Como os sete jogos parelli

O método de equitação Pat Parelli e Linda usa estes "sete jogos" como a base para o resto do programa. Estes jogos são baseados em "jogos" cavalos que desempenham um com o outro. Os três primeiros jogos, o jogo "princípios", Centrado na criação de confiança e aceitação de seu cavalo. Os últimos quatro jogos são jogos "com o propósito" para melhorar a comunicação entre você e seu cavalo. Para obter exemplos detalhados dos sete jogos do mesmo Pat Parelli, visite ParelliConnect.com. Para os fins deste artigo, sete jogos estão no chão, com o seu cavalo online.

passos

1

O jogo amigável. Este jogo é o seu cavalo confiar em si mesmo, no seu ambiente, em você e no que você está ensinando a ele. Em palavras simples, significa tomar seu cavalo para o ponto onde você está completamente confortável com perto, tocando e dando um tempo.

  • Começa a certificar-se de seu cavalo é confortável ter você em seu espaço. O conceito de limite é muito importante aqui. Se ele resiste à idéia de ser tocado, não se apresse. Use uma corda (cenoura ou vara e uma corda, se você tiver um) e lança-o levemente em seu pescoço, suas costas, seu traseiro em torno de suas pernas, etc. Use um ritmo leve, estável. Este exercício é uma maneira de testar quais áreas seu cavalo tolera ser tocadas e que não são.
  • A vara de cenoura é uma ferramenta importante no método de Parelli, especialmente nos sete jogos. vara de cenoura não é para bater nele, mas atua como uma extensão do seu braço.
  • Siga as instruções para o jogo amigável: ritmo, relaxamento e retiro. Se seu cavalo é desconfortável com alguma coisa, de volta (de retirada). Uma vez que seu cavalo é confortável com você tocar (com cabo, vara de cenoura e, em seguida, sua mão), você está pronto para passar para o próximo jogo.

2

O porco-espinho jogo. Este jogo é assim chamado porque ele ensina o cavalo a afastar-se um ponto de pressão ou "sentir". É um progresso gradual elementar com este jogo, o que significa obter o seu cavalo mais como você exigem menos estimulação.

  • Um bom lugar para começar é o de colocar a mão na zona 1 (a ollar) e tentar empurrar para trás o seu cavalo com base nesta toque. A pressão aumenta lentamente até que ele responde e nas costas.
  • A idéia do "fases" é importante neste jogo. No exemplo acima, a fase 1 possui a pressão mais baixa possível. Basicamente, é o ato de colocar a mão sobre o cavalo. Se o cavalo não responder, ele vai para a fase 2 (um pouco mais de pressão). Se não, ele passa para a fase 3 (um pouco mais de pressão). Se não responder a fase 3, a fase 4 passes (exercida toda a pressão que você precisa para obter uma resposta). Isso não significa bater nele, maltratá-lo, etc. Mover-se para a fase 4 meios que irão aumentar a pressão de uma maneira contínua. Assim que o cavalo responde, solte toda a pressão.
  • Com o tempo, prática e repetição, vai demorar menos etapas para alcançar a resposta desejada para o seu cavalo. O momento que você liberar a pressão é uma variedade de jogo amigável, "Você fez o que queria fazer, portanto, vou tirar a pressão".
  • Este jogo não se aplica a ollar. Usar métodos similares, com referência aos quatro fases, ao longo de seu lado, levantando uma perna, virando a cabeça, etc.

3

A movimentação do jogo. Enquanto o jogo porco- baseia-se em contínuo a pressão, o que conduz o jogo baseia-se na pressão ou, finalmente, o rítmica "insinuação" pressão. A movimentação do jogo é uma lógica jogo porcos-espinhos de progressão.

  • Aplicar os mesmos quatro estágios, mas em vez de usar sua mão e continuamente aumentar a pressão ou peso, use uma cenoura e da vara pat-los sobre o cavalo. Na fase 1 é dado a luz e pat rítmica na fase ligeiramente mais forte 2 e assim com as outras fases. É importante manter um ritmo constante ao longo das fases. A velocidade e a taxa de pressão não deve mudar, apenas a quantidade de força de pressão.
  • Este processo pode ser aplicado ao reverso, a submissão da garupa, etc. Como é observado acima, para obter descrições e demonstrações dos sete jogos do mesmo Pat mais detalhadas, acesse ParelliConnect.com.



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O jogo de yo-yo. É muito fácil ver por que eles chamaram este jogo desta forma. Faça o seu cavalo de volta para a distância desejada usando as quatro fases e, em seguida, usa o movimento de retração para trazê-lo de volta. Como Pat diz, "se você conseguir seu cavalo de volta ao largo, tudo o resto vai".

  • Para enviar o seu cavalo de distância, use as quatro fases. Fase 1 é um pequeno movimento (na verdade, uma conta como fase de manobra 1 dedo), fase 2 é mais íngreme e também com o outro. Quando você deslocamento de fase, é preciso um olhar mais forte e severo em seu rosto e uma postura dominante. Quando você quiser trazê-lo de volta para você enrolou a corda com um movimento contínuo, com um olhar suave e aconchegante em seu rosto. A linguagem corporal é importante em todos os sete jogos, mas é particularmente importante nesta parte do jogo de yo-yo.

5

O jogo gira. É importante notar a diferença entre o jogo de volta e atacar. No jogo da rodada, é da responsabilidade do cavalo manter o ritmo, velocidade, direção e foco. Não é uma volta sem sentido, o cavalo deve estar em sintonia com o que você pedir. Ao mesmo tempo, você deve desenvolver as três partes do jogo da rodada: transporte, sair e voltar.

