Como fazer um jogo de computador livre

4: Métodos

fase de planejamentofase de logísticafase de implementaçãoestádio de produto final

Alguma vez você já teve uma idéia que você pensou que seria grande como o fundo de um jogo de computador? Alguma vez você já desejou que você poderia criar seu próprio jogo? Ou talvez você tentou criar o seu próprio jogo, mas o custo de comprar um motor de jogo que você pensa que é muito alto? Independentemente das suas razões, este artigo irá tentar ajudá-lo a iniciar o seu projeto para criar o seu próprio jogo e com o menor custo possível.

método 1
fase de planejamento
1
Fórmula e criar um roteiro para o seu projeto. Esta etapa é muitas vezes negligenciada pela maioria das pessoas que olham para criar um novo jogo de vídeo por ambos os programadores e para aqueles que não são. No entanto, também é uma das principais razões pelas quais a maioria das primeiras tentativas falham. Isto inclui, principalmente, decidir quanto tempo e recursos será dedicado a cada tarefa dentro do projeto e as relações entre essas tarefas. Claro, eles devem primeiro se identificar processos. Leia a seguir para identificar as diferentes tarefas que acabam por ter de fazer.
  • 2
    Decidir o seu gênero de jogo. gêneros de jogos de vídeo são categorizações estilo de interação e jogabilidade baseada. Estes podem ser:
  • jogos de vídeo de ação: Onde o jogo depende muito da velocidade do usuário reflexos, bom cálculo, apontando ou qualquer combinação desses fatores para progredir no jogo.
  • jogo de aventura: Onde o jogo depende de abordagens que não envolvem o confronto ou dependem reflexos pouco ou nenhum rápidas. O jogo progride através da resolução de testes mentais ou tarefas que executam ou interagir com o ambiente do jogo e os personagens.
  • jogos de acção e aventura: Onde a jogabilidade é uma mistura dos dois gêneros anteriores. Por exemplo, existem metas ou tarefas de longo prazo que exigem reflexos rápidos para ser concluído e que o jogo progride através de tarefas sequenciais, cada um dos quais consiste em uma espécie de minigame com base na ação.
  • jogos de RPG de computador (RPGs por sua sigla em Inglês): Onde os jogadores assumem "papéis" específica na atmosfera do jogo e evoluir seu personagem no jogo através da aquisição de pontos de habilidade ou experiência. Alguns destes jogos têm um sistema de turnos, mas outros usam uma abordagem em tempo real. jogos de vídeo massively multiplayer role playing on-line (MMORPG por sua sigla em Inglês) são parte de um subgênero deste tipo, em que vários jogadores compartilham o mesmo ambiente de jogo, e algumas tarefas exigem a cooperação de vários jogadores para ocorrer.
  • Simulação Jogos de Vídeo: Onde mecânica de jogo depende de aspectos simular a vida real ou algum cenário de fantasia imaginário.
  • jogos de estratégia: Onde estilo de jogo exige principalmente um planejamento cuidadoso e pensamento inteligente.
  • jogos de vídeo e placa de cartão: O jogo é baseado em um jogo de cartas que tem de ser gerida de acordo com um determinado conjunto de regras ou manuseamento "peças" em uma placa.
  • 3
    Decidir a configuração de seu jogo. A configuração do seu jogo inclui um ou mais dos seguintes componentes:
  • Local ou geografia. O lugar acontece história dos jogos. Isto poderia ser um mapa detalhado de terra fictícia ou a estrutura de um complexo militar. Pode ser um mundo de fantasia de ficção ou um universo paralelo complexo de uso específico, uma outra dimensão, um novo continente, um país em uma determinada idade, e assim por diante.
  • história. A história de fundo do jogo, detalhando o que aconteceu até agora no lugar fixo para o jogo que por sua vez é de interesse para a jogabilidade.
  • modo. Este decide o tema geral do jogo de alguma forma. Pode ser um jogo com um tema "escuro", uma criança ou mesmo um utópico. O público-alvo do seu jogo, que deve decidir durante a fase de planejamento, tremendamente influencia isso.
  • jogo Society. Você deve dar a base necessária para os personagens envolvidos no jogo, incluindo histórias e características de fundo.
  • 4
    Decida o estilo gráfico e visual do jogo. Será que vai ser um jogo de dois ou três dimensional? São os gráficos serão processados ​​ou cru? Será que os personagens vão ser representado por um desenho animado, cômico ou realista?
  • método 2
    fase de logística
    1
    Calcule seu orçamento disponível. Não superestime ou subestimar seus recursos.
  • 2
    Motores investiga jogos disponíveis, com base nas escolhas feitas durante a fase de planejamento. Por exemplo, se você optar por criar um jogo de cartão ou placa, provavelmente, você não precisa de um motor capaz de gráficos muito elegante e você vai encontrar muitos motores de código aberto dedicados a jogos de cartas. No entanto, se você pretende criar um tiro em primeira pessoa, você provavelmente terá um motor (ou motores) de jogos de vídeo e gráficos que é mais poderoso.
  • Considere o nível atual de sua capacidade de programar e linguagens de programação que dominam. Por exemplo, se você não tem conhecimento prévio de programação, você precisará de um motor que não requer isso.
  • Considere o nível de documentação fornecida pelo motor de jogo.
  • Se você não consegue encontrar um motor que se encaixa o seu orçamento e os critérios de conhecimento prévio de programação, os motores de videogame pesquisas que exigem conhecimento de programação em seu nível mais baixo possível e tentar encontrar um que atenda às suas outros critérios. Se você não consegue encontrá-lo, vá motores que exigem mais e um pouco mais habilidades de programação até encontrar um que atenda às suas critérios de verificação.
  • 3
    Decida se você precisa aprender a programa ou não. Isto inclui decidir:
  • Se você precisa aprender uma linguagem de programação de acordo com o motor de jogo de sua escolha.
  • Que linguagem de programação que você precisa para aprender e que plataforma.
  • O nível de habilidade deve chegar a usar o motor de jogo de sua escolha.


