Adicionando anúncios para seus aplicativos android usando admob

Este guia é para os desenvolvedores que estão interessados ​​em fazer dinheiro usando anúncios. Utilize este guia para entender como usar o AdMob, a fim de adicionar listagens em suas aplicações Android.

passos

1
Criar uma conta no AdMob partir deste site: https://admob.com
  • 2
    Depois de ter sua conta da AdMob, assinar.
  • 3
    Clique na aba que diz "Sites & Aplicativos" na parte superior do menu. Agora clique no botão que diz "Adicionar Site / App" para adicionar o aplicativo que você deseja exibir anúncios.
  • 4
    Selecione a plataforma na qual você criou a sua aplicação. Neste caso, selecione Android.
  • 5
    Insira os detalhes necessários para adicionar um aplicativo à lista. Você deve saber o nome do aplicativo e o nome do pacote para a sua aplicação. Portanto, escreva o nome da sua aplicação no campo apropriado e digite a URL do pacote Android da seguinte forma: Mercado: // detalhes Id =. Digite o nome do seu pacote de substituição . Categoria, selecione o tipo de aplicação que você tem e escrever uma breve descrição na caixa "descrição" (Descrição) para indicar que tipo de aplicação. Há também uma opção para incluir "Anúncios do Google", que pode ser útil ter anúncios de preenchimento quando os anúncios da AdMob não são exibidos.
  • 6


    Uma vez que as pressões continuam, AdMob adicionar seu aplicativo à lista e pedir-lhe para baixar o programa Android AdMob SDK. Clique no botão que diz "baixar" (Download) para baixar o SDK.
  • 7
    Enquanto você está baixando a AdMob SDK, clique no botão que diz "Ir para Sites / App" para retornar à sua lista de aplicativos, em seguida, clique na opção que diz "Gerenciar Configurações" (Configuração) no aplicativo que não parece encontrar o seu editor ID. Guardar estas informações para uso posterior no Eclipse e incorporar a AdMob para a sua aplicação.
  • 8
    Extraia o arquivo ZIP que contém o Android AdMob SDK em um local fácil de lembrar.
  • 9
    Agora executar o Eclipse IDE para importar o SDK que você acabou de baixar. Encontre a pasta que contém seu aplicativo Android e clique com o botão direito para selecionar a opção Propriedades.


  • 10
    Selecione a opção que diz "Java Build Path" a partir da navegação plano no lado esquerdo da tela e clique na guia "bibliotecas" (Libraries) para adicionar o arquivo SDK. Clique no botão que diz "Add External JARs ..." (Add External JARs) e AdMob SDK localizar o arquivo no seu disco rígido para adicioná-lo ao seu projeto.
  • 11
    Se você concluiu a etapa anterior com sucesso, você está vendo o arquivo JAR na pasta "Bibliotecas referenciados" (bibliotecas de referência) dentro de seu projeto.
  • 12
    Uma vez que o SDK está em seu projeto, abra o arquivo AndroidManifest.xml em seu projeto. Para usar o AdMob em seu aplicativo, você deve incluir o seguinte XML. Pouco antes da tag introduz uma nova atividade para com.google.ads.AdActivity adicionando o seguinte: xml."


  • 13
    Depois de digitar a etiqueta que indique as autorizações requeridas pela AdMob.
  • 14
    Abra o arquivo "project.properties" na pasta do seu aplicativo Android e alterar a linha no final do código para que ele funcione AdMob SDK. AdMob SDK precisa do SDK-13 Android, e desde a nossa aplicação foi SDK-7, é preciso mudar a versão target = android-13.
  • 15
    Finalmente, para adicionar um anúncio da AdMob para o seu aplicativo, abra o arquivo XML com o desenho que você quer. Para este guia, basta adicionar o anúncio para o nosso principal XML localizado na pasta "res / layout" do nosso projecto. Em seguida, adicione este XML que você quer mostrar o seu projeto do anúncio.
  • Na etiqueta acrescenta xmlns: Anúncios = "https://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads" Depois de o rótulo adiciona
  • 16
    Execute o aplicativo e dar cerca de 5 minutos para ser executado completamente e mostram anúncios da AdMob em seu aplicativo.
  • dicas

    • O novo AdMob SDK 3.2 usa versões posteriores do Android-, portanto, use o comando no arquivo AndroidManifest.xml e adicionar target = android-13 nos project.properties arquivo para que você possa planejar suas versões de aplicativos Android anteriores à versão 3.2.

    avisos

    • Certifique-se de colocar o seu Editor de ID, caso contrário, você não vai pagar.

    Coisas que você precisa

    • conhecimento Android para trabalhar com Java, Eclipse e
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