  • O transporte é exatamente como parece: enviar o cavalo para andar por aí com uma circunferência designado. Para enviá-lo, posicione-se em um lugar e envia o cavalo na ponta da corda. Em seguida, dirigi-lo até que ele começa a girar a corda permanecendo relativamente treinado. Uma vez que o cavalo se mover em círculos, ficar "neutro" (Com o rosto na mesma direção, parar o cavalo com os olhos). Enquanto permanecer da mesma forma, não interferem. Esta é a permissão.
  • Quando você quer o cavalo de volta, adota a mesma linguagem corporal quando você trouxe de volta no jogo de yo-yo.
  • Praticar o jogo se transforma em ambos os sentidos, variando as distâncias e velocidades (caminhada e corrida).

6

O jogo pelas laterais. Para começar, é mais eficaz para trazer o cavalo, e sua cabeça é contra a parede ou barreira de algum tipo. Use a pressão rítmica com uma vara de cenoura (sem realmente tocá-lo, mas sacudindo o pau e corda perto dorso do cavalo), caminhe até a cavalo, que deve permanecer perpendicular à barreira. Isto provavelmente não resultará num movimento perfeito dos lados imediatamente, mas alternando repetição e retirada vai ajudar a evitar a frustração que os resultados desejados são alcançados.

  • Se você está preocupado que o seu cavalo não respondem bem a isso, obter algumas peças de cercas ou painéis e andar sobre o outro lado, enquanto usando a vara de cenoura como uma extensão do seu braço para aplicar pressão Overture garupa.

7

O aperto jogo. Este jogo envolve a obtenção de seu cavalo para se sentir confortável entre os objetos que apertados. Para começar, esses objetos devem estar relativamente longe para o seu cavalo está disposta a tentar. Por exemplo, o jogo se transforma um pouco mais próxima de uma parede ou barreira do que o habitual, com um ligeiramente menor do que a linha de costume. Se você tem um espaço de três a quatro metros entre você e a parede, e incitar o seu cavalo para passar por esse espaço, você está jogando o jogo de aderência.

  • Como usar as etapas, o seu cavalo vai se sentir mais confortável com a redução progressiva dos espaços em função da duração (e mais eficaz) este jogo. Tudo está focada nos limites. Se o seu cavalo vai passar por uma diferença de 4 metros, mas não a partir de 1 de março de parar de pressioná-lo a fazê-lo. Aplicar a retirada de volta para um intervalo de 4 metros (ou 6) e trabalhar gradualmente em direção a esse limite.

8

Atingir seus objetivos com esses jogos não significa que você está feito com eles. Você deve jogar, ou pelo menos se referir a estes jogos sempre que você está com o seu cavalo, não importa o nível que você atingir equitação. Seu relacionamento com o cavalo será reforçada e, consequentemente, melhorar sua pilotagem. Novamente, para obter mais informações sobre os sete jogos Parelli você pode ir para ParelliConnect.com

dicas

  • Lembre-se que seu cavalo está funcionando, então você deve felicitá-lo, mesmo se você só tentar.
  • Não comece a fazer isso e, em seguida, decidir que é um desperdício de tempo, você deve ir até o fim. Você não vai se arrepender quando você ter sucesso!
  • A variedade de aprendizagem é proporcional à variedade de cavalos. Este artigo é escrito para cavalos nos níveis mais básicos.
  • Cada sessão de treinamento deve terminar com uma boa nota, com um pouco de tempo livre e jogos.
  • Lembre-se que tudo que você faz com a sua mão, também deve ser feito com a vara de cenoura e corda para mostrar o seu cavalo não é um chicote, mas uma extensão do seu braço.
  • sessões curtas mais freqüentes são melhores do que longas sessões com menos frequência. Isso por si só vai fazer você e seu cavalo se cansar.
  • Lembre-se que isso vai levar tempo e paciência, e seu cavalo não vai fazer tudo certo da primeira vez.
  • Isso ajuda a saber a história de seu cavalo (foi treinado com este método ou com outra pessoa? Eles já abusou dele?, Etc.).
  • Não empurre o seu cavalo para fazer algo que não vai fazer. Isso irá enfraquecer o vínculo de confiança. Se o cavalo parece desconfortável com alguma coisa, falar com ele, que ele saiba que tudo vai ficar bem. No entanto, tente não agir mal ou parabenizá-lo assustado. Isso vai ensiná-lo a ter medo em vez de ter confiança.

avisos

  • Os resultados individuais podem e irão variar, e este é apenas um guia. Quase nada sobre o treinamento do cavalo é determinado.
  • Nunca bater ou gritar com o seu cavalo. Isso só vai piorar a situação. Mantenha a calma.
  • Cavalo abusado = cuidado! Eles não gostam de braços ondulação ou que, empurrando as cordas não gosta da agitação. Portanto, tente ser gentil e paciente com eles.
  • Se o seu cavalo está tendo um dia ruim, você não mesmo de começar. Não vai funcionar. Em vez disso, tentar jogar o jogo amigável, enquanto acariciando e usá-lo para construir um vínculo com seu cavalo.
  • Esta formação vai ser muito difícil para alguns cavalos.
  • Mesmo se você teve o pior treino de sua vida, sempre termina com uma nota boa. Você quer que a última coisa que você se lembra do seu cavalo que você está gritando? Não. O que você quer é que você se lembra acicalándolo, jogando ou apenas recompensando-o e dando-pat.
  • Se você sente que você está frustrado, você sente o seu cavalo também. Detente. Você não vai conseguir nada. Descansar um pouco, esperando 10 a 15 minutos e começar novamente.

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