Como jogar como engenheiro em team fortress 2

Engineer (engenheiro), mecânico Team Fortress 2. conhecimento Overflowing e cerveja, os engenheiros são jogadores que defendem a área de rejeitar a ofensiva do inimigo. Eles podem projetar, construir e reparar sentinelas mortais disparando foguetes, além de distribuidores que fornecem armas, metais ou de saúde, e também pode ser equipado teletransportadores (teletransporte) alimentar para sustentar a luta, manter uma zona ou empurrar para trás a equipe adversária. Seja qual for a situação, um engenheiro estará sempre presente para apoiar os seus pares e estabelecer um ponto de verificação para ajudar sua equipe a ganhar o jogo. Se um plano falha, os engenheiros podem imediatamente tomar a espingarda, pistola e sua chave de confiança.

Conteúdo

passos

1
Pegue sua caixa de ferramentas. Os engenheiros têm a Shotgun (Espingarda) 6/32 balas de médio porte (arma primária), uma Pistol (Pistola) de 12/200 balas (arma secundária) e uma chave (Chave) que ajuda a construir-los todos engenhocas malucas (arma branca). Além disso, os engenheiros têm múltiplas estruturas que requerem metais para construção (quatro key).
  • 2
    Obter metais. Quando você iniciar o jogo todos os engenheiros começam com um máximo de 200 metais (a bandeira pode ser visto abaixo, à direita). No caso dos metais, a abordagem às caixas de munição, armas de mortos, a um armário de reabastecimento ou de um distribuidor. Quando terminar de construir algo, lembre-se que você vai precisar para fazer melhorias para atingir o seu pleno potencial. Cada edifício pode ser melhorado a partir do nível 1 (quando o recém-construído) para o Nível 2 (requer 200 metal) e, finalmente, para o nível 3 (melhora completa). Melhorar uma sentinela em seu mais alto nível (3) torna-se o mais mortal de construção, sendo capaz de disparar metralhadoras duplas e foguetes (o equivalente a dois pesados ​​e um soldado quando atirar ao mesmo tempo no mesmo alvo). Melhorar um dispensador ajuda a equipe a fornecer mais munição, metais e aumentando os níveis de cura.


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    Reconhecer quando e como usar suas armas primárias. Engenheiros receber uma espingarda, uma pistola, uma chave e uma ferramenta que permite que eles para detonar suas próprias construções.
  • Use a espingarda aos ataques de curto e médio alcance. Esta é a sua arma básica, que usam para atacar na maioria dos casos.
  • Use a arma para ataques de longa distância. Embora não seja necessariamente o Engenheiro pistola mais precisa é bom para acabar com um inimigo em retirada. Se sua munição shotgun se esgota durante o calor da batalha, ele puxa a arma e começar a gravar imediatamente.
  • Use sua chave de fenda para reparar suas estruturas e luta corpo a corpo. Mortes por a chave são divertidos, mas não são práticos em um combate corpo a corpo. Salve sua chave para reparar sua Sentry Gun (Sentry gun) e outras estruturas, embora você possa usar ofensivamente quando um espião é usando o sapadores em sua construcciones- em vez de armas switch, é mais rápido e mais eficaz do ataque com a mesma arma usar para corrigir o que você construiu.
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    Saiba como usar cada uma de suas estruturas. Os engenheiros têm a capacidade de construir uma sentinela, um dispensador, e entradas e saídas de um teletransportador. Se você quer escolher um construtor de avião e girar 90 ° pressionando o botão direito. Coloque uma estrutura no local desejado e relógio começa automaticamente construído para acelerar o processo, você pode bater algumas vezes com sua chave. Certifique-se de mantê-lo bem protegidos durante construção- caso contrário um inimigo pode facilmente destruí-lo antes do final de construção.
  • Sentrygun (130 metais). Estas torres são fundamentais para a sua defesa, porque eles automaticamente disparar contra qualquer inimigo que está se aproximando. As sentinelas são de âmbito limitado, uma parede da cor da sua equipe ofensiva define seu escopo antes da instalação.
  • Sentinelas têm três níveis de poder de fogo (níveis 1, 2 e 3), estes podem ser melhorados através da obtenção de mais metal e bater o edifício com sua chave. Cada nível de melhoria requer 200 metais adicionais. Em seu nível mais baixo, a sentinela só complementam a defesa e ataque da equipe de nível 2, o Sentinela é capaz de destruir os inimigos na sua gama, a não ser espiões.
  • Nível 1 sentinelas são muito básicos. balas disparadas e girar muito mais lento do que nos outros níveis, isso os torna mais propensos a ser ferido por jogadores mais rápidos. Seu ataque é comparável com a arma Explorer, quase qualquer tipo de jogador pode destruir uma sentinela a este nível.
  • Nível 2 sentinelas têm maior poder de fogo e pode girar mais rápido do Nível 1 sentinelas são mais ou menos comparável com o pesado mini-metralhadora.
  • Nível 3 sentinelas são os mais poderosos, eles são capazes de girar e rapidamente o lançamento de foguetes, e uma nova extensão de balas. Eles são equivalentes ao metralhadora (mini-gun) de um Heavy (Pesado) e um lançador de foguetes (Rocket Launcher) de um soldado.
  • Dispenser (100 metais). O distribuidor gera lentamente metal e munição para seus companheiros de equipe. Ele também pode curar, embora muito mais lento do que uma forma de medicina.

