Como jogar inkball
InkBall Conteúdo
passos
- Se InkBall já estiver aberto, clique no menu do jogo e selecione novo jogo (Ou pressione o botão F2).
dicas
bola Cor | pontos |
---|---|
cinza | 0 |
Vermelho / laranja | 200 |
azul | 400 |
verde | 800 |
Ouro / amarelo | 1600 |
- Ganha pontos por fazer a bola entre uma base da mesma cor e ao seu respectivo furo. A tabela lista os escores obtidos para cada cor há InkBall durante todo o jogo. As cores relacionadas na InkBall arquivo de ajuda não correspondem aos utilizados no jogo - todas as cores são exibidas na tela abaixo.
- Para cada segundo de tempo que lhe resta para terminar o jogo e obter um ponto.
- Há blocos removíveis que desaparecem quando tocado com a cor certa bola. blocos neutros pode ser jogado com bolas de qualquer cor. Para cada um destes blocos dormindo você ganha 10 pontos.
- Em alguns jogos você pode clicar com o botão direito para criar blocos sólidos adicionais que podem servir-lhe bloquear certos canais.
- Cinza é uma cor neutra. bolas cinza pode entrar buracos coloridos diferentes e bolas de cores diferentes podem entrar em um buraco cinza. No entanto, você não obter quaisquer pontos para que o jogo.
- O traço de tinta desaparece quando uma bola atinge. Um único traço de tinta pode afetar apenas uma bola. traços de tinta acima também desaparecem quando um grande número de linhas na tela é colocada.
- Olhar para a bola alinhado no canto superior esquerdo antes de liberá-lo para que você possa planejar os primeiros traços de tinta que fazer para guiá-los na direção certa.
- Intermitentemente pausa no jogo para estar nos níveis avançados para criar uma estratégia.
- Tente criar uma colisão frontal, quando as bolas estão se movendo muito rápido. Assim, o movimento das esferas será mais lento, mas por vezes este efeito é difícil de coordenar.
- Não há nenhuma maneira de apagar a pontuação máxima que permanece a mesma em todos os níveis (isto é Normalmente a pontuação obtida no nível mais baixo). No entanto, se o seguinte é colocado no arquivo com o tipo de arquivo .REG (por exemplo InkBall_HiScore_Reset.REG), você pode executar este arquivo (clique duas vezes) e os pontos máximos serão repostas. um aviso sobre a mudança nas configurações do registro é certo neste caso, porque não é uma configuração de sistema aparece. (Note que este Wiki é público, para que possa alterar o código, de modo a verificar se ele é bom ou revê o guia história Wiki para ver o texto original). Você pode criar um atalho para esse arquivo na área de trabalho para executar a atualização a partir daí.
O Windows Registry Editor Version 5.00"hiscore"= Dword: 0
Esta é uma solução mais sofisticada- e exclui o máximo de pontos também atualiza a pontuação no placar entrar na pontuação atual com um comentário em um arquivo de texto. Você deve copiar esse script em um tipo de arquivo VBS (por exemplo Save_HiScore.VBS)
`Configuração - Para configurar esse script, altere os detalhes do arquivo onde as pontuações são guardadas na "c: temp InkBall_Scores.txt" e guardá-lo para uma pasta existente no seu computador e colocar o nome necessário `- Você pode remover a linha no final que apura a pontuação máxima se você quiser
`Declare variáveis Option Explicit
Dim fs WshShell Dim, dim fsFile strComment
WScript.CreateObject definir WshShell = ("WScript.Shell") Const ForAppending = 8
`Chama comentários que vão com a pontuação máxima strComment = InputBox ("Comentário para esse High Score", "High Score Comentário", "")
"Abra o arquivo para inserir a pontuação e o comentário no placar em setembro Máximo fs = CreateObject ("Scripting.FileSystemObject") Em setembro fsFile = fs.OpenTextFile ("c: temp InkBall_Scores.txt", ForAppending, True)
`Entre a pontuação e o comentário sobre a fsFile.WriteLine máxima placar (WshShell.RegRead ("HKEY_CURRENT_USER Software Microsoft InkBall hiscore") & _ vbTab & strComment)
fsFile.Close
"Exclui a pontuação anterior WSHShell.RegWrite "HKEY_CURRENT_USER Software Microsoft InkBall hiscore", 0,"REG_DWORD"
avisos
- Em níveis mais avançados, é mais difícil de arranjar por várias bolas ao mesmo tempo entrar em seus respectivos furos. Você deve ser mais cuidadoso para evitar que a bola entra em um buraco de uma cor diferente. O jogo vai acabar se isso acontecer, a menos que o buraco / bola é cinza.