Alterando sua classe sábio de ragnarok online

3 partes:Cadastre-se para o Sábio TesteFaça o teste e Recolha da batalha artigosPesquisa completa

O Assistente de classe ou Sorcerer pode tornar-se sábio. Neste guia, você vai aprender a mudar seu trabalho de Sage uma vez que você chegar ao nível 40 ou superior escritório. O Sage é um papel orientado PvP com conjuração e classe anti mago. Eles não têm as habilidades ofensivas de um mágico, mas são favorecidos os ligeiramente para a auto conspiração. Os Sábios tem habilidades defensivas e capacidade mágica de dissipação que é popular em PvP, uma vez que elimina os inimigos aumenta. O Sage é um personagem com um aumento do nível poderoso se você participar de um Espiritualista.

parte 1
Cadastre-se para o Sábio Teste
1
Visite o Wizards City Academy em Juno. Magicians Academy está no canto nordeste (323, 282). No interior, conversar com o NPC que é um membro da Academia, Matheus Sylphe, para se inscrever para o teste da Wise.
  • Então você pode pegar esta missão de mudar de emprego, você precisa ser um trabalho Mago nível 40 ou superior, caso contrário, a busca não será iniciado.
  • Você será solicitado a pagar 70.000 zeny para se registar.
  • Se você não tem Zeny suficiente, você pode dar-lhes um Livro Antigo da Magia e colar de sabedoria para evitar a taxa.
  • Um livro antigo da Magia um grimório contendo antiga magia é poderosa. Este artigo pode ser obtido a partir de um Rideword (em Glast Heim), um Bathory (em Basement 4 Torre do Relógio), e um Zenorc (no nível mais baixo da Esfinge). Bathory tem a maior chance de largar o livro.
  • Colar de Sabedoria é um colar misterioso rumores possui o poder da clarividência. Obter um Marse uma Medusa, e Deepsea Marse. Esses monstros podem ser encontrados no túnel subaquático, pisos 2 e 3.
  • Se você é um mágico com nível 50, você estará isento do pagamento da taxa.
  • 2
    Faça o teste de escrita. Depois de pagar a taxa, entrar na próxima sala perto do primeiro NPC. Você deve estar em um pasadizo- na primeira à esquerda e você encontrará Professor da prova escrita, Claytos Verdo. Fale com ele para iniciar o teste.
  • Isso fará com que um total de 20 perguntas. Cada resposta correta lhe dará cinco pontos.
  • Então você pode passar essa parte do teste da Wise, você deve ter um total de pelo menos 80 pontos para continuar.
  • As perguntas desta pesquisa são agrupados por semelhança abaixo.
  • Perguntas Grupo 1
  • Escolha o item não vender o Mercador de ferramentas mágicas para Geffen. (Manto)
  • Escolha a jóia que não vende o negociante de jóias Morroc. (Garnet)
  • Escolha o item não vender o Merchant presente Prontera. (Buque)
  • Perguntas Grupo 2
  • Escolha a cidade onde usuários não podem comprar um NPC estilete. (Prontera)
  • Escolha a cidade onde usuários não podem comprar Lâmina de um NPC. (Al De Baran)
  • Escolha a cidade onde usuários não podem comprar comida para um monstros NPC. (Al De Bran)
  • Perguntas Grupo 3
  • Escolha a cidade mais próxima a Ilha da Tartaruga. (Alberta)
  • Escolha a cidade mais próxima Glast Heim. (Geffen)
  • Escolha a cidade mais próxima do labirinto. (Prontera)
  • Perguntas Grupo 4
  • Escolha o monstro que é diferente em comparação com o outro tipo. (Marin)
  • Escolha o monstro que é diferente em comparação com o outro tipo. (Penomena)
  • Escolha o monstro que é diferente em comparação com o outro tipo. (Aster)
  • Perguntas Grupo 5
  • Escolha do monstro que tem um elemento diferente em relação à outra. (Smokie)
  • Escolha do monstro que tem um elemento diferente em relação à outra. (Giearth)
  • Escolha do monstro que tem um elemento diferente em relação à outra. (Metaller)
  • Perguntas Grupo 6
  • Escolha do monstro tamanho diferente em relação à outra. (Drake)
  • Escolha do monstro tamanho diferente em relação à outra. (Argos)
  • Escolha do monstro tamanho diferente em relação à outra. (Raydric)
  • Perguntas Grupo 7
  • Escolha o monstro que nenhuma folha de Yggdrasil solto. (Marduk)
  • Escolha o monstro que não deixa Fracon. (Baby Savage)