  • Um distribuidor em conjunto para uma sentinela nas proximidades, pode fornecer quantidades praticamente ilimitadas de metais, munição e saúde para um engenheiro e os outros jogadores. Por favor note que dispensadores de gerar de metal a um ritmo relativamente lento, então não espere para ter um monte de metais assim que você terminar de construir-los.
  • Coloque um dispensador estrategicamente na linha de frente da batalha para dar aos seus colegas uma constante fonte de saúde. Os distribuidores são de valor inestimável em jogos de morte súbita.
  • Ao contrário de Team Fortress e Team Fortress Classic, você não pode matar os inimigos, soprando seu distribuidor. No entanto, você pode colocar um dispensador em um corredor estreito para criar uma barreira improvisada. Isso é útil para impedir a recuar inimigos, informando também os inimigos Engenheiro frente.
  • Distribuidores têm 3 níveis. Os níveis mais tem o dispensador, mais rápida será a cura de pessoas. No nível 1 a taxa de recuperação é de 10 pontos por segundo (PV / s) - no nível 2, 15 PV / s- no Nível 3, 20 PV / s, quase tão rápido quanto ser curada por um médico que tem uma taxa de 27 pv / s.
  • dispensadores de curativos podem ser empilhados juntos para dispensadores próximas, juntar dois ou mais cria uma cura pista rápida para sua equipe-entanto, a cooperação é necessária uma segunda engenheiro.
  • Um pesado ou um incendiário perto de um dispensador, nunca ficar sem munição, apesar de ser tiro sem parar, por essa razão, se você fizer um bom posicionamento dos distribuidores, você poderia ter uma atuação pesada como uma sentinela improvisada ou um piromaníaco como um guardião anti-spyware.
  • Teleporter (125 metais). O teletransporte é muito útil para transportar rapidamente os jogadores recém-regeneram para a frente de batalha. Lembre-se que você tem que colocar uma entrada e uma saída do teletransporte.
  • estrategicamente escolher um local para o teletransporte de entrada. Você vai querer localizar uma entrada em um lugar onde seus companheiros de equipe pode vê-lo rapidamente, mas também não vão querer em um lugar muito óbvio onde ele pode ficar exposto ao fogo inimigo.
  • Da mesma forma, evitar colocar as saídas de Teleporter em campo aberto. Não só querem manter a vida desta construção, mas também a de seus colegas quando eles descobrir onde eles foram teletransportado.
  • Lembre-se que os jogadores que passam por seu rastro teletransportador deixar temporariamente a sua cor da equipe em seu rastro. oponentes experientes vão perceber isso e tentar rastrear a localização de sua saída.
  • Seu teletransporte pode levar um jogador a cada 10 segundos, a menos que o melhor. Quando o fizer, o tempo é reduzido para 5 segundos no nível 2, e 3 segundos no nível 3.
  • Antes de construir uma saída, use a sua capacidade de virar as estruturas clicando com o botão direito. Isso ajuda a jogadores de entrada para ter uma visão clara do lugar onde eles vão, em vez de ver só ficar um canto.


