Como passar as oito páginas delgados

2 métodos:

peça delgada no modo clássicoDesbloquear outros modos

Se você tiver baixado o jogo de survival horror independente Delgados: As oito páginas, você vai descobrir que é difícil de passar. Não há nada a temer! Este artigo vai lhe dar todos os passos que você precisa para terminar o jogo e triunfar sobre Slender Man- não vai precisar de qualquer lâmpada ou pacificador objeto transicional.

método 1
peça delgada no modo clássico
1
No Google, à procura de um mapa da floresta Magro está na internet. Desde que você está nesta página, você pode encontrar um mapa aqui. Memorizá-la até que você esteja certo que você pode movê-lo. Há 10 pontos de referência únicos e 8 páginas dispersas aleatoriamente neles.
  • O fato de que eles têm 10 locais garante que você terá um jogo diferente a cada vez que você jogar. A maneira mais fácil de perder o jogo não é encontrar uma página em um lugar onde você esperaria encontrá-lo (se você contava com ele).
  • 2
    Iniciar o jogo. Slender Man não aparece antes de chegar o primeiro page- tirar proveito disso. Desligue sua lanterna durante este tempo para salvar baterias (se você usá-lo por um longo tempo irá desligar). Você pode querer passar este "tempo morto" benchmarks revisão de antemão para ver onde são colocadas as páginas.
  • No entanto, você não terá permissão para desperdiçar o tempo como quiser. Quanto mais tempo você gasta procurando páginas, mais difícil o jogo se torna. Você saberá que este período de carência inicial é longo quando você ouve um som alto no fundo.
  • Você vai ouvir o mesmo som quando agarrando a primeira página.
  • 3
    Em primeiro lugar, encontrar a página que você está no banheiro, que está localizado no centro do mapa. Em teoria, isso vai lhe poupar Slender Man te pega ou você armazenar uma emboscada depois. Se a página não está lá, basta ir em frente.
  • A melhor coisa a fazer é terminar com o centro do mapa. Você não terá de voltar em tudo através do jogo e você pode continuar do lado de fora do círculo. Slender Man só pode matar se você vê-lo e se você está sempre atrás de você. Nunca você se vira para olhar para trás, nunca mais ver um Slender Man. Brainer.
  • 4
    Fazer uma rota circular ao redor do mapa para sair do banheiro. Isto irá reduzir o tempo que demora entre as páginas. Uma boa maneira de continuar o seu caminho é seguir a estrada principal.
  • O jogo será medir o seu nível de sanidade e resistência. Se você correr muito, você perde força. Se você perder a calma, o seu nível de sanidade vai cair e perder o jogo. Primeiro de tudo, se você eliminar o tempo entre as páginas e ir tão rápido quanto você pode, não haverá tempo para os seus níveis para baixo.


  • 5
    Lembre-se Slender Man pega velocidade. Para cada página que você coleta, a perseguição se torna mais frenético. Você quer ter a tocha acesa em seguida, recolher 3 páginas, por isso, se para alguns passeios motivo, você pode retornar imediatamente, logo que você vê-lo.
  • A música de fundo se tornará mais intensa como time`re páginas tomada. Para superar isso, basta pressionar o botão de mudo. Esta música pode ser muito irritante e pode distraí-lo (que é o seu objetivo).
  • 6
    Concentre-se muito depois de tomar a quinta página. Se você vê-lo, o rosto enrugado com um objeto, de modo que você só pode ver seu braço ou perna. Quando ele está na tela, não se moverá. Então passo para trás até que você esteja fora do intervalo e, em seguida, sair de lá!
  • Depois de 5 páginas, sobre Slender Man será quase sempre em seus calcanhares. Se você vê-lo quando você está muito perto, seu personagem `susto` e permitir-lhe para correr mais rápido. Usar isso para jogar para a última ou últimas páginas, mas tenha em mente que este vestir seu personagem.
  • 7
    Não olhe atrás de você quando você tem 6 páginas (a menos que você tem coragem suficiente para fazê-lo!.) Slender Man será bem atrás de você e se você virar, vai te matar. Continue correndo até encontrar a última página.
  • Esta é a razão por que o banheiro é uma dor de cabeça. Se você deixá-lo até o fim, você está girando constantemente, tentando sair dela. Você vai ser condenado.