  • Escolha o monstro que não Álcool solto. (Veneno Spore)
  • Perguntas Grupo 8
  • Escolha o NPC que é irrelevante para a busca de uma mudança de carreira para Priest. (Sir Windsor)
  • Escolha o NPC que é irrelevante para a busca de uma mudança de carreira para Caballero. (Thomas Servantes)
  • Escolha o NPC que é irrelevante para a busca de uma carreira mudar Herrero. (Barcadi)
  • Perguntas Grupo 9
  • Escolha a habilidade que é irrelevante para aprender Fire Wall, a habilidade Mago. (Batida Napalm Nível 4)
  • Escolha a habilidade que é irrelevante para aprender Claymore Trap, a habilidade Hunter. (Remove Trap)
  • Escolha a propriedade que é irrelevante para as habilidades tipo de parafuso para a classe Mago. (Terra)
  • Escolha a habilidade que é irrelevante para aprender Magnus Exorcismus, a capacidade do Priest. (Proteção divina)
  • Escolha a habilidade que é irrelevante para aprender maximizar a potência, a habilidade Ferreiro. (Pele temperadas.)
  • Grupo questiona 10
  • Escolha o NPC que não é cidadão de Morroc. (Antonio)
  • Escolha o NPC que não é cidadão de Prontera. (Pina)
  • Escolha o NPC que não é cidadão de Al De Baran. (GOD-POING)
  • Grupo Perguntas 11
  • Escolha a Kafra que tem o cabelo azul bonito. (Pavianne)
  • Escolha a Kafra que é o mais jovem entre todos os funcionários. (Curly Sue)
  • Escolha o nome correto para a senhora Kafra que usa óculos. (Leilah)
  • Grupo questões 12
  • Quantas INT pontos como um Mago pode receber bônus no nível de 33 ex officio? (4)
  • Quantas SP é gasto para usar o nível de habilidade Lightning Storm 7? (59)
  • Quantas SP pode ser restaurado quando aprender a recuperação SP no nível 6 (sem ser afectada pela sua INT)? (18)
  • Perguntas Grupo 13
  • Escolha o correto consumo de SP e duração de habilidade 5. Concentração avançado (45 / 70Sec) nível
  • Escolha o correto consumo de SP e da quantidade de evasões de usar parede 6. O nível de segurança (SP 35, 7 vezes)
  • Escolha a quantidade certa de ataque mágico Rodada 6. nível de habilidade Napalm (MATK * 1.3)
  • Escolha a quantidade certa de força de ataque e consumo SP do nível de habilidade Sap 6 (280% / 15)
  • Escolha a quantidade certa de redução de danos e consumo SP capacidade envoltório de Energia quando o SP esquerda para o mágico é 50% (18% Damage SP 2%)
  • Escolha a oportunidade certa para atacar e forçar o nível de habilidade Ataque Duplo 7. (35% / 140%)
  • Perguntas Grupo 14
  • Escolha a defesa ea capacidade de véu do casamento correto. (0 / MDEF + 5)
  • Escolha a defesa correta e capacidade da banda Bunny. (2/2 + LUK)
  • Qual é a taxa de defesa e fita capacidade Bonito correto? (1 / SP + 20)
  • Perguntas Grupo 15
  • Escolha a classe que não pode equipar o Santo Túnica (Thief)
  • Escolha a classe que não pode equipar o abrigo. (Mago)
  • Escolha a classe que não pode equipar armadura com pregos. (Archer)
  • Perguntas Grupo 16
  • Escolha o item não é um ingrediente para Blue Dye. (Karvodailnirol)
  • Escolha o metal rumores atrai fama e fortuna para a pessoa pretendida. (Emperium)
  • Escolha o item que cura todos os estados anormais e restaura cheia HP e SP ao mesmo tempo. (Yggdrasil Berry)
  • Escolha o estado anormal que não pode ser curada por Green Potion. (Curse)
  • Escolha a pedra catalisador para Mago Solução No. 4, que é usado para pesquisar a mudança automaticamente para Mago. (Diamond)
  • Perguntas Grupo 17
  • Quando o mundo foi criado pelo deus Odin que ele utilizado como um material? (O Coração de Ymir)
  • Que governa o Reino de Run-Midgard agora? (Tristram 3ª)
  • Escolha o nome correto do antigo reino que desapareceu em algum lugar Geffen. (Geffenia)
  • Escolha o direito para a árvore que se tornou a fonte da vida deste nome mundo. (Yggdrasil)
  • Escolha o deus dos Crusaders. (Odin)
  • parte 2
    Faça o teste e Recolha da batalha artigos

    1
    Reúna-se com o professor. Reentra a passagem e, em seguida, entra no quarto do outro lado da passagem. Há Hermes Tris, Professor de exame prático. Fale com ele e vai mandar você para uma sala de espera. Você deve esperar a sua vez de fazer o teste.