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    Desenvolver uma estratégia. Embora os engenheiros são considerados como uma espécie de jogador de defesa, também têm muitas maneiras de jogar um papel ofensivo no jogo. Certifique-se de experimentar com diferentes técnicas e planos que oferecem o maior benefício para você e para o resto de sua equipe.
  • Considere o seu papel defensivo. A maioria dos engenheiros gastam seu tempo dentro da base, colocando sentinelas em lugares onde eles não podem ser facilmente destruídos. Se você está muito perto de regeneração, que você pode considerar a construção de um distribuidor nos confins perto da linha de frente, para oferecer serviços de saúde a seus companheiros de equipe, desde que você tem fácil acesso ao gabinete de alimentação. Não se esqueça de colocar uma saída de Teleporter remoto para auxiliar no transporte de seus companheiros de equipe. Um engenheiro de defesa deve posicionar o Sentrygun para melhor proteger a lente.
  • Considere o seu papel ofensivo. Os engenheiros podem ser usadas para criar "minibuses", Lugares que podem fornecer saúde e munição para companheiros de equipe quando se aposentar da batalha, há também pode colocar um teletransportador para transportá-los. Em um papel ofensivo, uma arma sentinela deve servir para proteger o teleporter saída e distribuidor.


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    Cuidado com os espiões e seus sapadores. Os espiões realizar sapadores desactivada suas estruturas e colocá-las inúteis. Estes sapadores também absorvem lentamente a energia de sua estrutura, e destruiu se esta ação continua por muito tempo. Se um Spy usa o sapper em uma de suas estruturas, rapidamente atingiu ela algumas vezes com sua chave para destruir o Sapper e reparação. Normalmente, a melhor idéia é concentrar-se em primeiro lugar e, em seguida, matar o Spy executar o reparo ou reconstrução de sua structures- contrário, o Spy ainda vai usar o sapadores em suas estruturas de novo e de novo, e até mesmo poderia apunhalá-lo pelas de volta quando você está focado em reparar seu sentinela.
  • É importante lembrar que os sapadores desactivada suas estruturas. Portanto, se um Spy drenando energia a partir de sua sentinela, isso não vai ser capaz de filmar até remover o Sapper. Esta situação não só vai deixá-lo vulnerável a ataques de espiões, mas também para atacar outros inimigos para chegar a sua área.
  • Claro, não se esqueça que seus guardas não vai atacar um espião que está vestida ou disfarçado como um de seus companheiros de equipe.
  • Normalmente, a equipe adversária terá como primeira prioridade a destruição dos seus vigias, distribuidores e teleporters, seja durante um ataque ou (especialmente) para um movimento defensivo. Portanto, construir sentinelas e teleporters em lugares escondidos, inesperados e muito inacessíveis muitas vezes pode ser uma decisão melhor do que simplesmente instalá-los nos pontos tradicionais de defesa, onde poderiam ser localizados imediatamente pelo inimigo. Considere o uso de um distribuidor quando você agachar e saltar para alcançar o telhado no ponto C da Gravel Pit, ou use o canto saliente no palco 1, nº 2 em Gold Rush (Goldrush). A equipe enfrenta uma sentinela localizado em uma posição incomum, por vezes, é tão chocado que você não pode planejar uma estratégia de como superar essa arma não pode destruí-lo!
  • Cuidado com o Demoman, suas stickies (bombas pegajosas) pode derrubar uma série de engenheiro de construções se eles estão perto. Certifique-se de verificar constantemente todos os cantos ou pontos cegos onde o Demoman podem lançar seus stickybombs.
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    Use mais armas. Encontrar armas ou objetivos completos deve conceder-lhe Vigilante (Frontier Justice), o Gunslinger (Gunslinger) e Wrangler (Wrangler). Você também pode obter uma outra arma, se você projetar.
  • dicas