  • 8
    Depois de conseguir 8 páginas, ficar até o final do jogo. Dependendo da versão do seu jogo, você destravou uma jogabilidade diferente, movimento e cruel para o jogador no inferno inexistente jogo. Muito ruim que dizem "passar" o jogo, porque eles simplesmente sair do nível onde você estava.
  • método 2
    Desbloquear outros modos
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    modo de desbloquear "dia" na versão 0.9.4. Depois de pegar todas as páginas do primeiro modo, "acordar" quando é dia. Pode soar como algo mais fácil, mas não é. Não há necessidade de se preocupar com sua lanterna, mas tudo o resto vai ser tão intensa quanto antes.
    • depois "modo diurno", Desbloqueia o "Modo $ 20". Mais uma vez, com a versão 0.9.4, se você ganhar o modo de dia, você vai voltar a aparecer após os créditos sob o escuro. Este modo é passado semelhante à versão normal, excepto para o facto de que a música de fundo ouvir 20 Dólares Ron Browz.
    • A referência para isto é que alguns acreditam que se você der R $ 20 a Slender Man, ele não vai te matar. Algo como uma data certa barato?
    • Você pode escolher estes modos na tela de opções e se você quiser você pode jogar ambos os modos simultaneamente.
  • 2
    Na versão 0.9.5., Desbloqueia o "modo MH". Neste modo, o jogo irá funcionar como se fosse um vídeo Marble Hornets YouTube, usando o formato de entrada. A música é um pouco diferente, estático é mais proeminente e o jogo parece um vídeo pré-gravado. Uma vez que você passar, você pode passar o modo Dia eo modo de $ 20.
  • 3
    Na versão 0.9.7., Destrava o primeiro modo Marble Hornets. É apenas uma ligeira alteração no nome (MH é a mesma coisa, realmente). Ele retirou os US $ 20 devido a um modo de violação de direitos autorais.
  • Você também tem a opção de usar uma lanterna manivela e vara do fulgor. Além do mais, você pode pausar o jogo, enquanto não há nenhuma estática na tela. A mais páginas que você começa, a menos que você pode ver. O nevoeiro também começam a ser mais espessa.
  • Há mais links do menu, levando a fóruns e recursos adicionais, etc.
  • dicas

    • Permanecer em movimento constante para evitar a probabilidade de Slender Man atrás surpreendê-lo.
    • Se você não pode memorizar o mapa, imprimi-lo.
    • Economizar bateria, desligue a lanterna quando as primeiras páginas olhar.
    • Se o seu jogo vai lento, reduza a resolução gráfica para acelerar as coisas.
    • Se você executar ter medo (quando Slender Man aparece perto de você), você corre mais rápido, mas irá diminuir consideravelmente a sua resistência. Faça isso apenas com as últimas páginas.
    • Slender Man não se moverá se você vê-lo. Mas você só pode vê-lo a partir de uma longa distância. Não use isso como uma estratégia, basta manter isso em mente.
    • Não se esqueça de olhar para baixo. Se você fizer isso você não estará vendo nada e as chances de Slender Man irão atacar eles vão aumentar.
    • Começa a correr quando você tem 4 páginas. Slender Man poderia teleportar se você está andando.
    • Sua distância (e se você tiver ligado a lanterna) decidir por quanto tempo pode olhar para Slender Man.
    • Não abuse a tecla shift. O README.txt diz que, como parte da versão v0.9.7, cada vez que você pressionar a tecla Shift irá reduzir imediatamente a sua resistência de 5%. Apenas mantenha pressionada a tecla se você quiser continuar correndo.
    • Se há uma página na casa de banho, em geral, não deverá haver um no túnel. Utilize este conselho para evitar o desperdício de suas baterias de lanterna tempo e.
    • Se você quer entender toda a história por trás Slender Man, assistir o filme.

    avisos

    • Não comece a acreditar que Slender Man é real. É apenas um personagem da história.


    Coisas que você precisa

    • O jogo Delgados: As oito páginas Eu fiz o download.
    • Um computador.
    • mapa florestal Magro (opcional)


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