanto a investigação continua, madeira 275 deve ser o objetivo para os seus moradores. Construir uma pedreira perto das pedras. Dois moradores de madeira deve fazer esta tarefa. A pedra é importante para centros urbanos e para o seu castelo mais tarde. Seus funcionários devem estar 31 ou 32 durante a investigação.
  • método 4
    Age of Castles
    1
    Como em anos anteriores, há várias coisas a serem feitas em rápida sucessão: seleciona três moradores recolher madeira e cria um centro urbano. Em uma localização estratégica, de preferência perto de uma floresta e ouro ou pedra de cantaria (se todos os três estão próximos um do outro, seria o ideal). Se você não tem madeira suficiente, não se esqueça de recolher 275 unidades e construir um centro urbano. Construir centros mais urbanos é extremamente importante para a sua civilização como você pode criar mais moradores e usar ambos os centros. centros urbanos, com 275 madeira, 100 custo de pedra. Se necessário, para alterar recursos no mercado. No Age of Castles, você quer construir 2 ou 3 centros urbanos adicionais para o crescimento ideal.
    • Criar mais moradores para o centro da cidade. Para continuar com o fluxo constante de criação de moradores, muitas vezes é preciso lembrar seus lenhadores construir casas. Novos habitantes deve ser colocado uniformemente alimentos, madeira e o outro, mas é importante ter cerca de 8 moradores em pedra.
  • 2
    Desenvolve arado intensa. Isto custa 125 alimentos e madeira, de modo que você pode ter que esperar um pouco antes de investigar. Além disso, enquanto você começa mais madeira, você quer propagar novamente fazendas usando a fila na fábrica. Há outras tecnologias que podem ser investigados. Exemplos incluem Hacksaw, Gold Mining e caminhões. Lembra quando você está desenvolvendo o caminhão, que é o senso comum para se certificar de que os outros centros urbanos continuar a criar mais aldeões.


  • 3
    Construir uma universidade e um castelo. As universidades têm tecnologias úteis relacionadas com a economia e uso militar. Quando você tem 650 pedras, construiu um castelo com quatro moradores mineração de pedra. Se 650 pedra é longe demais, especialmente se você está sendo atacado, você pode construir um mosteiro (ou um velho construir castelos militares), cumprindo os dois requisitos de construção da Idade do Castelo.
  • 4
    Continua a expandir sua civilização.Continua a construir mais fazendas com seus moradores recém-criadas. Overseeding é importante porque é irritante e replantar manualmente, quando você quer micromanage sua unidade militar em meio a ataques ou fazer ataques com todo mundo. É muito frustrante. centros urbanos criados devem evitar ter que construir outra usina.
  • Ao contrário das usinas, a própria madeira mais campos deve ser construído. Isto é especialmente importante no Age of Castles, pois os invasores terá como alvo lenhadores encontrados geralmente fora do centro da cidade (quando você guarneces, os madeireiros não pode ir para o centro). campos de madeira deve ser construído porque as florestas são derrubadas e tempo de novos campos de passeio de madeira irá diminuir, o que aumenta gradualmente.
  • Os moradores devem ser colocados na mina de ouro. Portanto, mais minas deve ser construído. Se você não constantemente reacomodas moradores a mina de ouro, em seguida, a exigência de 800 de ouro, de repente se tornar um alvo muito mais difícil. A mudança para a mina de ouro é especialmente importante na Idade do Castelo, como é quando as unidades militares devem ser desenvolvidos. A maioria das unidades militares custam ouro (para algumas civilizações, é ainda mais crítico desde que suas milícias são caros). mineração de pedra é uma prioridade mais baixa, porque a pedra é usado principalmente para as torres, centros de cidades, castelos, paredes e buracos assassinatos.
  • 5
    Você pode construir um mosteiro para criar monges. As relíquias, que só podem ser recolhidos pelos monges, eles fornecem um fluxo constante de ouro para a sua economia e são uma excelente fonte de ouro quando necessário (e quando o escambo no mercado tornaram-se muito ineficiente).
  • 6
    Os carrinhos de comércio são uma excelente maneira de obter ouro, se você está jogando com pelo menos 1 aliado. Quanto mais o seu mercado é seu, o mais ouro terá a carroça para cada viagem. Além disso, o desenvolvimento da caravana duplica a velocidade dos carros. Cuidado, porque esses carros são altamente vulneráveis ​​a um ataque de unidades de cavalaria.
  • A população variar uma vez que você desenvolver a Era Imperial. À medida que o jogo continua, mais e mais recursos serão utilizados para as unidades, melhorias e tecnologias militares, e menos para a economia. Tenha em mente que a sua população deve continuar a aumentar durante o desenvolvimento da Era Imperial.
  • 7
    Desenvolve a Era Imperial. No momento em que você faz clique no botão para desenvolver varia. Supondo que você não está atacando e construção de um edifício militar (algo que você deve fazer, exceto no modo carreira), seu objetivo é 25:00 minutos. Idealmente, você vai querer usar o primeiro centro urbano para desenvolvê-lo como a terra em torno dele se desenvolveu. Durante o desenvolvimento da Era Imperial, você pode desenvolver um carrinho de mão em outro centro urbano (com o pré-requisito do caminhão).
  • Muitas vezes você ignorar o limite de população. Um aldeão casas devem ser construídas no decorrer do jogo (não necessariamente o mesmo morador).
  • método 5
    A Era Imperial
    1
    A partir de agora, os militares dominar o jogo. Portanto, você deve continuar a desenvolver novas tecnologias para melhorar a unidades militares e criar mais unidades, a fim de ter um exército bem equipado. Há várias coisas a serem feitas para a sua civilização:
    • Tal como acontece com idades anteriores, Manter a criação de aldeões! A civilização ideal contém cerca de 100 moradores. Computadores contra adversários humanos e mais difícil, não criando separações moradores, como estes vão morrer de ataques e atentados. Realoca arreadnos de acordo com seus recursos. Se, por exemplo, você tem 400 madeira e 7000 alimento seria uma boa idéia usar alguns lenhadores e criar mais fazendas, bem como replantar na fila. Em mapas de madeira geralmente torna-se menos importante do que a comida eo ouro na Era Imperial.
    • A rotação de culturas desenvolve, a Sierra de dois homens e o eixo de mineração de ouro. Axis Pedra Mining é opcional, mas não é uma necessidade. Os recursos podem ser melhor gasto com os militares. Guindaste de rodas é outra tecnologia encontrada na universidade.

