Como criar um jogo com xp fabricante de rpg

Este guia descreve as etapas gerais a serem tomadas se você está interessado em criar um jogo de interpretação de papéis (RPG, por sua sigla em Inglês), especificamente no RPG Maker XP, também conhecido como RMXP, um programa da empresa japonesa Enterbrain ser exibido .


O software pode ser encontrada aqui: https://rpgmakerweb.com/product/rpg-maker-xp


Você pode baixar uma versão de teste por 30 dias, ou comprá-lo por U $ S 29,99. Ao fazer o download, você vai notar que existem dois elementos: O RPG-se Maker e da RTP (em tempo de execução do pacote, a execução do pacote). A RTP é basicamente uma coleção de materiais para o jogo, que são necessários para operar RPG Maker.


Duas notas finais: Em primeiro lugar, este guia não vai ajudar a melhorar os passos individuais são mostrados abaixo. Por exemplo, você não vai encontrar dicas para criar mapas. Este guia descreve apenas as etapas gerais que você deve tomar se você é novo para criar jogos. Existem muitos tutoriais no site oficial, bem como muitos fóruns dedicados a RPG Maker que atendem um trabalho muito melhor este artigo. Você vai encontrar links para esses recursos na final.


Em segundo lugar, uma parte importante do processo de aprendizagem envolve coisas descobrindo em seu próprio país. Há também muitos pequenos detalhes neste jogo e que possamos entrar em tudo. Você pode aprender muito se você curioseas com o programa, e uma vez que é um programa relativamente simples, você não teria nada a sentir-se oprimido.

passos

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Pense em uma idéia, em seguida, dar-lhe corpo. ideias criando deve ser sempre o primeiro passo da tarefa criativa, porque você não pode começar sem pelo menos o básico. É o passo que você provavelmente tem mais divertido, considerando que você provavelmente já tem várias idéias em sua cabeça. No entanto, provavelmente pequenas coisas que você deseja implementar. corpo Dales. Pense em todos os personagens, ambientes, inimigos, objetos, armas, habilidades e tudo o que você pode pensar. Isso fará com que o processo de implementação é muito mais fácil do que se estivesse pensando em coisas que possam surgir.
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    Escrever um script. Até o quanto detalhe que você ir ao mercado, mas um bom roteiro, que neste caso é tanto os diálogos que irão ocorrer como uma descrição de eventos, é uma parte vital de qualquer jogo bem feito. Semelhante à maneira como passo anterior, anote tudo no papel para ter não só uma idéia do que o resto do jogo, mas também para facilitar o processo, porque você simplesmente copiar e colar o script em caixas de diálogo. O script eo documento que você criou na primeira etapa serão os recursos mais importantes que você vai ter.
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    Em primeiro lugar, criar o mapa. A razão para a criação do mapa é o próximo passo é ajudar a visualizar melhor o mundo. Ao fazer isso, você pode mudar de idéia mais tarde e ajustar todos os aspectos do jogo. Para começar a criar um mapa, clique direito sobre o primeiro mapa inicial, o painel de mapa, sob os mosaicos, e clique novo Mapa (New mapa). Os mapas são criados usando telhas que são separados no jogo por uma grade. Todas as coisas visualmente criadas no jogo é feita sobre a grade. Cada quadrado representa um passo para o personagem. Nestes quadrados que você pode colocar as telhas que você selecionou. Você também pode criar eventos, que discutiremos mais tarde. Também vale a pena mencionar que você pode usar até três camadas para criar o mapa, o que é particularmente útil para a criação de paredes, tetos, e tudo que você quer que seja acima do piso. Você também pode editar cada quadrado em uma telha de ter características diferentes, tais como a capacidade de ser penetrado, e / ou a partir do qual direção que você pode fazer. Isso é feito a partir da guia Tilesets (mosaicos) no banco de dados, que será discutido mais tarde.
  • Se você estiver criando submapas que existem em outros mapas, por exemplo, uma pequena caverna na floresta, fazer o submapa aparece a partir da floresta com o botão direito no mapa maior e criar o menor mapa de lá, ao invés de do mapa do mundo. Ele irá exibir os mapas mais fácil.
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    Criar objetos do jogo. Esta seção requer muito tempo e ajustar para criar o jogo. Tudo isto é feito na base de dados. As abas no topo são, essencialmente, a sua lista de afazeres. Para a maioria precisa passar por tudo, certificando-se de preenchê-los com tudo o que conterá o jogo, desde os principais personagens, armas, habilidades de personagens, objetos, elementos, efeitos de status, monstros, experiência dan, soltar objetos, e, claro, os grupos em que o inimigo vai atacar seu grupo, bem como editar as várias peças para o mapa. Em outras palavras, ele cria tudo por trás do jogo. Nem você tem que se preocupar até mesmo por Eventos comuns (Eventos comuns) ou pela sistema (System). Voltar de novo e de novo para a criação de banco de dados para continuar tentando, mas por enquanto cria a anteprojecto.