    • Ao trabalhar com outros engenheiros, considere colocar um teletransportador que permite o retorno à sua base. Esta ação é bastante útil para dar uma mão em uma loja infinito de metal, e também para orientar o retorno de outros parceiros, a fim de se regenerar. Note que isto irá confundir a maioria dos jogadores, por isso não deixe de comunicar a sua estratégia para a sua equipa.
    • Se você mudar de classe, suas estruturas vão desaparecer assim que você se regenerar.
    • Ao melhorar os seus edifícios, por sua vez, ocasionalmente, para se certificar de que nenhum espião ou, na verdade, qualquer outro jogador está calmamente se aproximando atrás de você com intenção de matar.
    • Lembre-se que você pode transformar suas estruturas antes de criá-los dando um clique direito simples (padrão). Isso fará com que o modelo de virar 90 ° na base. Isto é extremamente útil para instalações estratégicas pendentes ou locais semelhantes.
    • É uma boa idéia para transformar suas estruturas, uma vez que será mais eficaz. Desliga o teletransporte de modo que ele está enfrentando com a sua entrada, fazê-lo para seus companheiros de equipe não tem que virar quando saída confuso ou entrar no teletransporte. Transforma suas sentinelas para não perder tempo se virar quando eles têm que shoot- se o fizer, seus inimigos têm menos tempo para reagir.
  • Prestar atenção à voz do Engenheiro. Você vai ouvir gritando coisas diferentes, dependendo da situação. Por exemplo, você chora "Sentinela caiu!" se o seu sentinela é destruída, ou "O Spy enfraquecendo a minha sentinela!" quando um Spy desligar o guarda.
  • Não assuma que só você pode reparar e melhorar suas próprias sentinelas. Se o seu sentinela é destruída e há um outro engenheiro em sua equipe, junte-se com ele para evitar deixar cair sua guarda.
  • Você pode remover sapadores constrói um engenheiro em sua equipe, se ele teve a morte durante o jogo.
  • Certifique-se de recolher as armas dos inimigos (e aliados) mortas, não se esqueça de pegar caixas de munição. Estes são uma grande fonte de metal para construir, reparar e melhorar suas estruturas.
  • Você ganha 100 medalhas para cada arma que você escolher! No entanto, não vá muito longe de seu acampamento!
  • Você pode saltar sobre suas estruturas para edifícios mais altos. Para obter alta, agachar e depois saltar no ar como você avançar para chegar ao topo de suas estruturas. Parar e saltar sobre o seu sentinela ou dispensador pode lhe dar acesso a superfícies mais altas, onde o Spy não pode alcançar! Se não for possível chegar a estas superfícies altas, você ainda pode saltar mais alto e instalar um teletransporte paragem chegar lá, uma vez terminado construído. Sua equipe, especialmente atiradores (snipers), você vai gostar de ajudá-los a chegar o mais alto e fora do alcance dos espiões e batedores, personagens que gostam de matar seus companheiros de equipe.
  • Tente ficar perto da frente da batalha, mas longe o suficiente para trás a partir deste construir quando não há fogo cruzado.
  • Quase nunca tentar matar o Spy com a chave. Aparentemente, muitos engenheiros têm o hábito de usá-lo para esta finalidade. Enquanto a chave tem a maior chance de conseguir um acerto crítico de todas as armas de corpo terno do corpo, a arma quase sempre fazer muito mais mal do que a chave. Use a chave apenas quando as balas da espingarda não estão dando o alvo.
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