  • 4
    Pesquisar suas opções para atingir o nível de habilidade necessária na linguagem de programação necessário. Se você fazer cursos ou simplesmente um tutorial on-line? Como isso vai afetar o seu orçamento?
  • 5
    Fazer as compras necessárias. Certifique-se de incluir a documentação do motor de jogo em suas compras se este é vendido separadamente.
  • 6
    Aprender a usar o seu motor de jogo.
  • 7
    Leia pelo menos uma introdução a modelos de engenharia "software". Esta não é uma necessidade absoluta, mas pode ser útil.


  • método 3
    fase de implementação
    1
    Comece de uns poucos. Tente começar com um jogo de vídeo sofisticada que implementa tudo ao mesmo tempo, provavelmente, tornar-se frustrante no longo prazo.
  • 2
    Dividir e conquistar. Não tente resolver todos os problemas de uma só vez. Em vez disso, tentar quebrar problemas em problemas menores e continua até que você termine com problemas gerenciáveis ​​que você enfrenta.
  • 3
    Tome notas e usa as opiniões dos outros. Isso mostra o que é feito para um circuito fechado de amigos ou familiares. Mude o seu projeto de acordo para recolher as opiniões dos colaboradores.
  • 4
    Use um modelo de design e cumpri-lo. Não cometa o erro de mudança de modelo no meio do caminho, a menos que seja absolutamente necessário.


  • 5
    Seja paciente. Criando um jogo de vídeo não é o trabalho de um dia ou uma semana. Alguns jogos de vídeo não são mesmo trabalhar um ano!
  • método 4
    estádio de produto final
    1
    Projetar sua campanha de marketing. Esta não é, necessariamente, uma campanha comercial. No entanto, você precisa para aumentar a visibilidade do seu jogo para que você obtenha mais opiniões que, finalmente, vai ajudá-lo a melhorar tanto o seu produto e suas habilidades na criação de jogos de vídeo.
  • 2
    Teste, teste e reteste. Enquanto nada é perfeito, você deve tentar obter o mais próximo possível a ele.
  • 3
    Implementar a sua campanha de marketing e publicar o seu jogo.
  • 4
    Aceita comentários dos jogadores que jogam o seu jogo.
  • dicas

    • Aprender uma linguagem de programação de qualquer maneira, ele pode ser útil.
    • Assassins Creed foi criado com motor UDK.
    • Crysis foi criado com o motor CryEngine.
    • Ela começa pequena e cresce.

    avisos

    • Não use quaisquer outros que o seu em seu trabalho materiais com direitos autorais. Na maioria dos países, o uso de materiais com direitos autorais sem a permissão do proprietário é considerado um crime punível por lei.
    • Seja especialmente cuidadoso ao escolher o seu modo de jogo e conteúdo para corresponder ao seu público-alvo. Isto é especialmente importante se o seu público-alvo são as crianças. Alguns conteúdos podem ser considerados ofensivos ou mesmo ilegais se o jogo é distribuído como focada em crianças.
    • Se não pretender que a criação de jogos é a sua carreira, tentar equilibrar o seu tempo entre os jogos de vídeo e criar o seu trabalho ou outras responsabilidades.

    Coisas que você precisa

    • Um computador
    • motor de jogo
    • Paciência


    Artigos Relacionados