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    Criar eventos. Este é o local onde se encontra a base do processo de criação de um jogo. Para criar um evento, selecione a camada eventos. Dê um duplo clique sobre um mapa em mosaico. As opções aqui são imensos, mas as coisas mais comuns estão colocando um personagem não-jogável (NPC, na sigla em Inglês, como um morador genérico) para falar, fazer uma conversa entre ocorrem caracteres ou início uma batalha. Você também pode fazer esses eventos são acionados de várias maneiras, incluindo a imprensa o (o botão barra de espaço ou clique duplo selecionar default) ao lado do mosaico, ou automaticamente ao entrar no mapa. Há uma enorme variedade de possíveis personalizações para criar mosaicos com eventos, e descobri-los é parte da diversão.
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    Coloque os monstros no mapa. Grupos já criou monstros, agora você tem que colocá-los em seus mapas. Você pode fazê-lo no mapa menu clicando com o botão direito no painel de menu e clique Propriedades mapa (propriedades de mapa). Então, você pode selecionar quais grupos de monstros quer aparecer nesse mapa, e quantas vezes eles aparecem.
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    Escolha a música. O que seria um RPG sem sua música? Jogar conjunto de música, dizem, atmosfera. A música que você escolher vai permanecer nas memórias daqueles que jogar. Você pode escolher qualquer música das faixas incluídas no programa para um arquivo MP3 que você gosta, porque, mapas de batalha, chefes, cinematics e tudo. Essencialmente, eles criam o ambiente. Certifique-se de ter em conta o tom da situação de jogo ao escolher a música. música mapa é selecionado a partir do mapa de menu que você colocar grupos de monstros-da música de batalha está definido no banco de dados, porque é uma coisa muito comum em todos os jogos, o mesmo que a tela de título ea tela final do jogo. Você também pode fazê-lo soar uma determinada canção durante um evento.
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    Adicionar sidequests. Este passo é opcional, mas altamente recomendado. Certamente a história principal é a parte importante, mas todos nós gostamos missões secundárias. Eles têm o mérito de tornar o jogo menos linear. Você pode ter que matar um monstro opcional para obter uma arma, completar uma determinada célula para receber um monte de dinheiro ou qualquer coisa que você pode pensar.


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    Experimentar o jogo, experimentá-lo, experimentá-lo. Não só você deve tentar várias secções vezes e batalhas, mas também todo o jogo. É vital para manter um bom equilíbrio (ou seja, o nível de dificuldade) e ganhar experiência. Você pode salvar um arquivo com todo o jogo principal, em seguida, ir ajustando as batalhas que você estaria fazendo um grupo normal nesta fase do jogo. Certifique-se de ir mais além de tudo, porque não vai ser fácil para saltar erros em todos os lugares. Não só isso, mas eles poderiam quebrar o jogo, como uma porta não pode ser aberta, o que torna impossível para avançar o script. Certifique-se de jogar muitas vezes com perfeição. Parabéns, você tem o seu jogo! Mas você quer que as pessoas jogá-lo, certo?
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    Distribuição. Quando você finalmente terminar o jogo, você tem várias opções se você quer outras pessoas para jogar. A primeira forma, ea mais simples, assumindo que algumas dessas pessoas é seu amigo, se você quer apenas jogar no computador, convidá-los a jogar com ele RMXP programa. Mas se você quer colocar o arquivo em um disco assim você pode jogar em outro computador, o processo é simples.
  • Comprimir os dados do jogo. ir a arquivo (File) e clique em Comprimir os dados do jogo (Comprimir os dados do jogo). Pedirá uma pasta de destino (ou disco). Estes comprimidos de dados tem todas as informações que você precisa para executar o jogo, exceto arquivos de áudio e gráficos. Isto refere-se ao que dissemos no início, na RTP. Se a pessoa que usa o jogo tem o arquivo RTP instalado no seu computador, você pode simplesmente executar o jogo a partir deste arquivo. Não é necessário instalar RMXP para ele.
  • Para baixar o arquivo RTP separadamente, clique aqui: https://rpgmakerweb.com/download/run-time-package
  • Se o seu amigo não tiver instalado, você precisa incluir pastas de áudio e gráficos juntamente com os dados compactados, o que permitirá aumentar significativamente o tamanho do arquivo a ser enviado. Quando o seu amigo quer correr o jogo, você só precisa fazer duplo clique no arquivo jogo.
  • dicas

    • Em primeiro lugar, não se esqueça de se divertir.
    • Explore todos. Há muitas possibilidades e opções, e encontrá-los é parte da experiência.
    • Se você está procurando algumas dicas avançadas, há também um editor avançado da linguagem Ruby, com a qual, se você sabe lidar com isso (ou se você pode pesquisar no Google alguns fatos), você pode personalizar todos os aspectos do jogo, muito além do que as opções padrão permitindo a partir de uma vista lateral batalhas para efeitos climáticos especiais e muito mais.

    avisos

    • Apenas um aviso: acontece frequentemente que as pessoas perdem o interesse e deixam por causa da enorme quantidade de trabalho envolvido. Se você quiser fazer um jogo de duração razoável, você precisa trabalhar duro. Esteja preparado para gastar uma quantidade significativa de tempo.
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