Alterando sua classe sábio de ragnarok online
3 partes:Cadastre-se para o Sábio TesteFaça o teste e Recolha da batalha artigosPesquisa completa
O Assistente de classe ou Sorcerer pode tornar-se sábio. Neste guia, você vai aprender a mudar seu trabalho de Sage uma vez que você chegar ao nível 40 ou superior escritório. O Sage é um papel orientado PvP com conjuração e classe anti mago. Eles não têm as habilidades ofensivas de um mágico, mas são favorecidos os ligeiramente para a auto conspiração. Os Sábios tem habilidades defensivas e capacidade mágica de dissipação que é popular em PvP, uma vez que elimina os inimigos aumenta. O Sage é um personagem com um aumento do nível poderoso se você participar de um Espiritualista.
parte 1
Cadastre-se para o Sábio Teste1
Visite o Wizards City Academy em Juno. Magicians Academy está no canto nordeste (323, 282). No interior, conversar com o NPC que é um membro da Academia, Matheus Sylphe, para se inscrever para o teste da Wise.
- Então você pode pegar esta missão de mudar de emprego, você precisa ser um trabalho Mago nível 40 ou superior, caso contrário, a busca não será iniciado.
- Você será solicitado a pagar 70.000 zeny para se registar.
- Se você não tem Zeny suficiente, você pode dar-lhes um Livro Antigo da Magia e colar de sabedoria para evitar a taxa.
- Um livro antigo da Magia um grimório contendo antiga magia é poderosa. Este artigo pode ser obtido a partir de um Rideword (em Glast Heim), um Bathory (em Basement 4 Torre do Relógio), e um Zenorc (no nível mais baixo da Esfinge). Bathory tem a maior chance de largar o livro.
- Colar de Sabedoria é um colar misterioso rumores possui o poder da clarividência. Obter um Marse uma Medusa, e Deepsea Marse. Esses monstros podem ser encontrados no túnel subaquático, pisos 2 e 3.
- Se você é um mágico com nível 50, você estará isento do pagamento da taxa.
2
Faça o teste de escrita. Depois de pagar a taxa, entrar na próxima sala perto do primeiro NPC. Você deve estar em um pasadizo- na primeira à esquerda e você encontrará Professor da prova escrita, Claytos Verdo. Fale com ele para iniciar o teste.
parte 2
Faça o teste e Recolha da batalha artigos1
Reúna-se com o professor. Reentra a passagem e, em seguida, entra no quarto do outro lado da passagem. Há Hermes Tris, Professor de exame prático. Fale com ele e vai mandar você para uma sala de espera. Você deve esperar a sua vez de fazer o teste.
- Se você estiver pronto, entrar na sala de bate-papo para fazer parte da linha- você será teletransportado imediatamente para o campo de batalha, quando é a sua vez de lutar.
- Use Firebolt (níveis 1 a 4), Muralha de Fogo e Fireball para vencer nesta rodada.
- A primeira onda é um grupo de Chonchons e Fabres agressivos.
- A segunda onda é um grupo de Lunatics- cuidado, estes monstros irão multiplicar se não matá-los rapidamente.
- O último teste é lutar contra um sussurro agressivo.
- Depois de terminar a batalha, falar com Hermes novamente. Neste ponto, a pesquisa é dividida em três caminhos possíveis. Ou ele irá atribuir-lhe estudar a história de Yggdrasil e enviar-lhe onde o professor de História é, irá atribuir-lhe para estudar os itens e enviar-lhe onde o professor de Física, Aebecee George, ou vai mandar você para estudar com o professor de Biologia é.
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Reúna-se com o professor de História. Se você foram designados para Professor de História, sair da sala e ir para a sala no fim do corredor. Fale com o professor e ele irá pedir para trazer um grupo de artigos relacionados com a Yggdrasil.
"Há um oceano em todo o continente, o mar está rodeado por uma serpente gigante, Yormunganr. O continente é composto por três lugares, Utgard onde titãs, Midgard, onde os seres humanos, Asgard, onde os deuses vivem ao vivo ao vivo. O continente é composto por três locais como linhas acima. Como estudamos na aula anterior, The Yggdrasil é ... um freixo gigante. Yggdrasil raiz é dividido em três partes. Estas três partes chegarem a três lugares. Asgard, Hotunnheim, Niflheim. Aquele que come a fruta Yggrasil recuperar totalmente o seu HP e SP. "
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Reúna-se com o professor de Física. Se você foram designados para Professor de Física, sair do edifício e da cidade e siga para o norte para a ilha mais pequena em Juno (282, 363). Lá você vai encontrar o Instituto de Engenharia Biológica. Fale com o professor Aebecee George e ele irá pedir-lhe alguns itens antes de iniciar a sua lição.
"As magias são divididas em quatro elementos: água, terra, fogo e vento. Cada propriedade tem uma propriedade oposto. Magia com a propriedade vento é forte contra água. A propriedade da terra mágica é forte contra o vento. No entanto, isso não funcionar em sentido inverso. Você deve aplicar diferentes tipos de propriedades, dependendo da situação ou lugar. Não se sabe os limites da magia. Não é recomendado para se viciado em magias. Só responsável pela mágica, como o resto, garantir um combate utilização segura. Considera-se para formar um grupo com pessoas de diferentes classes, como a melhor maneira de estar pronto para a batalha ".
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Reúna-se com o professor de Biologia. Se você foram designados para Professor de Biologia, vê o Museu monstro que mostra o mapa de Juno. Ele está localizado na mesma ilha ao largo da Academia de Magos. Uma vez dentro, ir para a sala de volta e encontrar o professor.
parte 3
Pesquisa completa1
Reúna-se com o Dean. Depois de terminar o teste, você será dado um livro e você indicar que você mostra a sua tese ao Decano da Academia de Magia.
- Dirija-se ao Castelo Wise, localizado no canto noroeste da ilha norte de Juno (89, 319).
- Ir para o último quarto andar, onde se reunirá com o reitor da Academia, Kayron Grik.
- Dê-lhe a sua tese, e ele vai mudar o seu trabalho para Sábio.
2
Escolha uma arma. Agora que você é um sábio, você pode avançar para o nível máximo o seu comércio para que você desbloquear mais habilidades, mas para fazer isso, você precisa a arma certa para matar monstros e caçar com os outros jogadores.
3
Junte-se a um Espiritualista em um grupo. A Soul Linker pode conjurar uma capacidade para suportar um sábio, que impregna o personagem com poderosos acréscimos especiais que duram até que o aumento está esgotado.