    • Se você estiver pronto, entrar na sala de bate-papo para fazer parte da linha- ​​você será teletransportado imediatamente para o campo de batalha, quando é a sua vez de lutar.
    • Use Firebolt (níveis 1 a 4), Muralha de Fogo e Fireball para vencer nesta rodada.
    • A primeira onda é um grupo de Chonchons e Fabres agressivos.
    • A segunda onda é um grupo de Lunatics- cuidado, estes monstros irão multiplicar se não matá-los rapidamente.
    • O último teste é lutar contra um sussurro agressivo.
    • Depois de terminar a batalha, falar com Hermes novamente. Neste ponto, a pesquisa é dividida em três caminhos possíveis. Ou ele irá atribuir-lhe estudar a história de Yggdrasil e enviar-lhe onde o professor de História é, irá atribuir-lhe para estudar os itens e enviar-lhe onde o professor de Física, Aebecee George, ou vai mandar você para estudar com o professor de Biologia é.
  • 2
    Reúna-se com o professor de História. Se você foram designados para Professor de História, sair da sala e ir para a sala no fim do corredor. Fale com o professor e ele irá pedir para trazer um grupo de artigos relacionados com a Yggdrasil.
  • Você pode tomar qualquer um dos artigos que têm a palavra Yggdrasil neles, como Folha de Yggdrasil, Berry Yggdrasil Yggdrasil ou semente.
  • É melhor dar-lhe folha de Yggdrasil, pois é mais barato e mais fácil de obter. folha de Yggdrasil também vendem NPCs.
  • Depois de dar o artigo, ele vai começar a lição. Preste atenção ou você pode consultar este guia para a próxima etapa. Depois de terminar a sua lição, o professor vai pedir cinco artigos para escrever um ensaio (1 Birds Pen 1 Tronco 1 Squid Ink 1 Pele de animal, e uma garrafa vazia).
  • Você deve escolher a opção certa para terminar corretamente o teste. Deve olhar como este:
    "Há um oceano em todo o continente, o mar está rodeado por uma serpente gigante, Yormunganr. O continente é composto por três lugares, Utgard onde titãs, Midgard, onde os seres humanos, Asgard, onde os deuses vivem ao vivo ao vivo. O continente é composto por três locais como linhas acima. Como estudamos na aula anterior, The Yggdrasil é ... um freixo gigante. Yggdrasil raiz é dividido em três partes. Estas três partes chegarem a três lugares. Asgard, Hotunnheim, Niflheim. Aquele que come a fruta Yggrasil recuperar totalmente o seu HP e SP. "
  • Depois de terminar o teste, você será dado um livro. (Vá para a parte 3.)
  • 3


    Reúna-se com o professor de Física. Se você foram designados para Professor de Física, sair do edifício e da cidade e siga para o norte para a ilha mais pequena em Juno (282, 363). Lá você vai encontrar o Instituto de Engenharia Biológica. Fale com o professor Aebecee George e ele irá pedir-lhe alguns itens antes de iniciar a sua lição.
  • O professor vai pedir 30 1 de água Bendita- pedras e, em seguida, ele vai dar um vento Verdura, Vida Verde e Azul Cristal e irá pedir-lhe FABRIQUES 50 Arrows Vento, Pedra e Crystal. Em seguida, ele vai começar a lição.
  • Você pode pegar o 50 Arrows Vento, pedra e vidro com antecedência.