    dicas

    • Food estatísticas básicas:
    • Ovinos: 100
    • Javalis: 340
    • Venado: 140
    • Farm: 260, 325 (colar de cavalo), 400 (Plow), 475 (rotação de culturas)
  • Você deve aprender e usar as teclas de atalho. Assim, é muito mais eficiente para o jogador para desenvolver sua civilização usando a mão esquerda para teclas de atalho e botão Shift e a mão direita para mover as ações do mouse.
  • Como mencionado acima, não negligenciar a parte militar. edifícios militares deve ser construído, unidades militares devem ser melhorados e tecnologias devem ser continuamente desenvolvidas, de acordo com suas necessidades. estratégias defensivas também devem ser implementadas. Por exemplo, quando você chegar à Idade Feudal, você tem que construir uma torre do relógio ao lado do campo de madeira para se defender contra os invasores feudal interessados ​​em atrasar a sua produção de madeira.
  • Desenvolvimento de Requisitos para as idades são (existem exceções para algumas civilizações):
  • Feudal: 500 alimentos, 2 edifícios da Idade Média
  • Castelos de 800 alimentos, 200 de ouro, 2 edifícios da Era Feudal
  • Imperial: 1000 alimento, 800 de ouro, 2 edifícios de Castelo Age (ou 1 castelo)
  • Note-se que, ao jogar individualmente, quando a tela fica preta (pouco antes do início do jogo), você pode pressionar CCCC H (ou H Shift + C). Você deve ouvir o som do centro da cidade quando você pressionar H, mesmo se você não pode ver nada ainda. Se você esperar para fazer essa combinação após a tela preta, então o alvo é impossível chegar a 1:40 (acabar sobre 01:45 - 01:48).
  • Se em algum momento você atacar, pressione H e, em seguida, pressione B. Este guarnecerá moradores em um prédio vizinho (o centro da cidade, o castelo, a torre).
  • Cada civilização é diferente, com os seus vários prós e contras. Por exemplo, a China começa com +3 moradores, mas -200 alimentos. É uma boa idéia experimentar com cada civilização e ter uma boa idéia das vantagens e desvantagens de cada um.
  • Os objectivos definidos no artigo são para que todos possam ter sucesso. Muitos deles são difíceis para jogadores inexperientes, mas é sempre importante tentar abordá-lo.
  • Faça cada aldeão construir uma casa no início do jogo para maximizar a produção contínua de moradores.
  • avisos

    • Cuidado com os assaltantes. Os três tipos de atacantes são o ladrão feudal (Frusher), Castelo precoce e tardia castelo assaltante assaltante.
    • O atacante típico feudal encontrar e explorar sua cidade cedo para encontrar seu acampamento de madeira. Eles costumam enviar arqueiros, homens com lança e skirmishers (homens armados raramente) para perseguir e lenhadores produção de atraso (NÃO para matar os moradores). Como ele ainda está no início do jogo, atrasando a produção é muito prejudicial para o seu desenvolvimento económico. A torre de vigia só parcialmente podem resolver o assédio dos Frushers.
    • O atacante castelo precoce é de longe o mais perigoso. Há civilizações que criam 6-10 cavaleiros e vários carneiros. Desta vez, o seu objetivo é matar aldeões perto da madeira campo, campos de mineração e fazendas periféricas em torno das usinas, enquanto destrói o centro da cidade usando aríetes. Pikemen deverá atenuar esta ameaça, como vários camelos (se você é uma civilização de cabelo como os bizantinos). A infantaria e os cavaleiros podem parar a ameaça dos carneiros (não o centro da cidade como aríetes) têm armadura que pode perfurar.
    • Tarde atacando o castelo tem um objetivo semelhante, com um exército muito mais desenvolvido. As unidades utilizam variedades diferentes e dependem de civilização.
    • Você deve ser capaz de recuperar o suficiente para que você pode voltar para a estrada. Se você não conseguir recuperar rápido o suficiente, você vai estar por trás de seus adversários e seus aliados. Se a sua produção é muito lento na Era Feudal, o jogo está quase no fim. Seu inimigo será bem sucedida. Se você recuperar, então o ataque total terá um baixo custo para você e para o grande custo é para o seu adversário. Um contra-ataque é uma maneira de tirar proveito da fraqueza temporária.
    • Os atacantes da Idade Média Alta (Drushers) só existem em níveis elevados de jogo (raramente abaixo) e não são comumente usados ​​porque eles têm graves limitações dos militares da Idade Média. Normalmente, eles iriam enviar quatro milícias, assim como a cavalaria e vai explorar alguns moradores para perseguir seus moradores no campo e a mina de ouro. Como os ataques dos assaltantes de Alta Idade Média são raros, você não precisa se preocupar com eles até que a Idade Feudal.
    Artigos Relacionados