Programando flash (actionscript básico 2.0)

Adobe Flash é um programa impressionante que permite criar filmes, jogos, apresentações, e quase qualquer outra coisa. A combinação de um programa de pintura, editor de vídeo, e uma linguagem de programação torna este um programa incrível. "Por onde eu começo?", Você pergunta. Bem, você veio ao lugar certo.

passos

1
Saiba o que versão do Flash. Qualquer versão que é Flash 7 ou superior (Não CS7, mas 7- CS todas as versões do Flash deve funcionar), deve permitir que você implementar as questões que vemos aqui.
  • 2
    Ela compreende o que é uma linguagem de programação. Uma linguagem de programação é uma linguagem intermediária entre humanos ( "Olá, como você está?") E computadores (10111010001000x101110001110). Vamos dizer que você conheceu alguém que não falava espanhol, mas falava Inglês. Se ambos falam francês, eles podem se comunicar, eles simplesmente não a forma como eles costumam fazer.
  • 3
    Você entende que o uso ActionScript 2. ActionScript é a linguagem de programação para o Flash. ActionScript 1 está desatualizado e ActionScript 3 é muito complexo para explicar em um artigo wikiHow.
  • 4
    Agora que nós estabelecemos algumas regras gerais, podemos começar com um código básico. Iniciar um novo projeto em Flash, certificando-se que ActionScript 2. Usando as ferramentas de desenho, desenhe um botão na tela. Selecione com o mouse (ferramenta de seleção), clique com botão direito e selecione "Convert to Symbol". Você também pode pressionar F8 com o botão selecionado.


  • 5
    um diálogo deve aparecer. Por agora só define o tipo de botão e clique em OK. Note-se que a caixa de diálogo aparecerá na Biblioteca.
  • 6
    Dê um duplo clique no botão. Na linha do tempo, use a opção "Inserir quadro-chave" para colocar uma pequena caixa nas linhas marcadas para cima, Over, Down Bata. Você pode experimentar com eles quando tiver tempo, você só precisa ter certeza de que há um botão, pelo menos nas fileiras para cima, e para baixo. No topo da cena, clique em Cena 1 para retornar.


  • 7
    Na linha do tempo, insira outro quadro e utilizar a ferramenta de texto para escrever "YAY!" No meio. Este não é tão importante, só que serve como uma referência. Você pode colocar o que quiser no segundo quadro.
  • 8
    Agora podemos começar a escrever código. Tomando o primeiro quadro selecionado, pressione F9 ou botão direito do mouse e clique em Ações. Na janela que aparecer, digite "stop () -" sem as aspas. Quando este é executado, o vídeo vai parar no primeiro quadro (para evitar erros no futuro seria melhor também fez isso no quadro 2).


  • 9
    Agora que seus quadros têm o seu código, abra a janela de ações para o botão, assim como você fez com o quadro. Escreve: on (release) {gotoAndStop (2) -}. Isto diz Flash que quando você soltar o botão do mouse sobre o botão, quer a linha do tempo ir para o Quadro 2 ( "YAY!") E fique lá, se você não escrevê-lo no quadro 2. Também você pode usar gotoAndPlay para acionar uma animação, mas que é mais avançado.
  • 10
    Pressione Ctrl + Enter para reproduzir o vídeo (Cmd + Return no caso do Mac). Clique no botão.
  • dicas

    • Você pode praticar mais e criar a partir impossível de resolver quebra-cabeças jogos de tiro em primeira pessoa, para novos progressos. Você aprende muito ao longo do caminho.
    • Existem inúmeros tutoriais do YouTube para ajudar você a começar, e alguns são grandes livros que você pode encontrar em sua biblioteca local.
    • Mantê-lo simples. A programação é apenas metade do Flash, é por isso que algumas pessoas preferem ActionScript 2 ActionScript 3 é um pouco mais complexa.

    avisos

    • Isto pode ser muito confuso. Você deve tentar caminhar, não correr e sempre mantém / preserva o seu trabalho, especialmente quando você é novo e você pode não ser capaz de fazer tudo novamente.

    Coisas que você precisa

    • Adobe Flash (versão 7+, poderia ser Macromedia se muito antiga)
    • Paciência e atenção
    • Conhecimentos básicos de linguagens de programação
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