  • Após a aula, o professor perguntou-lhe 5 itens para escrever um ensaio (1 caneta Birds 1 Trunk 1 Squid Ink 1 pele de animal, uma garrafa vazia).
  • Depois de entregar os itens, o professor irá ajudá-lo a escrever o ensaio, e você deve escolher a opção certa para terminar corretamente o teste. Então, você vai ver quando terminar:
    "As magias são divididas em quatro elementos: água, terra, fogo e vento. Cada propriedade tem uma propriedade oposto. Magia com a propriedade vento é forte contra água. A propriedade da terra mágica é forte contra o vento. No entanto, isso não funcionar em sentido inverso. Você deve aplicar diferentes tipos de propriedades, dependendo da situação ou lugar. Não se sabe os limites da magia. Não é recomendado para se viciado em magias. Só responsável pela mágica, como o resto, garantir um combate utilização segura. Considera-se para formar um grupo com pessoas de diferentes classes, como a melhor maneira de estar pronto para a batalha ".
  • Depois de terminar o seu ensaio, um livro receberá. (Veja a Parte 3)
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    Reúna-se com o professor de Biologia. Se você foram designados para Professor de Biologia, vê o Museu monstro que mostra o mapa de Juno. Ele está localizado na mesma ilha ao largo da Academia de Magos. Uma vez dentro, ir para a sala de volta e encontrar o professor.
  • Fale com o professor e ele vai pedir um grupo de itens. O primeiro grupo possuiu água, ou peixe monstro, eo segundo grupo de insetos monstro.
  • O professor vai pedir a um grupo de itens de forma aleatória.
  • Peixe Race - 5 Corações Sirena 5 carnes Tenazas 5 Almeja- ou 5 Tentacles, 5 células 5 Filas contendo peixes ou 5 Tendões 5 Tenazas 5 escalas afiadas.
  • Raça Insetos - 5 Telarañas 5 Conchas 5 antenas amaldiça ou 5 lâminas Mantis 5 peles Worm 5 Arco Iris Conchas 5 Horns 5 caracol conchas 5 Pó mariposa.
  • Depois de ter reunido os itens, fale com o professor novamente para começar a sua lição.
  • Após a aula, o professor perguntou-lhe 5 itens para escrever um ensaio (1 Birds Pen 1 Tronco 1 Squid Ink 1 Pele de animal, e uma garrafa vazia).
  • Neste ponto, você não precisa mais escolher as opções, a fim de escrever o ensaio. Mantenha pressionando Enter até que o professor termina o teste.


  • parte 3
    Pesquisa completa
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    Reúna-se com o Dean. Depois de terminar o teste, você será dado um livro e você indicar que você mostra a sua tese ao Decano da Academia de Magia.
    • Dirija-se ao Castelo Wise, localizado no canto noroeste da ilha norte de Juno (89, 319).
    • Ir para o último quarto andar, onde se reunirá com o reitor da Academia, Kayron Grik.
    • Dê-lhe a sua tese, e ele vai mudar o seu trabalho para Sábio.
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    Escolha uma arma. Agora que você é um sábio, você pode avançar para o nível máximo o seu comércio para que você desbloquear mais habilidades, mas para fazer isso, você precisa a arma certa para matar monstros e caçar com os outros jogadores.
  • Os Sábios pode usar livros, e estes são estritamente para a magia. É recomendado que você use a Enciclopédia juntamente com uma carta de DMG, uma vez que oferece uma considerável quantidade de dano.
  • Você pode usar facas, mas essa estrutura é para Sábios de VIT tipo / DEX, bom para PvP.
  • Em Varas, a Crook do Éden II é uma boa escolha. É fácil de obter e é a melhor arma que você tem acesso ao sábio. Ele oferece a mais alta matK de todas as varas de hóquei não transformados e está de um lado, por isso, o Sábio também pode usar um escudo em conjunto para obter redução de danos.
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    Junte-se a um Espiritualista em um grupo. A Soul Linker pode conjurar uma capacidade para suportar um sábio, que impregna o personagem com poderosos acréscimos especiais que duram até que o aumento está esgotado.
  • Se o sábio usa a capacidade retrospectiva, sempre liberam nível o parafuso maior do que o sábio aprendeu nas respectivas setas de habilidade. É um bom aumento para ajudar a levantar os jogadores de nível e infligir mais danos em comparação com os Sábios sem o apoio de um Espiritualista.
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